Vajad kellegagi rääkida?
Küsi julgelt abi LasteAbi
Logi sisse
Sulge

"tikutopsid" - 8 õppematerjali

KORRUPTSIOON
4
docx

KORRUPTSIOON

majanduslikud või muud isiklikud huvid võivad tegelikult, näilikult või potentsiaalselt (tulevikus) mõjutada ametiisiku ametikohustuste nõuetekohast täitmist. · Häälte ostmine - tuleb kõne alla valimiste ajal, mil kandidaadid lubavad vastuteenet, kingitust vm nende poolt hääletanutele. Häälte ostmist ei maksa segi ajada asjade (õhupallid, tikutopsid jne) jagamisega valimiskampaania ajal, millega valijat otseselt ei kohustata hääletama kandidaadi poolt. · Mõjuvõimuga kauplemine - tegu on sellise juhtumiga, kus hüve (nt reisi Peruusse) saab nt ülikooli rektor, kes pole ametniku ülemus, ent mõjutab ametnikku otsustama teatud otsuse kasuks, samal ajal kui ametnik ise jääb tühjade kätega. Tähtis on sotsiaalne või professionaalne positsioon: hüve saaja ei saa küll ise

Ühiskond → Avalik haldus
10 allalaadimist
Mänge lastele - referaat
46
doc

Mänge lastele - referaat

Alates 5. eluaastast MEELTE-, MÕTTE- JA TÄHELEPANUMÄNGUD PIME EHITAJA Eesmärgid: arendada kompimismeelt, täpsust ja kiirust Vanus: 5-7 a Osavõtjad: paarisarv mängijaid Vahendid: kuubikud, (sall) Mängu käik: Mõlemal lapsel on võrdne arv kuubikuid. Nad peavad kinnisilmi neist torni laduma. Kes esimesena torni valmis saab, on võitja. NIPSUMÄNG Eesmärgid: arendada tähelepanu, täpsust ja osavust Vanus: 5-7 a Vahendid: tikutopsid (filmitopsid, üllatusmunad), nööp (puust ringike) Mängu käik: Kokkulepitud arv topse seatakse laua tagumisele servale ritta. Laua ees olevale servale asetatakse nööp või puust ringike. Mängija püüab nööbi nipsutamisega rivis olevaid topse maha nipsutada. Eelnevalt lepitakse kokku, mitu korda iga mängija saab nipsutada. Kes kõige rohkem märki tabab, on võitja. VÄRVIPALETT Eesmärk: õppida eristama põhivärvide variatsioone ja toone ­ tumedust ja heledust Vanus: 5-6 a

Pedagoogika → Mäng
597 allalaadimist
Uurimustöö Lebrehti perekonnast
35
pdf

Uurimustöö Lebrehti perekonnast

Isal oli ka vanem vend Sulev Lebreht, kes sündis 23. novembril 1960. aastal. Minu isal oli päris väiksena lapsehoidja kuna ta vanemad käisid tööl ja polnud aega lapsega tegeleda. Lapsehoidja nimi on Helvi Muuga. Lapsehoidja viis minu isa koguaeg välja - ükskõik, mis ilmaga ja sellepärast ei jäänudki ta eriti haigeks. Lapsehoidja nimetas minu isa oravakeseks. Minu isa ei oska põhjust öelda, et miks teda oravakeses kutsuti. Minu isa lemmikmänguasjad olid tühjad tikutopsid. Tal oli neid palju, sest minu vanaisa Aljo suitsetas palju. Ta ehitas tikutopsidest väga palju erinevaid maju. Isa läks kolme aastaselt Päkapiku lasteaeda. Kahjuks minu isa ei mäleta oma kasvatajate nimesid. Lasteaias hüüti teda jänkuks, kuna tema kapi peal oli jänese pilt. Tavaliselt talle väga ei meeldinud lasteaeda minna, kuna ta ei tahtnud hommikuti üles tõusta. Kahjuks või õnneks ta pidi ikkagi minema lasteaeda. Lasteaeda minnes kuulis ta tihti laste nuttu. Eks ta

Kategooriata → Uurimustöö
110 allalaadimist
C-materjal
85
doc

C# materjal

ette kujutada, siis annab pii korda raadiuse ruut ilusti põhja ehk ristlõike pindala välja. Klassist Kujund enesest ei saa eksemplare luua. Kui klass sisaldab abstraktseid ehk defineerimata meetodeid, siis peab klass ka ise tervikuna olema abstraktne ning siis ei lubata temast eksemplare teha. Muidu ju tekiks probleem, kui soovitaks käivitada kujundi olematu koodiga käsklust KysiKorgus(). Küll aga tohib muutujale tüübist Kujund tegelikke objekte omistada - olgu nad siis Tikutopsid, Vorstijupid või pärit mõnest muust Kujundi alamklassist. Sarnaselt nagu võis Daami omistada Inimese tüüpi muutujale või Lapse muutujale tüübist IViisakas. Kui üle kaetud klassis on eelnevalt abstraktsetele meetoditele sisu antud, siis võib sellest klassist julgesti isendeid luua ning neid ka kõikidest ülemklassidest pärit muutujatele omistada. using System; namespace AbstraktseKlassiUuring{ abstract class Kujund{ public abstract double KysiPohjaPindala();

Informaatika → Programmeerimine - c sharp
127 allalaadimist
Loogika ja programmeerimine
89
doc

Loogika ja programmeerimine

paberitükk välja (kui see seal oli); 6. muutujast väärtuse lugemine on samaväärne ühe uue paberitüki võtmisega ja sinna muutujaga samasuguse väärtuse peale kirjutamisega. Tehes täpselt nende reeglite järgi, saate Te modelleerida operatsioone muutujatega ilma otseselt arvutit kasutamata. Ja ärge unustage, et kui mänguruum hakkab kitsaks jääma, siis võite ju endale uue muutuja deklareerida (kui muidugi tikutopsid otsas ei ole ;-). Omistamislause keeles Pascal Keeles Pascal on omistamislause süntaks järgmine: ':=' Et eristada üksteisele järgnevaid lauseid, pannakse nende vahele semikoolon ';', välja arvates mõned erijuhud. Eelnev näide keeles Pascal näeb välja niisugune: A := 10; B := A; C := A; Omistamislause keeles C Keeles C on omistamislause süntaks järgmine: '=' ';' Eelnev näide keeles C näeb välja niisugune: A = 10; B = A;

Informaatika → Arvutiõpetus
214 allalaadimist
Andmebaasipõhiste veebirakenduste arendamine Microsoft Visual Studio ja SQL Server’i baasil
184
docx

Andmebaasipõhiste veebirakenduste arendamine Microsoft Visual Studio ja SQL Server’i baasil

ette kujutada, siis annab pii korda raadiuse ruut ilusti põhja ehk ristlõike pindala välja. Klassist Kujund enesest ei saa eksemplare luua. Kui klass sisaldab abstraktseid ehk defineerimata meetodeid, siis peab klass ka ise tervikuna olema abstraktne ning siis ei lubata temast eksemplare teha. Muidu ju tekiks probleem, kui soovitaks käivitada kujundi olematu koodiga käsklust KysiKorgus(). Küll aga tohib muutujale tüübist Kujund tegelikke objekte omistada - olgu nad siis Tikutopsid, Vorstijupid või pärit mõnest muust Kujundi alamklassist. Sarnaselt nagu võis Daami omistada Inimese tüüpi muutujale või Lapse muutujale tüübist IViisakas. Kui üle kaetud klassis on eelnevalt abstraktsetele meetoditele sisu antud, siis võib sellest klassist julgesti isendeid luua ning neid ka kõikidest ülemklassidest pärit muutujatele omistada. using System; namespace AbstraktseKlassiUuring{ abstract class Kujund{ public abstract double KysiPohjaPindala();

Informaatika → Algoritmid ja andmestruktuurid
44 allalaadimist
Programeerimise algkursus 2005-2006
230
pdf

Programeerimise algkursus 2005-2006

6. muutujast väärtuse lugemine on samaväärne ühe uue paberitüki võtmisega ja sinna muutujaga samasuguse väärtuse peale kirjutamisega. 24 / 115 Tehes täpselt nende reeglite järgi, saate Te modelleerida operatsioone muutujatega ilma otseselt arvutit kasutamata. Ja ärge unustage, et kui mänguruum hakkab kitsaks jääma, siis võite ju endale uue muutuja deklareerida (kui muidugi tikutopsid otsas ei ole ;-). Omistamislause keeles Pascal Keeles Pascal on omistamislause süntaks järgmine: ':=' Et eristada üksteisele järgnevaid lauseid, pannakse nende vahele semikoolon ';', välja arvates mõned erijuhud. Eelnev näide keeles Pascal näeb välja niisugune: A := 10; B := A; C := A; Omistamislause keeles C Keeles C on omistamislause süntaks järgmine: '=' ';' Eelnev näide keeles C näeb välja niisugune: A = 10; B = A;

Informaatika → Programmeerimine
39 allalaadimist
Nimetu
575
docx

Nimetu

raadiuse ruut ilusti põhja ehk ristlõike pindala välja. Klassist Kujund enesest ei saa eksemplare luua. Kui klass sisaldab abstraktseid ehk defineerimata meetodeid, siis peab klass ka ise tervikuna olema abstraktne ning siis ei lubata temast eksemplare teha. Muidu ju tekiks probleem, kui soovitaks käivitada kujundi olematu koodiga käsklust KysiKorgus(). Küll aga tohib muutujale tüübist Kujund tegelikke objekte omistada - olgu nad siis Tikutopsid, Vorstijupid või pärit mõnest muust Kujundi alamklassist. Sarnaselt nagu võis Daami omistada Inimese tüüpi muutujale või Lapse muutujale tüübist IViisakas. Kui üle kaetud klassis on eelnevalt abstraktsetele meetoditele sisu antud, siis võib sellest klassist julgesti isendeid luua ning neid ka kõikidest ülemklassidest pärit muutujatele omistada. using System; namespace AbstraktseKlassiUuring{ abstract class Kujund{ public abstract double KysiPohjaPindala();

Informaatika → Informaatika
33 allalaadimist


Sellel veebilehel kasutatakse küpsiseid. Kasutamist jätkates nõustute küpsiste ja veebilehe üldtingimustega Nõustun