Vajad kellegagi rääkida?
Küsi julgelt abi LasteAbi
Logi sisse

Op süsteem (0)

1 Hindamata
Punktid

Op süsteemid
Operatsiooni süsteem on siis nii üelda põhiprogramm või alus mis juhib kogu tegevust. Kõik muud programmid töötavad tema abil või peal. Just just see on see kõik pilt ekraanil koos kella ja viledega op süsteem. Operatsioonisüsteem peab pakkuma keskkonna, kus kasutaja saab jooksutada erinevaid programme , tegema arvuti mugavaks kasutada ning kasutama arvuti raudvara võimalikult effektiivselt .
Operatsioonisüsteemi pidevalt uuendatakse teha rohkem kasutaja sõbralikuks ja effektiivsemaks. Raud ehk see kast laua all on masin mis seda kõike liigutab ja mitte ainult see, tänapäeval ka telefonides erinevad op süsteemid. Programme sellel liigutab aga kasutaja ise ehk siis mis põhjustab arvuti käitumist etteantud viisil. Ilma programmideta on arvutid kasutud. Nagu autol kapoti all keeruline mootor on ka programmidel taga palju sebimist tulemuse nimel, ehk protsessid, mis on piiritletud oma otstarbe või toimega. Hetkel töötavaid protsesse mälus näeb Task Manageris, sealt näeb põhilist hetke arvuti tegevust nagu: avatud programmid, protsessid, servised, pereformance alla protsessori ja mälu aktiivsust, networkingu alt võrgu arktiivsust, usersi all kasutajaid. Kogu protsessi teema istub põhimälul ehk muutmälul ja õgib ressurssi seega järeldus mida vähem üleliigset seda kiiremini lippab. Lisaks eriolukordades saab programmi tegevuse tähtsust tõsta, muutes priority high peale ning põhi rõhk suunatakse sellele. Protsesse on kolme tööpi: aktiivsed, töötav ja passiivne. Viimane eristabki oluliselt programmi ja protsessi. Oote vältimiseks või minimiseerimiseks kasutakse protsesside sünkroniseerimist.
Ressurss, mis korraga võib teenindada vaid üht protsessi nimetakse kriitiliseks ning temale vastavalt protsessi ülesande lahendamise käigus kriitiliseks lõiguks. Veel op süsteemi protsessidest rääkida siis mis need on? Need on kõik, mis peale värsket Windowsi installi sul ees: kell, start menüüd, heli muutmise nupuke, ikoonid, lisavidinad Gadgets jne. Varjatud näiteks arvuti seisu jälgimine, valmisolek erinevateks sisenditeks, paned USB pulga sisse Windows kohe reageerib, konkreetne protsess oli ootel ja valmis.
Protsessor aga täidab programmide käske. Protsessoril võib üks kuni mitu lõime olla, need on teistest programmiosadest sõltumatut täidetavat programmiosa võivad töötada koos kui eraldi oleneb vajadustest , mida aga protsessid ei tee. Igal programmil on vähemalt üks lõim, mitme lõime puhul võib lasta neil paralleelselt töötada, näiteks teksti trükkimine üheaegselt taustal toimuva õigekirja kontrolliga . Programmid võivad käivitada ka alamprotsesse. Alamprotsessid on peaprotsessi koopia või laeb uue programmi. Protsesse saab kinni panna käsudega exit või abort kui väljub kontrolli alt. Ühe ülesande lahendamise käigus on alati vähemalt üks protsess kriitiline - s.o. selline protsess, mille ressursi jaotus süsteemis on pingeline. On teada, et operatsioonisüsteemid kas toetavad protsessori  ajajaotust või baseeruvad mälu efektiivsele jaotamisele. Kunagi ei ole nad täpselt tasakaalus. Seda kõige kontrollib ja seab sobivasse järjekorda OS planeerija. Neid on kahte sorti lühiajalised ja pika ajalised , nagu sõna ütleb lühiajalised on tihedamalt kasutatavad ning asuvad protsessides, vähem kasutatavad pannakse kettale. Kriteeriumiteks on kasutus, läbilaskevõime, käibeaeg, ooteaeg, reaktsiooniaeg . Planeerimisalgoritm on mitte ennetav, kui protsessile on antud CPU, siis seda enam ära ei võeta. Lühemad protsessid võivad kauem oodata, kuid kõiki koheldakse võrdselt.......................
Tööd ja võimu jagab Dispetser. Dispetser on operatsioonisüsteemi tuuma osa, mis pidevalt otsustab, milline protsess võetakse valmisoleku järjekorda ja antakse protsessorisse teenindamiseks. Dispetseri jaoks on igal protsessil 3 olekut: 1. tööolek 2. Valmisolek 3. asumine pooleliolevate protsesside järjekorras e. blokeeritud olek. On olemas ka vaheplaneerija mis, igal protsessil võib esineda ooteolek e. oode, mis eristab teda programmist. Kui süsteem võimaldab paralleelselt töödelda mitmeid ülesandeid ja blokeeritud ülesandeid koguneb palju, siis süsteemi luuakse vaheplaanur, mis toob ülesande blokeeritud olekust valmisoleku järjekorda, vastasel juhul blokeeritud ülesanded lähevad üldjärjekorras sisend järjekorda. Dispetseerimise ülesanne on protsessi valik  valmisoleku järjekorrast ja ajakvandi määramine talle.
Op süsteem #1 Op süsteem #2
Punktid 100 punkti Autor soovib selle materjali allalaadimise eest saada 100 punkti.
Leheküljed ~ 2 lehte Lehekülgede arv dokumendis
Aeg2011-03-04 Kuupäev, millal dokument üles laeti
Allalaadimisi 6 laadimist Kokku alla laetud
Kommentaarid 0 arvamust Teiste kasutajate poolt lisatud kommentaarid
Autor felx Õppematerjali autor
Kuidas windows töötab. Mis on programmid, protsessid, lõimed, windowsi töö jagamine, prioriteedid. Lühike esse tüüpi jutt.

