sisenesin, kui teadsin, et pööran end ja tahan välja astuda. Püüan tasakesi seina ääres kõndida, et leida mõnd lülitit mis tooks ruumi valgust. Koban kätega seina ja leian lüliti, vajutan seda, kuid midagi ei muutu. Mu silmad hakkavad vaikselt pimedusega harjuma. Katsun seina ja tunnen kuidas käsi riivab midagi. Liigutan veel kätt üles ja alla ning saan enda haardesse midagi, mida arvan olevat ukselink. Vajutan seda alla ja uks avanebki tasakesi minu poole. Piilun ruumi, kuid seal on jälle pimedus. Astun sisse ja sulgen enda järelt ukse. Ma kõnnin edasi, mitte enam mööda seina äärt, vaid otse. Hoian käsi kaitseks ees. Kuulen kuidas keegi justkui räägiks eemal. Üritan leida helide allikat ning muudan suunda ja hakkan vasakule liikuma. Teen kiiremaid samme, kuid komistan. Püüan säilitada tasakaalu. Saan aru, et see oli trepiaste. Tahan joosta, kuid külmad kivist astmed takistavad mind. Ma kukun. Püüan
Mis teid pidi liiguvad spermid? Naise suguteedest kanduvad spermid munajuhasse. Selleks, et spermid muutuksid viljastamisvõimeliseks, peavad nad olema mõnda aega naise suguorganites. Eriti soodsates tingimustes jõuavad spermid munarakuni kümne minutiga, tavaliselt aga kulub neil selleks mitu korda rohkem aega. Kuna naise tupp on spermidele ebasoodne keskkond, siis suur osa neist hukkub. Ühel isassugurakul, kes on emaka läbinud ja jõudnud munajuhasse, avanebki võimalus munaraku viljastamiseks. Teekond on tupest munarakuni. Mis areneb rakukobarast? Emakasse jõudes jagunevad rakukobara rakud .Kahe kujuneva rakukihi vahele moodustub vedelikuga täidetud õõs. Sisemisest rakukogumist arenebki inimalge. Mis on rakukobas? Viljastunud munarakk jaguneb kõigepealt kaheks, hiljem jagunevad moodustunud rakud üha uuesti ja uuesti. Rakkude mõõtmed aina vähenevad, kuid nende arv suureneb. Moodustub rakukobas.
,,Teekond Haldjamaailma" (,,Teekond maailma otsa") Ühel päeval otsustas prints minna Haldjamaailma, maailma, mis oli nii kaugel, et sinna ei olnud veel ühegi inimese jalg astunud. Kuna aga ükski inimene seal kunagi käinud ei olnud, siis ei teadnud ka keegi kuidas prints Haldjamaailma pääseks. Ainult vana troll oskas printsile nõu anda: ,,Seal, kus näed helesinist vett ja suuri kõrkjaid selle kaldal, trambi parema jalaga kolm korda vastu maad ning sulle avanebki tee Haldjamaailma.". Kuulanud trolli nõu ära, hakkas prints laeva ehitama ja meeskonda otsima. Laeva laskis ta ehitada kalleimast hõbedast ning pani sellele nimeks ,,Laev". Endale laskis prints teha kuldse kuue, laevameestele tegi ta aga hõbedast, nõuandjatele vasest ning tarkadele terasest kuued. Peale laevameeste, nõuandjate ja tarkade kutsus prints laevale veel keeletarga, kes oskas kõiki maailma keeli, nii inimeste kui ka loomade ja lindude.
