efektid Teksti lisamine Teksti lisamiseks peab tegema kujundi nagu ,,tekstiväli". Tekstiväli on ka kujund ning sellel saab muuta täidet, kontuuri ja efekti nagu teistel kujunditel. TEKSTIFY -Tekstivälja kujundi ikoon Näidisülesanne: Tee maja, millel on uks ja aken. Katus punast värvi ja sein helehall. Maja kõrval seisab KriipsuJuku, tee ta juurde jutumull, tekst mõtle ise välja. Kus vaja kasuta kujunditäidet ja kontuuri. Võid katsetada ka erinevaid efekte. Tere! Mina olen Juku!
Jagunevad üldisemalt kaheks struktuuri (klassi, profiili, rakendus + veel 4) - ja käitumisdiagrammid (kasutusjuhud, oleku, tegevus + veel 4) 10. Kasutusjuhu diagramm Süsteem on modelleeritud nö ,,musta kastina", diagrammil on tegutsejad, kasutusjuhud ja nende omavahelised seosed e. rollid ja eesmärgid. Eelnevast kahest tuletatakse (kasutusjuhud) funktsioonid ja nõuded süsteemile. Kirjeldab süsteemi poolt pakutavad funktsionaalsust. Nt ka tegutsejate ja eesmärkide seoseid. See kriipsujuku värk PS. Kasutusjuhus peab olema tegusõna muidu saad laksu. Võib vaadata kui eesmärkmudelit. Eesmärk = nõue. Funktsionaalne e mida süsteem peab tegema ja mittefunktsionaalne e kvaliteedi nõue. Kasutusjuht väljendab funktsionaalset eesmärki. Kvaliteedinõuete lisamisel täpsustatakse. Extend Võib toimuda (nt täpsustav valik, mis ei ole hädavajalik, aga võimalik), laiendab eelnevat kasutusjuhtu ja lisab täpsustava kirjelduse
Naisenimedest on palju esinenud Kai, Leenu, Liisu, Mari ja Triinu nimesid. Eesnimelised isikunimed jagunevad kolme rühma, millest järgnevalt juttu tuleb. (Mäearu 2002: 29) Keha- või vaimuomaduste järgi nimetamine Vanust märkivaid nimesid eriti palju ei ole. Väike armas poisslaps on käbimiku, tüdruk tudimann. Rohkem on sõnu, mis iseloomustavad inimest välimuse järgi. Näiteks lühike inimene on jupijaak, kõhn ja kleenuke inimene kriipsujuku, kriipsukaarel, silmapaistvalt ilus ja edev mees on tuntud ilueedina. Räpase inimese kohta öeldakse räparein, rokareedik, räpakai, mustmari. Kaltsakat kutsutakse hilpantsuks, kaltsukustiks, kaltsutriinuks. Rohkesti on halvustavaid nimetusi rumala inimese kohta: tobehans, jobujaak, tuhajuhan, tobujuss, juhmjüri, tojajüri, ahjuleeni, lollmats, tuhkmats, taaripärt, kitsivillem. (Mäearu 2002: 29 30) Iseloomuomaduste, käitumise või päritolu järgi nimetamine
Loeng 6: aastaaegade faili graafiku tegemine : insert lindilt : - 'clipart'i alt saab niftysid vidinaid. - screenshot - obvious aga kasulik. - selle alt' screenclipping' , mis on peenem versioon kus saad valitud osa ainult. - chart - pirukad ja muu... - shapes : nooled, kujundid. insert => shapes => new drawing canvas=> (shift'i või 'ctrl'i all hoides saab kijundi algust reguleerida) kui soovid mingi joonise osa kopeerida nt. kriipsujuku jalga joonistades. => teed terve jala aktiivseks => drawing tools lindilt (paremal pool) 'group' => ja siis copy paste => 'group'i all on kohe 'rotate' ja saadki asja paika. tervet tegelast saab kah kopeerida :D tegelase pea kohal rohelisest täpist liigutades saab pead kallutada. - tekstikastide olemasolul remember parem hiireklõps ja format.... saad nikerdada - tekstikaste vaja rohkem siis tee üks /kaks ja siis ctrl klahv alla ja lohista. voila'
