Vajad kellegagi rääkida?
Küsi julgelt abi LasteAbi
Logi sisse
Sulge

"juhuarvude" - 17 õppematerjali

Informaatika II kodutöö 2 TTÜ
4
xlsm

Informaatika II kodutöö 2 TTÜ

-56 17 -27 76 first last nr of values -4 -100 100 20 -62 37 Antud nr 50 70 23 57 -68 62 -60 92 -87 -88 59 -24 -7 -76 UML SumOfBiggerThanGivenNum maximum miinimum Positsioon 92 17 1 SumOfBiggerThanGivenNum 168 BiggerThanGivenNum SmallestPosNum

Informaatika → Informaatika ll
6 allalaadimist
VBA pall kastis
5
xls

VBA pall kastis

Liikumiste arv 10 Läbitud tee mm Liigu Keskele Ülesanne 1 Koostage skeem ja programm, mis paneb palli liikuma kasti sees. Liikumiste arv antakse ette töölehe lahtris "L_arv". Palli liikumist modelleeritakse järgmiselt: 1. Palli asukoha koordinaadid arvutatakse juhuslike arvude generaatoriga (funktsioon RND) vahemikutes, mis on määratud kasti mõõtudega. 2. Tehakse paus 1 sec. Töölehele väljastatakse läbitud teekond mm ( 1pt ~25.4/72 mm) Ülesanne 2 Koostage programm Keskele, mis paigutab palli kasti keskele. Ristkülikute andmed Nimi Kõrgus Laius Pindala Suurima pinnaga ristkülik nimi Rectangle 7 laius 28,4001579285 kõrgus 49,7914161682 pindala Leia suurim! Ülesanne Anda kõikidele kasutatavatele lahtritele nimed. Kirjutada kaks ...

Informaatika → Informaatika
24 allalaadimist
Lind ja arvutamine vba-s
4
xlsm

Lind ja arvutamine vba-s

millimeetrites (1pt ~ 25.4/72 mm) ja a Ülesanne 2 Koostage programm Tagasi, mis paigu keskpunkti. Sub paus(pp) Programmi algus ' pp - pausi kestvus sekundites ... Dim t ' juhuarvude generaatori algväärtustamine t = Timer + pp Randomize Do ... DoEvents 'arv - tekkiv arv vahemikus [a,b] Loop Until Timer > t 'a - vahemiku algus, b - vahemiku lõpp End Sub arv = RND * (b-a) + a ... Programmi lõpp Joonis 1. Programm "paus"

Informaatika → Informaatika
37 allalaadimist
VBA lind & õhupall
4
xls

VBA lind & õhupall

Koostage programm Tagasi, mis p keskpunkti. Keskele Lenda Sub paus(pp) Programmi algus ' pp - pausi kestvus sekundites ... Dim t ' juhuarvude generaatori algväärtustamine t = Timer + pp Randomize Do ... DoEvents 'arv - tekkiv arv vahemikus [a,b] Loop Until Timer > t 'a - vahemiku algus, b - vahemiku lõpp End Sub arv = RND * (b-a) + a ... Programmi lõpp Joonis 1. Programm "paus"

Informaatika → Informaatika
25 allalaadimist
Keskkond
9
docx

Keskkond

a) Tehke eelmisest lehest koopia ja pange selle nimeks oma perenimi. b) Lisage tabeli sisuosa lõppu kaks tulpa. Sisestage nende- sse valemid juhuslike täisar- vude genereerimiseks vahe- mikus 0 kuni 9. c) Kui valemid on valmis ja juhuslikud täisarvud genereeritud, asendage valemid nende poolt genereeritud väärtustega. d) Lisage tabeli sisuosa lõppu kuus rida. Esimesse viide ritta tehke valem juhuarvude genereerimiseks vahemikus -10 kuni 10. e) NB! Valemid jätta alles! Korrigeerige valemeid summade ja keskmiste leidmiseks. f) Vormindage tabel. Värvige tabeli sisu read üle ühe rea. Esimeses ja teises osas võiks kasutada erinevaid värve. 2 Juhuslik täisarv vahemikus a <= arv <= b =a + INT( (b - a + 1) * RAND()) =1 + INT(100 * RAND()) => 1 <= arv <= 100

Informaatika → Informaatika
1 allalaadimist
Programmeerimise algkursus
6
docx

Programmeerimise algkursus

· Määratletus (sammud on lõplikud ja üheselt määratud). · Kirjelduse lõplikkus (algoritm on kirjeldatav lõpliku arvu sammudega). · Peatuvus. Töö lõpetamine mistahes sisendi korral - kõikjal määratud algoritm. Osaline e. "poollahenduv" algoritm kas annab tulemuse või ei lõpeta tööd. · Determinism (samade algandmete korral vastus sama, lahenduskäik on korratav) vs. mittedeterminism (näit. "tõeline" juhuarvude generaator). · Universaalsus (lahendab probleemide klassi: sisend -> väljund ). · Keerukus (efektiivsus, kas lõpetamise aeg ja/või mälumaht on praktilised). Algoritmi formaalsed (matemaatilised) esitused (samaväärsed): · Turingi masin, 1936-37 · lambda-arvutus (Church), 1941 · Posti süsteemid, 1943 · Markovi algoritmid, 1951 · Chomsky 0-tüüpi grammatikad, 1959 · programmeerimiskeeled, Sammet, 1969

Informaatika → Programeerimise...
146 allalaadimist
Valimid kvantitatiivsetes ja kvalitatiivsetes uurimustes
18
doc

Valimid kvantitatiivsetes ja kvalitatiivsetes uurimustes

rahvastikuregistrit, mingi piirkonna elanike tegelikku nimekirja, valimivõtt. mingi kooli kogu õpilaskonna nimekirja jne. Kui populatsiooni liikmed on nummerdatud ja määratud sobiv valimi maht, siis valimi koostamiseks valitakse nimekirjast liikmeid mõne formaalse juhuslikkuse meetodiga. Näiteks kasutatakse juhuslike arvude tabelit. Sellise tabeli võib koostada EXCEL´i juhuarvude generaatori abil, kasutades funktsiooni RANDBETWEEN. Juhuslike arvude tabeli või arvuti juhuslike arvude generaatori abil leitakse soovitud valimi mahule vastav arv juhuarve, mis määravad ära valimisse valitavate üldkogumi liikmete järjekorranumbrid. Isikud, kelle järjekorranumber ühtib genereeritud juhuarvuga, võetakse valimisse (tabel 1). Sellisel viisil on täidetud metoodiline nõue ­ populatsiooni igal liikmel on võrdne võimalus sattuda valimisse.

Muu → Teadustöö metoodika
181 allalaadimist
Statistika kordamisküsimused
22
docx

Statistika kordamisküsimused

võimalik hinnata valimi põhjal tehtud hinnangute usaldusvahemikku ja teame tõenäosust, et meid huvitava parameetri väärtus kogumis langeb sellesse vahemikku  Empiirilise valiku korral ei ole objektide valimisse sattumise tõenäosused teada Juhusliku valikumeetodid  Tõmbeviisi valik - Ühe juhusliku katse tulemus otsustab, millised üldkogumi objektid valimisse võetakse. Kasutatakse näiteks juhuarvude generaatorit. Valimi maht ette antud  Loeteluviisi valik - Korduvad juhuslikud katsed: üldkogumi iga objekti korral sooritatakse katse, mille tulemusel otsustatakse, kas see objekt võetakse valimisse või mitte. Valimi maht pole täpselt ette teada. Tõenäosuslikud valikumeetodid  Lihtne juhuvalik – Kõigil objektidel ühesugune valimisse sattumine tõenäosus. Ei taga piisavat representatiivsust

Matemaatika → Statistika
61 allalaadimist
Uurimismeetodid
67
docx

Uurimismeetodid

Kui eesmärgiks on minna süvitsi, analüüsida, arendada mingit teooriat, siis sobivad paremini väikesed sihiteadlikud valimid Kui eesmärgiks on mingeid kategooriaid võrrelda või kirjeldada, sobivad suured tõenäosusvalimid. Valimite tüübid Tõenäosusvalimid Sihiteadlikud valimid Lihtsad juhuvalimid Struktureeritud valimid * Loteriimeetod * Kihtidega valim * Kvoodivalim * Juhuarvude meetod * Kobarvalim e klaster * Mugavusvalim * Süstemaatilise valiku * Vabatahtlik valim meetod * Lumepallivalim * Eesmärgistatud valim Valimi kvaliteedist Kvaliteetne valim on kvaliteetse uurimistulemuse üks põhieeldusi. Valim peab olema: a) tasakaalustatud (unbiased) b) esinduslik, st

Muu → Uurimismeetodid
63 allalaadimist
AGT2 lahendusaruande vorm
45
xls

AGT2 lahendusaruande vorm

2, 2, 0, 1, 0, 0, 1, Leitud regressioonimudel y = b0 + b1S + b2T + b12ST Normeeritud meetrikas y = 3,1 Lähtemeetrikas y = 2,02 Kokkuvõte/kommentaarid: Juhuarvude tabelid: normeeritud normaaljaotus N(0,1) Tabel 25×100 arvu Jrk nr 1 2 3 4 5,00000000 6 7 1 0,718384 -0,566132 -1,226685 -0,262665 0,30130005 0,2754211426 -1,336578369 2 0,038513 -0,635956 -0,881897 -0,253052 -0,43005371 -1,1103210449 -1,399047852 3 0,937958 0,171021 -0,354126 -0,124969 1,76828003 -0,008392334 -0,173278809

Matemaatika → Rakendusstatistika
168 allalaadimist
Java programmeerimise konspekt
49
doc

Java programmeerimise konspekt

Randomly permute the specified list using the specified source of randomness. static void sort(List list) Sorts the specified list into ascending order, according to the natural ordering of its elements. static void swap(List list, int i, int j) Swaps the elements at the specified positions in the specified list. Näide: Juhuarvude vektori genereerimine final int SUURUS = 100; ArrayList juhuarvud = new ArrayList (SUURUS); Random generaator = new Random(); for (int i=0; i

Informaatika → Java programmeerimine
291 allalaadimist
Andmeturve konspekt- kokkuvõte
63
docx

Andmeturve konspekt / kokkuvõte

muutma, et rakendus vajalikke ligipääsuõiguseid saaks · Põhiline, et kasutaja nad käima paneks - social engineering Loogikapommid · Autori poolt meelega lisatud võimalused, mis teevad kasutaja arvutis midagi, mida kasutaja tegelikult ei taha - nt tarkvara arendajale ligipääs kasutaja arvutisse · Tagauksed - lähtekoodi arendamisel kasutada suuremat turvalisust, nt U2F (Universal 2nd Factor Authentication) · Krüptosüsteemide nõrgendamine (salakanalid võtmete jaoks jne) - juhuarvude kehv genereerimine, entroopiat ainult natukene; genereeritud juhuarvude edastamine samaaegselt veel mujalegi jne; vt nt Juniper Networks hack · Andmete kogumine, nuhkvara (spyware) - opsüsteemid koguvad andmeid, kasuta Windows Enterprise Editionit, kus saab seda välja lülitada. · Avatud lähtekood aitab siin Tõrjumine · Esiteks, KOOLITAGE KASUTAJAID! · Jäävad turvaauke kasutavad ründeprogrammid ­ Aktiivsisu filtreerimine · Antiviirustest on kasu, aga neile loota ei tasu

Informaatika → Andmeturbe alused
39 allalaadimist
Krüptokontseptsioon
52
docx

Krüptokontseptsioon

nende kasutajateni autentsel ja kompromiteerimata kujul. Sobilikud võtmegeneraatorid peavad tootma kontrollitud, statistiliselt ühtlase jaotusega juhuslikke järjekordi, kasutades selleks ära kogu võimalikku võtmeruumi. Selleks toodab teatud generaator nt suvalised bitijärjekorrad, mida hakatakse loogika abil üle töötlema. Seejärel kontrollitakse erinevate testimismeetoditega eelnevalt loodud võtmete kvaliteeti. Mõningad krüptomoodulid, eriti need, millel ei ole integreeritud juhuarvude generaatorit, kasutavad võtmete loomisel kasutajate poolt sisestatud infot. Näiteks palub süsteem sisestada parooli, millest omakorda tuletatakse krüptovõti, või palutakse kasutajal sisestada suvaline tekst, et luua võtme genereerimise jaoks vajalikud juhuslikud lähteväärtused. Niisugused paroolid peaksid olema hoolikalt valitud ning võimalikult pikad. Kui süsteem palub, et sisendid oleksid võimalikult ,,juhuslikud", siis tuleb seda ka

Informaatika → Andmeturbe alused
42 allalaadimist
C-materjal
85
doc

C# materjal

} class Punktimassiiv{ public static void Main(string[] arg){ Punkt[] pd=new Punkt[10]; //mälu kohe olemas for(int i=0; i<10; i++){ pd[i].x=i; pd[i].y=i*i; } Console.WriteLine(pd[4].y); } } } /* C:Projectsomanaited>Punktid2 16 */ Ülesandeid * Koosta struktuur riidelappide andmete hoidmiseks: pikkus, laius, toon * Katseta loodud andmetüüpi paari eksemplariga. * Loo lappidest väike massiiv, algväärtusta juhuarvude abil. * Trüki välja lappide andmed, mille mõlemad küljepikkused on vähemalt 10 cm. 32 Objektorienteeritud programmeerimine Tutvustus struct-lausega loodud kirjed on mõeldud põhiliselt andmete hoidmiseks ning vajadusel üksikute andmete (nt. sünniaasta abil vanuse) välja arvutamiseks. Toimingud andmetega jäävad enamjaolt kirjest väljapool paikneva programmi ülesandeks. Objektide puhul aga

Informaatika → Programmeerimine - c sharp
127 allalaadimist
Andmebaasipõhiste veebirakenduste arendamine Microsoft Visual Studio ja SQL Server’i baasil
184
docx

Andmebaasipõhiste veebirakenduste arendamine Microsoft Visual Studio ja SQL Server’i baasil

Punkt[] pd=new Punkt[10]; //mälu kohe olemas for(int i=0; i<10; i++){ pd[i].x=i; pd[i].y=i*i; } Console.WriteLine(pd[4].y); } } } /* C:Projectsomanaited>Punktid2 16 */ Ülesandeid * Koosta struktuur riidelappide andmete hoidmiseks: pikkus, laius, toon * Katseta loodud andmetüüpi paari eksemplariga. * Loo lappidest väike massiiv, algväärtusta juhuarvude abil. * Trüki välja lappide andmed, mille mõlemad küljepikkused on vähemalt 10 cm. Edasijõudnute osa: Objektorienteeritud programmeerimine Tutvustus struct-lausega loodud kirjed on mõeldud põhiliselt andmete hoidmiseks ning vajadusel üksikute andmete (nt. sünniaasta abil vanuse) välja arvutamiseks. Toimingud andmetega jäävad enamjaolt kirjest väljapool paikneva programmi ülesandeks. Objektide puhul aga

Informaatika → Algoritmid ja andmestruktuurid
44 allalaadimist
Informaatika I kodune töö tabelid
172
xlsx

Informaatika I kodune töö tabelid

Sorteerida tabel M_töötajad kahe tunnuse: vald ja nimi järgi. 2. Tabel P_müügid (vt. skeem) luua Tabeli-objektina. Müüjate nimede ning puidu liikide ja sortide valimiseks kasutada valideerimist loeteluga (list). Vald leida müüja nime järgi tabelist M_töötajad, kasutades funktsioone INDEX ja MATCH (määrat nimed vajalikele tulpadele). Hind leida liigi ja sordi alusel tabelist P_hinnad funktsiooni VLOOKUP abil. Müükide tabelisse tekitada vähemalt 20-25 rida. Juhuarvude kasutamine arvandmete, ka kuupäevade, genereerimiseks on hea idee, aga enne töö esitamist tuleks sellised valemid kindlasti asendada väärtustega (Copy - Paste Special). 3. Tabeli alusel teha eraldi töölehel variandiga määratud koondid: risttabelid (Pivot Table) ja funktsioon SUMIF. Teha omal valikul koondandmete põhjal 1-2 diagrammi. Teha omal valikul vähemalt 2 päringut arendatud filtriga.

Informaatika → Informaatika
37 allalaadimist
Nimetu
575
docx

Nimetu

Punkt[] pd=new Punkt[10]; //mälu kohe olemas for(int i=0; i<10; i++){ pd[i].x=i; pd[i].y=i*i; } Console.WriteLine(pd[4].y); } } } /* C:Projectsomanaited>Punktid2 16 */ Ülesandeid * Koosta struktuur riidelappide andmete hoidmiseks: pikkus, laius, toon * Katseta loodud andmetüüpi paari eksemplariga. * Loo lappidest väike massiiv, algväärtusta juhuarvude abil. * Trüki välja lappide andmed, mille mõlemad küljepikkused on vähemalt 10 cm. Edasijõudnute osa: Objektorienteeritud programmeerimine Tutvustus struct-lausega loodud kirjed on mõeldud põhiliselt andmete hoidmiseks ning vajadusel üksikute andmete (nt. sünniaasta abil vanuse) välja arvutamiseks. Toimingud andmetega jäävad enamjaolt kirjest väljapool paikneva programmi ülesandeks. Objektide puhul aga püütakse enamik konkreetse

Informaatika → Informaatika
33 allalaadimist


Sellel veebilehel kasutatakse küpsiseid. Kasutamist jätkates nõustute küpsiste ja veebilehe üldtingimustega Nõustun