Matkapäev
Eesmärk
Matkamise eesmärk: arendada noortel füüsilist
vastupidavust ,
koostöö võimet ja orienteerumis oskusi. Anda noortel võimalust,
tul a välja rutiinsest elust ja pakkuda vaheldust pinksale vaimsele
tööle. Õpetada ja anda kogemuse noortele loodusega kohaneda
ning arvestada kõikide ohtudega, mil ega võib looduses
kokkupuutuda.
Algtöö
Matkamise luba saamine
Abiliste, juhtide ja
kasvatajate leidmine
Lepingu täitmine transpordi tagamiseks (vajadusel)
Lepingu täitimine laagri vanemaga
Lapsevanemate teavitamine
Noorte teavitamine
Matkamine toimub
jalgsi .
Pi rkonnaks on Remniku laagre ja selle ümbrus.
Matkamise algus on Reminiku laagris ja lõpeb ka
samas kohas (
ringrada ).
Matkaraja
distants on 12km pikk.
Tomub 11.04 2014
Osalevad matkamängus 80 noort,1115 vanusegrupp
ja 10 kasvatajat / juhendajat.
Matkamine kestab orienteruvalt 6h.
Enne matkale ja pärast minekut toimub varustuse
kontrol .
Laagris on söökla, kus saab ka sooja toitu.
Isiklik varustus : Seljakott
vahetus sokid ( mitu paari)
vahetus ri ded
terav taskunuga
tikud veepudel
taskulamp
toit ( magus toit:
kommid , šokolaad jne)
soovitusel ka päikese pril id (sõltub
ilmast )
vett pidavad jaladsid
pearätt või müts
vile
mobiiltelefon ( veekindlas keskonnas, kile sees)
Meeskonna varustus: Kaart ja kompass
esmaabi komplekt
Matkamise lõpp: Autasustada noori diplomiga või mingisuguse meenega.
Tänada abilisi, (
kasvatajad / juhendajad, kokkasid jne).
Mahaistumine ( juhendajad analüüsivad matkamise
positiivsetest ja negati vsetest külgedest, mida võiks
järgmine kord paremini teha jne ).
Ajakava :
11.0011.30 Kogunemine. Rivistus.
11.3012.00 Peajuhendaja jutustab matkast
12.00 Valjumine
13.0013.20 Esimene
peatus 15.0015.30 Lõuna
15.40 Matkamine jätkub
16.4017.00 Teine peatus
18.00 Tagasitulek
18.1018.45 Autasustamine. Tänu avaldamine. Matka analüüsimine.
18.45... Õhtulõke
Esimene peatus
Orienteerumine maastikul .Iga grupp jaguneb kahte võistkonda. Valitakse
meeskonna kapten. Maal on joonistatud kaks ringi, kus seisavad mängijad
järjekorda. Enne seda kapten joonistab maale suured tähed (põhja, lõuna,
lääne , ida). Juhataja räägib
ilmakaartest , mõlemad mängijad peavad
pööruma vastava tähe suunas. Kui üks
nendest eksib, siis punkt antakse
teisele võistkonnale ja ringile kutsutakse teised mängijad. Võidab see
võistkond, kel el on rohkem punkte
Teine peatus
Mäng " Krokodill " Kõik seisavad
ringis ja üks inimene
seisab keskel ning näitab kõigile ilma hääleta mingisugust
looma. Kes esimesena ära
arvab , mil ine loom oli näidatud,
siis hüüab valju häälega looma nime ning järgmisena näitab
ära arvaja ringi keskel uue looma.
See mäng arendab reaktsiooni, fantaasiat ja visuaalse
mõtlemist
Õhtulõke
Noored võivad ise lõket teha(kasvataja või
juhendaja juures
olekul ). Kes
oskab lõket süüdata võib seda demonstreeida. Pärast, kui lõke põleb, si s
valmistame kõik koos viinerid ja pastile. Mängime
kitarri ja laulame.Noored
vahetavad omavahel muljeid (juhendajad, kasvatajad ja korraldajad
saavad sel est tagasiside).
Täname kuulamast!
- Slide 1
- Slide 2
- Slide 3
- Slide 4
- Slide 5
- Slide 6
- Slide 7
- Slide 8
- Slide 9
- Slide 10
- Slide 11
- Slide 12
- Slide 13
Kõik kommentaarid