Sarnased õppematerjalid

Operatsioonisüsteemi arhitektuur
11
docx

Operatsioonisüsteemi arhitektuur

töötluse täielikku lõppemiseni. Eristame järgmisi ajalisi staadiume, mida operatsioonisüsteem endale kujundab: 1. Päring - tellimuse vastuvõtmise keskkond, mille pikkuse määrab päringuaeg. See on aeg, millal kasutaja registreerib ennast sisse. Kui on tegemist pakktöötlusega siis on see aeg, millal registreeritakse ülesannete kompleks. Teisiti öeldes ajaintervall, mil süsteem võtab vastu tellimuse, milleks võib olla kas dialoogsüsteemis tarbija registreerimine süsteemi või pakktöötluses laetava paki kirjeldus (juhtstruktuurid). 2. Valik - valiku aeg, mis määrab ära valikukeskkonna ja mille jooksul süsteem kas alustab täitmist või loobub sellest. Kas tegu alustatakse. Teisiti öeldes ajaintervall, mil süsteem alustab ülesande täitmist. Sel ajal alustab tööd operatsioonisüsteemi

Operatsioonisüsteemide alused
Operatsioonisüsteemide aluste konspekt
15
doc

Operatsioonisüsteemide aluste konspekt

See võimaldas arvuti kättesaadavust suurendada üksiku inimeseni, algas personaalarvuti aeg. Kui miniarvutit võis omada ettevõte või ülikool, siis personaalarvutit võis omada juba üksikisik. Arvuteid hakkasid kasutama mittespetsialistid. Seetõttu pidid arvutid olema kindlustatud ,,sõbraliku" programmvarustusega. See omakorda vähendas vajadust programmeerijate järele. Real-Time Systems Reaalaja süsteemid Reaalaaja süsteem on eriotstarbeline süsteem, kus protsessori tegevusele ja andmete liikumisele on kehtestatud ajalised piirangud Näitekr konveieri robotid, tööstusprotsessi juhtimine, lennuki ja raketi juhtimine, koduautomaatika Eristatakse kahte tüüpi # Jäigad # Paindlikud Multiprotsessor Multiprotsessorsüsteemi nimetatakse ka paralleelsüsteemiks Protsessorid jagavad siin ühist siini ühist süsteemi kella mälu välisseadmeid Töö on organiseeritud sümmeetriline töö

Operatsioonisüsteemide alused
Operatsioonisüsteemi alused
23
docx

Operatsioonisüsteemi alused

toimub dialoogi reziimis aga massiivsed arvutused pakettreziimis. Virtual memory · Virtuaalmälu ­ see on tehnoloogia, mis kasutab muutmälu mahu suurendamiseks teistest mälu , näiteks kõvaketta vaba ruumi · Mälu mis ei kuulu põhimälu või muutmälu alla vaid kasutav kõvaketta mahtu Kasutajaõigused · Mitmekasutaja süsteemides tuli lahendada kasutajaõiguste probleem Reaalaja süsteemid · Reaalajasüsteem on eriotstarbeline süsteem, kus protsessori tegevusele ja andmete liikumisele on kehtestatud ajalised piirangud. · Näiteks konveieri robotid, tööstusprotsessi juhtimine, lennuki ja raketi juhtimine, koduautomaatika · Eristatakse kahte tüüpi o Jäigad o paindlikud Multiprotsessor · multiprotsessorsüsteemi nimetatakse ka pralleelsüsteemiks · protsessorid jagavad siin o ühist siini o ühist süsteemi kella o mälu o välisseadmeid

Operatsioonisüsteemide alused
Arvutiarhitektuuri eksami teooriaküsimused vastustega
64
docx

Arvutiarhitektuuri eksami teooriaküsimused vastustega

 Plahvatuslik arvutite laivõrkude evitamine ja ülikiire arendamine Võrkude töökindluse, info läbilaskevõime ja mis eriti tähtis, turvalisuse oluline tõstmine;  Pilvstruktuuride uurimine ja pilvtöötluse evitamine Esindajaid: praegu tootmises olevad erinevate klasside arvutid 3. Arhitektuuri, mikroarhitektuuri ja seadmestuse mõisted. Arvuti arhitektuur on määratletud arvuti käsustiku ja talitlusmudeli kaudu ning iseloomustab seda, mida süsteem teeb. Arvuti arhitektuur = Käsustik + Arvuti struktuur Arvutiarhitektuuri klassikaline määratlus: Struktuur – viis kuidas arvuti komponendid on omavahel seotud. Seadmestus on (loogika)struktuur, mis määrab konkreetsel juhul selle, kuidas arhitektuuriga määratud süsteem toimib. Realisatsioon on füüsiline struktuur, mis esindab konkreetset reaalset seadet (näit. protsessorkiip, mälukiip, arvuti tervikuna).

Süsteemiteooria
Andmeturve konspekt- kokkuvõte
63
docx

Andmeturve konspekt / kokkuvõte

õiguste komplekt, praktikas probleemiks suur halduskeerukus · Kaitse sügavuti (defense in depth) -- kasutatakse mitut järjestikku asuvat kaitsemehhanismi · Läbilaske punkt (choke point) -- kogu pääs toimub ühest, hästi kontrolli all olevast punktist, nt sise- ja välisvõrgu vahel on alati üks kindel tulemüüripunkt · Nõrgim lüli -- kett on nii tugev kui tugev on tema nõrgim lüli · Tõrkekindel süsteem (failsafe system) -- turvasüsteemi tõrke korral pääs pigem keelatakse kui lubatakse · Üldine osavõtt -- turvameetmed ei toimi, kui kasutajad neist mööda hiilivad, liiga sage parooli vahetamise kohustus tekitab ohu, et neid ei õpita pähe vaid kirjutatakse paberile · Kaitse mitmekesisus -- mitte loota ühte sorti ja ühest allikast pärit vahenditele, kasutada heterogeenseid kaitsesüsteeme - kahe sama tootja tulemüüri järjestikku asetamine

Andmeturbe alused
Arvutid kordamisküsimused
38
docx

Arvutid kordamisküsimused

1. Trigerid Triger on mäluelement, mis säilitab 1 biti informatsiooni. Triger on kahe stabiilse olekuga loogikalülitus (1 või 0). Trigeri olek vastab tema väljundsignaalile. Sõltuvalt sisendsignaalist säilitab triger endise oleku või muudab seda hüppeliselt (seega sültub trigeri väljund ka selle eelmisest väljundist). Trigeril on tavaliselt 2 väljundit: otsene Q ja invertne Q . Tööpõhimõtte järgi jaotatakse trigerid seadesisenditega ehk SR- trigeriteks, loendussisenditega e. T- trigeriteks, andmesisenditega ehk D- trigeriteks ning universaalsisenditega e. JK

Arvutid i
Infosüsteemide ülalhoid - konspekt
92
pdf

Infosüsteemide ülalhoid - konspekt

Andmemahu kasv tingib vajaduse andmin. efektiivse tõusu järele, mis viib tehnoloogiate arenguni. Samuti suurenevad pidevalt andmekandjate mahud (kõvakettad, DAT (digital audio tape), DLT (digital linear tape), LTO (linear tape open). Tulemuseks: kettamassiivide ja varundamise konsolideerimine jne. DAS -> NAS -> SAN (Direct Attached Storage – otseadresseeritav võrguseade, nt kettaseade v trummelmälu) (Network Attached Storage – andmesalvestuse süsteem, mis on ühendatud arvutivõrku. Jagatakse andmete hoiustamise ressursse võrgus olevate seadmete vahel. Võrgusalvesti ühendatakse kohtvõrku (nt Ethernet) ja sellele omistatakse IP-aadress) (Storage Area Network – Kettavõrk, ühendab palju servereid kokku üheks suureks ühiskasutatavaks salvestiks. Kettavõrgud muudavad süsteemihalduse efektiivsemaks, hooldamise lihtsaks jne.) SCSI – Small Computer System interface – väikearvutisüsteemi liides

Infosüsteemide ülalhoid
Mikroprotsessortehnika
282
pdf

Mikroprotsessortehnika

arvsignaale, mille infosisaldus on 28 = 256, 210=1024, 212 = 4096 ja 216 = 65536 bitti. 1.1.2. Kodeerimine, dekodeerimine ja koodide liigid Kodeerimine on informatsiooni esitusvormi muutmine sellekohase reeglistiku alusel. Numbritest koostatud koode nimetatakse arvkoodideks. Arvsignaale moodustatakse kodeerimisega. Eri arvusüsteemidele vastavad erinevad koodid. Arvusüsteemidest tuntakse kõige enam kümnendsüsteemi. Vähem on kasutusel nn rooma numbrite süsteem. Arvutustehnikas rakendatakse peamiselt kahendsüsteemi, kuid ka kaheksand- ja kuueteist- kümnendsüsteemi. Kõiki arvusüsteeme võib jaotada positsioonilisteks süsteemideks ning mittepositsioonilisteks süsteemideks. Viimaste hulka kuulub näiteks rooma numbrite süsteem. Positsiooniliseks süsteemiks nimetatakse arvusüsteemi, kus ühel ja samal arvul on erinev väärtus sõltuvalt asukohast arvujadas. Neid süsteeme iseloomustab arvude

Tehnikalugu




Kommentaarid (0)

Kommentaarid sellele materjalile puuduvad. Ole esimene ja kommenteeri



Sellel veebilehel kasutatakse küpsiseid. Kasutamist jätkates nõustute küpsiste ja veebilehe üldtingimustega Nõustun