ruum ja mõõtmed) liigub vabadusest joovastatuna arusaamisest kiiremini, ongi tagajärjeks vead ja eksimused. Poeetiline kokkuvõtte Mu hing peab olema vaba, et võiksin kahelda. Kuid, kuna ma võin kahelda ja kuna ma olen vaba, olen kõigepealt hing. Olen radikaalselt midagi muud kui mu keha. Olen midagi täiesti muud kui seaduste järgi toimiv ruumiline maailm, mis on kui suur masin. Ma olen indiviid, olen hing, sangarlik, üksildane, eraldiseisev! Nii avanebki uusaja uks nii filosoofias kui ka muudes kunstivaldkondades. (Saarinen)
Põhjuseks on inimliku olukorra põhiolemus, millest kellelgi pole pääsu. Inimene ei ole oma olemuselt ühiskondlik olend, seltsinguline loom ega rühma lige. Kuna teised inimesed võivad su hävitada, võisteldakse, võidetakse kuulsust, kindlustatakse oma vaimset ülekaalu. Nii et võimu ikka rohkem ja rohkem, sest ei kao kartus, et tuleb keegi ja hävitab sind. Inimlik põhiolukord: kõikide sõda kõikide vastu. Iga inimene on isekas egoist ja kõik kardavad kõiki. Siit avanebki Hobbes'i maailmapildi inimese olemus- hirm-ükskõik võib tappa ükskõik kelle. Surmahirm on inimesele sama loomulik kui kivi maha kukkumine. Looduslikus seisundis, kus pole väärtusi, seadusi ega käitumisreegleid, on igaühe loomulikuks kalduvuseks aidata mõeldavate vahenditega kaasa alalhoiule- Inimene on inimesele hunt.(3) 3.3 Riik. See materialistlik inimeseteooria on lähtekohaks Hobbes'i filosoofia kõige tähtsamele ja
teda jälitavad kurjad vaimud, kes talle kuritööd ja kättemaksu meelde tuletavad. Faust ja Mefistofeles on läinud aga Harzi mäestikule volbriööd pidama, kus nad vaatavad näidendit ta tantsivad nõidadega. Volbriöölt naasedes on Margareta vanglasse viidud ja hukkamisele määratud, sest ta mürgitas oma ema, et Faustiga öö veeta ning tappis oma Faustist saadud lapse teda voogude vahele uputades. Faust läheb neiut vanglasse päästma ja neil avanebki võimalus koos põgeneda, kuid Margareta on otsustanud jääda oma teenitud karistust kandma. Ta on vanglamüüride vahel hullumeelseks muutnud, kuid kahetsedes ja Jumalaema poole palvetades päästavad taevased inglid tema hinge. Faust ja Mefistofeles lahkuvad, et mitte vangivalvuritele vahele jääda. Samal ajal kui väga suur inimesi elab oma elu ära, ise mõtlemata oma elu põhjuste ja eesmärgi üle, oli see Fausti põhiline probleem. Ta ei leia, et tema tegevusest oleks kellelegi
jagada ning ,,näitemängu lavastada" (Juhtimise mitu palet, K. Mõistus). Esmalt peab juht õppima tundma oma inimesi ja tegema kindlaks, kes on organisatsiooni võtmeisikud ja püüdma ära tabada, mis rolli keegi mängib või millist rolli ta on võimeline täitma (ibid). Ei tohi jätta märkamata ka kõige tagasihoidlikuma iseloomuga kolleege. Kõik töötajad tahavad osa saada teie tähelepanust. Mõni inimene avanebki alles siis ja avastab oma võimed, kui firma juht on regulaarselt leidnud aega temaga suhtlemiseks (ibid). Tuleb leida igaühe tugevused, neid rakendada ja arendada vastavalt ettevõtte vajadustele, ühtlasi jagades töötajatele ka osa oma töökoormusest. Hea talendijuhtimine toob kaasa nende töötajate osakaalu kasvu, kes on valmis oma tööandjat soovitama, olema saadikuteks 67% vastukaaluks tavaettevõtete 33%-le (PARE Personalijuhtimise käsiraamat). 13
1885 a kirjutati mõis Bockide nimele ja püsis nende käes kuni maareformini. Lahmuse mõis kanti peale L. Ratlefi surma 1873. a tema lesele Jennyle ja tütrele Fannyle. Lesk, kes elas sageli lahmusel, armastas suurejoonelist ja külalislahket seltskonnaelu. Loodus annab igale paigale oma näo. Lahmuse peamiseks ilmestajaks on Lõhavere oja, mis mõisasüdame kohal paisub maaliliseks veskijärveks. Just järvele ja teisele poole järve jätkuvasse parki avanebki härrastemaja vaade. Mõisat ümbritseb park, mis rajati 19. saj 50-ndatel aastatel, kui mõis kuulus Ratlefitele. Hiljem on parki pidevalt täiendatud. Park on segastiilis. Esiväljak on avar, ovaalne väljak. Varem on pargi juurde kuulunud ka teispool paisjärve asuv parkmets. 1926.st aastast asub mõisas kool, 1962.st aastast erikool. Kool Lahmuse mõisas Varasemal ajal töötas kool Lahmusel praegusest koolimajast umbes kolme kilomeetri kaugusel väikeses majas. Maja oli kitsas ja vilets
juurde ja kui markeri kuvamine on sisse lülitatud, siis kuvatakse keskpunkti kohal väike ringike ja klõpsame ning punkti asukoht ongi määratud. Teine moodus on punkti täpse asukoha automaatse valiku eelhäälestamine. Viime hiirenoole Olekuriba vasakult kuuendale ikoonile (kujutatud nelinurk, mille vasakus ülanurgas on punane täpike) ja teeme seal parem-klõpsu. Avanenud menüül klõpsame alt teisel real Settings (seadistused) ja avanebki viiekaardiline aken Drafting Settings. Vajaduse korral klõpsata sakil Objecy Snap: Ülesanne II Tihend 37 Joonise geomeetria alusel toimuva punkti asukoha täppisvalimise seadistamine. Sisse on lülitatud: joone lõpp-punkti, ringi (või kaare) keskpunkti, lõikumise täppismääramised, vastavalt siis END, CEN ja INT. Iga rea alguses on toodud vastava