Vajad kellegagi rääkida?
Küsi julgelt abi LasteAbi
Logi sisse

Pokkeri koolitus 4. osa (0)

1 Hindamata
Punktid
Hei,
eelmine kord vaatasime milliste kaartidega mitte mängida. Kursuse teises osas vaatame milliste kaartidega siis mängu minna. Põhiline viga mida pokkerimängijad teevad on mängida liiga palju algkäsi. Võid küll nõrga käega saada lauakaartidele pihta, kuid pikemas perspektiivis kaotad sedaviisi talitades kindlasti. Kaartide valikul millega mängida arvesta kolme punkti:
1. Positsiooni millel oled
2. Mängi tugevaid algkäsi
3. Kui mängid siis mängi agresiivselt
1. POSITSIOON
On väga oluline teada millisel positsioonil Sa oled, sest sellest sõltub milliseid algkäsi mängida. Mida varasem positsioon seda tugevam peab su käsi olema. Et positsiooni arvestada peame teadma millest alates me seda teeme. Kuna mängus liigub diileri zetoon ja temast järgnevad väike- ja suur pimepanus kellaosuti suunas iga mänguvooruga ühe koha võrra edasi, arvestame positsiooni alates suurest pimepanusest. Selle järgi paneme paika: 
Positsioonid:
1. Mängija kes tegutseb esimesena ( esimene peale suurt pimepanust ) on varasel positsioonil.
2. Mängija kes tegutseb teisena ( teine peale pimepanust ) on keskmisel positsioonil.
3. Mängija kes tegutseb kolmandana ( kolmas peale pimepanust, ka väike ja suur pimepanus ) on hilisel positsioonil.
Nüüd on positsioonid paigas vaatame edasi millised on tugevad algkäed:
2. TUGEVAD ALGKÄED: 
Varases positsioonis JJ, QQ, KK, AA, AK
Keskmises positsioonis 99 , TT,  JJ, QQ, KK, AA, AK
Hilises positsioonis: 77, 88, 99 , TT,  JJ, QQ, KK, AA, AK
Nüüd teame ka tugevaid algkäsi ja saame vaadata kuidas neid mängida
3. AGRESIIVSELT MÄNGIMINE:
Mängimine enne 3 ühiskaardi laudajagamist:
Tugevate algkäte saamisel tõsta kohe vähemalt nelja kordse suure pimapanuse väärtuses panust + lisaks ühe suure pimepanuse võrra iga juba panustanud mängija kohta.
Kui üks mängija on enne Sind panust tõstnud siis kaalu loobumist kui sul pole tugevat algkätt: JJ, QQ, KK, AA või AK
Kui mitu mängijat Sinu ees panust tõstavad siis kaalu loobumist kõikidest teistest paaridest väljaarvatud väga tugevad algkäed KK ja AA
Kui teised mängijad veelkord Sinu tõstetud panust ületõstavad siis algkäe KK ja AA korral pane kogu panus mängu, teiste käte korral kaalu loobumist
Mängimine peale 3 ühiskaardi laudatulemist:
pane kõik mängu kui:
lauda tulid kaardid, kus laua suurim kaart ja üks sinu kaartidest on samad.
tuli masti või reatõmme ( sul on 1 kaart puudu mastist või reast ).
sul on suurem paar kui lauda tulnud suurima kaardi paariline  
said kolmiku, rea või masti.
kui ei saanud ühiskaartidele pihta:
Ja laual on sinu kaartidest kõrgem kaart siis ära vasta suurele tõstele ja loobu. Väljaarvatud juhul kui Sul on ainult 1 vastane
Ühe vastase korral võid proovida ka bluffida. Selleks panusta 2/3 potti suurusest või kui vastane on panust tõstnud siis tee ületõste, kui vastane vastab ja järgmise kaardiga Sa ka pihta ei saa siis  oota kui tõstab siis loobu.
Nüüd tead milliste algkätega panust tõsta. Kursuse esimesest osast tead ka millistest kaartidest kohe loobuda . Tean, et väga raske on loobuda paljudest ülejäänud algkäte variantidest nagu näiteks ühest mastist äss ja madal kaart või väike taskupaar. Soovitan siiski nende kaartide korral lauakaarte vaadata ainult juhul kui oled hilises positsioonis ja keegi pole oluliselt panust tõstnud.
Kokkuvõtteks tead nüüd:
  • Mis on positsioon ja kuidas see sinu mängu mõjutab
  • Milliseid algkäsi mängida milliselt positsioonilt
  • Tugeva algkäega panuse tõstmise olulisust
  • Kui palju tõsta panust
  • Millal panna kõik mängu
  • Millal loobuda
  • Millal proovida bluffida
  • Palju bluffimisel panustada

Loobudes teiste käte mängimisest ja mängides ainult neid algkäsi õigel positsioonil olles tõuseb sinu võiduprotsent kõvasti.
Pokkeri koolitus 4-osa #1 Pokkeri koolitus 4-osa #2
Punktid 50 punkti Autor soovib selle materjali allalaadimise eest saada 50 punkti.
Leheküljed ~ 2 lehte Lehekülgede arv dokumendis
Aeg2010-03-06 Kuupäev, millal dokument üles laeti
Allalaadimisi 17 laadimist Kokku alla laetud
Kommentaarid 0 arvamust Teiste kasutajate poolt lisatud kommentaarid
Autor [email protected] parker Õppematerjali autor

Sarnased õppematerjalid

Pokkeri koolitus 2-osa
3
docx

Pokkeri koolitus 2. osa

Hei hei, siin on kursuse kolmas osa ehk kuidas lugeda vastaseid. Hea pokkerimängija võidab ka siis kui tal ei ole parimad kaardid. Selleks on aga vaja osata vastaseid lugeda ehk teada mis kaardid vastasel käes on. Selle oskuse omandamiseks on vaja palju harjutada ning pidevalt mängijaid jälgida. Lisaks on vaja konsentreeruda mängule ka siis kui sa ise aktiivselt antud kätt kaasa ei mängi. Mängides live pokkerit ehk nähes oma vastaseid on lugeda oluliselt lihtsam, sest näed kuidas nad füüsiliselt reageerivad. Interneti pokkeris aga saad kasutada oluliselt vähem andmeid. Enne kui hakkad vastaste lugemist kasutama, pead arendama oskuse kiiresti lugeda lauda tulevaid kaarte. Pead arvestama kõiki võimalikke kombinatsioone. On ülioluline, et teaksid kuidas sinu kaardid vastupeavad kui tuleb lauale järgmine kaart. 1. Lauda tulnud kaartide lugemine: Näiteks kui sinul on ja lauda on tulnud siis on peaaegu kindel et sul on parimad kaardid ( väljaarvatud juhul kui vasta

Pokker
10
docx

Pokker

REEGLID Kui otsid Texas Holdemi reegleid, siis oled just õiges kohas. Texas Holdem Pokker kujutab endast mängu ühiskaartidega, kus mängijate arv on üldjuhul vahemikus 2 kuni 10. Texas Holdem Pokkeris võitmiseks on sul tarvis moodustada parim võimalik 5 kaardist koosnev kombinatsioon (vaata Käte paremusjärjestuse ülevaadet). Mängija, kes jagab kõigile mängijatele kaarte, on diiler ning selle staatuse saab alguses mängija, kes tõmbab kaardipakist kõige suurema kaardi (enne mängu algust).

Pokker
Pokkeri koolitus 3-osa
3
docx

Pokkeri koolitus 3. osa

Tere, esimest kursuse osa kasutades, oled tõstnud tõenäosust võita sellega, et oled loobunud nõrkade kätega mängimisest. Teist kursuse osa kasutades oled tõstnud tõenäosust võita, mängides õigelt positsioonilt tugevate kaartidega. Seega sa tead mis kaartidega mängida enne kolme ühiskaarti. Tänases peatükis vaatame, kuidas arvestada võidu tõenäosust peale lauakaartide laudatulemist ehk kuidas tõsta võidu tõenäosust arvestades matemaatilist tõenäosust. Matemaatilist tõenäosust saame kasutada pokkeris, sest teame, et kaardipakis on kokku 52 kaarti. Lisaks tead sa enda kahte kaarti. Seega peale lauakaartide nägemist, saad sa juba väljaarvestada oma võidu tõenäosuse. Näiteks. Kui sinul on ning lauakaartideks tulevad: võidad kui lauda tulevatest kahest kaardist on üks veel poti mastist, sest siis on sul kõrgeim võimalik mast. Kuidas arvutada välja kui suur on täpselt tõenäosus saada juurde veel üks poti? Kasutame ülevalolevat näidet, kus ol

Pokkeri koolitus 1-osa
3
docx

Pokkeri koolitus 1. osa

6.koht See on legendaarne kombinatsioon, sest profesionaalne pokkerimängija Doyle Brunson võitis kaks suurturniiri nende kaartidega. See aga ei tee sellest veel head kätt. Doyle Brunson on üks maailma parimaid mängijaid ja enne kui sa ka pole, ära proovi nende kaaridega võita 7.koht Käsi mida mängitakse, sest sellel on lõbus hüüdnimi: Dolly Parton. Kui sa mängid võidu peale, pole mõtekas mängida käsi, millel on äge nimi. Võid küll lühiajaliselt võita aga pokker on maraton mitte sprint ja pikas perspektiivis on see käsi kahtlemata kaotaja 8.koht & & & Nende kaartidega võidad väga harva. Loobu neist isegi siis kui oled väiksel pimepanusel, kui oled suurel pimepanusel ja ei saa lauakaarte tasuta vaadata, loobu 9.koht & & Pildiga kaart ja madal kaart, erinevast mastist. Üks kõige tavalisemaid vigu, mida alles

Mängud
102
doc

Mängud

TALLINNA PEDAGOOGILINE SEMINAR Alushariduse ja täiendõppe osakond LÕE-1 Ave Hüüs MÄNG Portfoolio Juhendaja: Kaire Kollom Tallinn 2009 Sisukord Sisukord.................................................................................................................................. 2 Mängud alates sünnist:......................................................................................................... 10 KALLI-KALLI...................................................................................................................... 10 HOIDEKEEL...................................................................................................................... 10 RAHUSTAV MUUSIKA...................................................................................................... 10 TII-TAA TILLUKE.........................................

Mäng
LÄBI MÄNGU VÕÕRKEELE JA KÕNE ARENDAMINE LASTEAIAS
80
docx

LÄBI MÄNGU VÕÕRKEELE JA KÕNE ARENDAMINE LASTEAIAS

Kaja Saar LÄBI MÄNGU VÕÕRKEELE JA KÕNE ARENDAMINE LASTEAIAS Tallinn 2010 Sissejuhatus Autor on valinud käesolev teema, kuna leiab, et võõrkeele õpetamine juba maast-madalast on arendav ning maailmapilti avardav. Töötava õpetajana on töö koostaja kogenud hetki, mil on jäänud vajaka ideedest ning metoodilisest materjalist. Autor püüab antud teemat lahetes leida vastuseid järgmistele küsimustele: Kuidas teha end selgeltmõistetavaks 1-6`e aastasele lapsele võõrkeeles? Kas meil on piisavalt vastavasisulist metoodikat? Tulenevalt tekkinud küsimustest on eesmärk leida materjali/meetodeid, mis aitaks õpetajal orienteeruda kakskeelses keskkonnas. Töötada välja sobiv õpimapp, mis oleks abiks keele õpetamisel ning tõukeks uutele ideedele. Tulemi saavutamiseks leiab autor, et on oluline analüüsida hetkeseisu Adelion`i lasteaias. Töödelda läbi olemasolev, vastavasisuline metoodiline materjal. Teha valik pakutav

Alushariduse pedagoog
Astroloogilised tõlgendused
55
pdf

Astroloogilised tõlgendused

B.Brady: Predictive Astrology Peatükk 1 TÄHESTIK PLANEEDID ENNUSTAVAS ASTROLOOGIAS Järgnevad mõned märksõnad, mis ei ole kindlasti lõplikud - luminaaridele (Päike ja Kuu) ja planeetidele - mida kasutatakse dünaamilises astroloogias. PÄIKE Peamised põhimõtted: elu, elujõud, olemus, minapilt Liikumiskiirus (kraade päevas/aastas): umbes 1 kraad ööpäevas Kui kiiresti läbib sodiaagiringi: 1 aasta Kasutatakse ennustamises: võtab vastu transiite ja loob ning võtab vastu progressioone Isikud: isa, igasugune autoriteet, kuulus inimene, kõrgema positsiooniga inimene Päike on kui inimolemuse alustala. Sünnikaardis kujutab see eluteed ja teekonda, mille võtab ette teadlikkust otsiv inimene. Seega on päikesemärk oluline, sest paljastab müüdi või loo, mida inimene oma elus järgib. Selle luminaariga seonduvad transiidid ja pro

Astroloogia
NOORTELAAGRI KORRALDAJA KÄSIRAAMAT
192
pdf

NOORTELAAGRI KORRALDAJA KÄSIRAAMAT

EESTI NOORSOOTÖÖ KESKUS HARIDUS- JA TEADUSMINISTEERIUM NOORTELAAGRI KORRALDAJA KÄSIRAAMAT Tallinn 2005 Koostanud: Elo Talvoja Viire Põder Helen Veebel Argo Bachfeldt Anne Luik Kadri Kurve Kujundaja: Tiina Niin Keeletoimetaja: Anne Karu Tehniline toimetaja: Reet Kukk ISBN 9985-72-158-6 (trükis) ISBN 9985-72-159-4 (PDF) SISUKORD Noorsootöö seadus 5 Noortelaagri tegevusloa väljastamise kord 10 Noortelaagri ning projektlaagri juhataja ja kasvataja kvalifikatsiooninõuded 12 Noortelaagri registri asutamine ja noortelaagri registri pidamise põhimääruse kinnitamine 15 Noortelaagri registri pidamise põhimäärus

Amet




Kommentaarid (0)

Kommentaarid sellele materjalile puuduvad. Ole esimene ja kommenteeri



Sellel veebilehel kasutatakse küpsiseid. Kasutamist jätkates nõustute küpsiste ja veebilehe üldtingimustega Nõustun