diip) Eesmärkmudel - konteiner kolme sorti komponentidele - eesmärgid, kvaliteedieesmärgid ja rollid. Tema slaididel - Eesmärk e süsteemi funktsionaalse nõude esitus. Pildil romb kus on eesmärk kirjas. Või rööpkülik? Mdea ma ei oska kujundeid. Kvaliteedieesmärk on süsteemi mittefunktsionaalne nõue. Pildil (irooniliselt) kujutu blob/pilv. Roll on süsteemi võimekus kui positsioon (n. ametikoht), mida süsteem omab/vajab eesmärkide täitmiseks. Pildil tavaline actor/kriipsujuku Eesmärkide vaheline seos - tavaline joon Seos eesmärgi ja kvaliteedieesmärgi vahel - katkendlik joon Eesmärkide hierarhiad - Nii eesmärgid kui kvaliteedieesmärgid jagunevad alameesmärkideks ning moodustavad hierarhiaid. Fun fact - ns kasutusjuht on mullike, aga ärikasutusjuhul on see kriipsuke paremas nurgas 10. UML ja ärimodelleerimine Ei eksisteeri ühtegi domineerivat ärimodemise keelt. Samas tarkvaramodemises on standardiks UML
Joonis 40 Kasutusjuhtumi joonise objektid ja seosed (Allikas I.Sander) Kasutusjuhtumi diagrammi (Use Case) eesmärk on anda piiritletud ja piisav hulk juhtumeid, mida infosüsteem peab hakkama katma, näidates ära ka juhtumite vahelised seosed. Analüüsi käigus võib juhtumite hulk muutuda ja täpsustuda, mis tingib muutusi projekteeritavas infosüsteemis või ka organisatsioonis endas. Joonise elementideks on juhtumid (ovaal), rollid (kriipsujuku) ja seosed (erinevad nooled lihtseos, üldistus, sisaldumine, laiendamine). Joonised võivad keskenduda kas ühe rolli tegevustele, ühe tegevusega seotud rollidele või siis olla kombinatsioon vajalikest elementidest. Iga juhtumi kohta võib (peab saama) moodustada protsessi diagrammi, või kirjeldada vähemalt tavapärast sündmuste jada. 16. Selgita hierarhia mudelit ja eesmärke, lisa näide Joonis 39 Hierarhiajoonise näide (I.Sander)
olema terviklik ning tema kasu peaks olema kas mõõdetav või tajutav Kasutusjuhtumi diagrammi (Use Case) eesmärk on anda piiritletud ja piisav hulk juhtumeid, mida infosüsteem peab hakkama katma, näidates ära ka juhtumite vahelised seosed. Analüüsi käigus võib juhtumite hulk muutuda ja täpsustuda, mis tingib muutusi projekteeritavas infosüsteemis või ka organisatsioonis endas. Joonise elementideks on juhtumid (ovaal), rollid (kriipsujuku) ja seosed (erinevad nooled lihtseos, üldistus, sisaldumine, laiendamine). Joonised võivad keskenduda kas ühe rolli tegevustele, ühe tegevusega seotud rollidele või siis olla kombinatsioon vajalikest elementidest. Iga juhtumi kohta võib (peab saama) moodustada protsessi diagrammi, või kirjeldada vähemalt tavapärast sündmuste jada. 60. Selgita hierarhia mudelit ja eesmärke, lisa näide Hierarhiad annavad ülevaate kontekstist, süsteemi (organisatsiooni) osadest ja
Ja hirm hakkab lahtuma. See võib olla ka kritseldus ära tee siis kohe maha, ära viska ära!!! Hinnangut produktile ei anna! Kui vabajoonistusi vaatad ja lased teha - kui domineerib üks värv. Kui must siis suur probleem, üksi hakkama ei saa. Segab kõik värvid kokku ka ohukoht! Laps joonistab seda, mis tähtis tavaliselt algselt peajalgsena kõike. Kriipsujuku on õpetatud inimeste poolt. See pole lapse normaalne areng. Ta hakkab joonistama figuuri, kus on kaks figuuri mägistavat joont. Iga kehaosa eraldi, oleneb, mis kujundi on õppinud. Edasi riided selga 4-5-aastane hakkab kaela ka joonistama, enne ta ei teadnud, et see tähtis. Ära suru maha loomulikku figuuride joonistamise mustrit. Esimesed joonistused ongi kritseldused. Siis hakkab värve vahetama. Kuskil aasta paiku tuleb peajalgne, enne
). hoiakutele ja lähenemistele (vt Welch, tsiteerinud Thody jt 2000). See tähendab selgelt Ma koostasin reedehommikuseks tunniks kolme või nelja kordamisküsimusega töölehed. Kõige olu- palju rohkemat kui võimet rääkida, „jutustada“ ja „anda korraldusi“. lisema küsimuse juures oli kriipsujuku-diagramm Michelle’ist, kes kahurist majaka suunas tulistab, koos vastavate trigonomeetriliste detailidega diagrammil, mis aitaksid õpilasel välja selgitada, kui kaugele peab lask lendama, et majakas hävitada (vana lammutusele minev majakas). Nagu Robertson on märkinud: