kiiresti koju jooksma ja kull püüab kellegi kätte saada. 8. liikumistegevus matemaatiliste mõistete omandamiseks Valdkond: matemaatika Numbrid on põrandal maas. Kui muusika mängib lapsed tantsivad, kui jääb seisma otsivad endale numbri ja otsivad kaaslase, kellel on sama number. Siis jätavad numbri maha ja uuesi muusikaga liikuma. 9. Takistusriba vabalt valitud teema mõistete lõimimiseks Vahendid: rõngad, pink, torbikud, mütsikesed Teema: Mina ja keskkond (linnud ja loomad) 1) Hüppavad koosjalu rõngast rõngasse 2) Kõnnivad üle pingi 3) Jooksevad sik-sakis ümber torbikute 4) Hüppavad ühel jalal mööda sirgjoont (tähistatud mütsikestega) 5) Hüppavad harki-kokku mööda sirgjoont (tähistatud mütsikestega) 6) Jooksevad põlvetõstejooksus mööda sirgjoont (tähistatud mütsikestega mütsikeste vahepeal on torbikud, mis tähistavad ühe liikumisviisi lõppemist ja teise algamist.
Mäng lõpeb, kui kõikidel on õhupallid katki. Mängu saab teha kergemaks, kui piisab ainult õhupallile markeriga märke tegemisest. Mängu saab teha raskemaks, kui õhupallides on vähem õhku, siis peab saama parema võimaluse, et purustada palli, kuna palli on raskem katki teha. b) Liikumismäng ühe kehalise võime arendamiseks Eesmärk: Õpilase osavuse arendamine korvpallis Vanus: 5-6 klass Koht: Spordisaal Vahendid: Korvpall, torbikud Tunni osa: Põhiosa Mängu kirjeldus: Õpilased on jaotatud kahte gruppi, üks grupp ühelpool saali, teine teisel pool. Õpilane jookseb slaalomis torbikute vahelt põrgatades korvpalli korvini. Siis viskab 5 korda korvi. Jookseb tagasi. Võtab järgmise inimese enda paariliseks, kes on teises grupis ja tuli slaalomist tagasi. Lähevad omavahel pidevalt söötes korvini ja viskavad mõlemad ühe korvi. (Kõik, kes ootavad enda korda järjekorras, võivad harjutavad korvpalli keerutamist
Kui see õnnestub , saab võiskond 1 punkti Märkus: Samale mängijale tagasi visata ei tohi Pall maha kukkuda ei tohi ( põrkeviset ei ole) Palliga liikuda ei tohi Vigade puhul algab lugemine algusest. Vastasvõiskonna ülesanne on hankida pall enda valdusesse ja lugemine algab algusest. Mängida võib 3-5 punktini. Koormus on suur. 2 PALLI VEDAMISE MÄNG Võiskonnas on 2 mängijat. Väljaku suurus 9x3 ( valikuvõimalus), väravad torbikud. Mängu sisu- paarilised veavad sõrmedega palli ja suunavad vastase väravasse. Mängitakse punkdide peale. 3 VÕISTLUS PAARIS Paarilised seisavad seinast 2-3 m kaugusel ja viskavad palli kordamööda vastu seina erineva nurga alt . Ülesanne : vastase poolt visatud pall kinni püüda; Visata erinevalt, teha püüdmine raskemaks. NB rõhutada stardiasendit! 4 VÕISTLUS PAARIS Paarilised seisavad teine teisepool pinki 3-4 m kaugusel.
● Tutvustus – 1 min; ● Soojendus – 5 min; ● Mäng: must ja valge – 10 min; ● Kaheks loendamine; ● Teatejooksud – 10 min; ● Palliga kiiruse peale mäng – 7 min; ● Joonekull – 5 min; ● Tunni lõpetamine – 1 min. Vajalikud vahendid: ● Väiksed rõngad ● Kõndimistorbikud ● Torbikud ● 2 pehmet palli ja kühvlid 7 3. Lisa 2 3.1.Tunni struktuur Tervitamine: Tere, mina olen …….., see on……. ja tema nimi on…….. Täna viime läbi teie kehalise kasvatuse tundi oma loovtöö raames. Alustame soojendusjooksuga. Soojendus: ● Kikivarvuli sirutamine ● Väljaasted ● Galopp ● Ristsammjooks Sõna annan üle…....
Rahvaste bowling Reeglid : Mängitakse korvpalli väljaku mõõtmete piirides, on kaks meeskonda, kes võistlevad üksteise vastu. Igal mängijal on pall (kui mõnel mängijal jääb puudu siis pole ka hullu) ja proovib visata vastase torbikuid maha (kas siis kaarega või maast). Meeskonnad alustavad torbikute maha viskamist vile peale ja võib kogu aeg visata kuni kõik pikali. Piire ei tohi ületada, juhul kui pall on väljakult väljas siis võib, aga vastase poolele ei tohi minna. Torbikud asetsevad korvpall joonte taga või ees sõltub mängijate suurusest. Keegi mängust välja ei lange, kui vastase pallliga pihta saab. Palle võib blokeerida, aga ei tohi torbikute ees seista. Kui mängija ajab oma meeskonna torbiku kogemata maha, siis see ka jääb maha. Võitja meeskond on see, kes saab esimesena kõik vastase torbikud maha. Reaktsiooni pall Reeglid : Mängitakse paaris, poiss vs tüdruk. Paari peale võetakse pall, mis asetatakse kahe vahele
VÕTA NÖÖRID: 1) Hüppa üle nööri. 2) Mõtle erinevaid hüppeviise, kuidas hüpata üle nööri. Tõukad ühel jalal maandud kahel jalal, tõukad kahel jalal, maandud kahel jalal. 3) Hüppa kõrgele, kui sa lähed üle nööri. 4) Seisa nööri otsas nii et nöör on jalge vahel, kas sa jõuad hüpata teise nööri otsa. 5) Tee nöörist erinevaid kujundeid ja hüppa siis. MÄNG: (pane torbikud paika) Lapsed peavad võimalikult erinevate hüpetega minema ühest saaliotsast teise. Iga tähise juures lähevad uue hüppeliigutusega edasi. Lõpp. 7. Kolm erinevat teatevõistlust. !! 1) Pendelteatejooks – kaks võistkonda, kes jagunevad omakorda kaheks. (Grupi jaotamine, valitakse välja kaks „pealikku“, kes on seljaga teiste suunas ja hakkavad ütlema, vasakult 3, paremalt 1 jne) 2) Numbrite väljakutse – kaks võistkonda, igaühel oma number
Võistleja, kes sai pallid, asetab need rõngasse nr.3, võtab igast ämbrist tennispalli ja annab need pöördetähise taga seisvale võistlejale ning jääb ise tema asemele seisma. Võistleja, kes sai pallid, jookseb paneb pallid ämbritesse, võtab korvpallid ja annab need tunneli esimeses otsas olevale võistlejale, jäädes ise tema asemele seisma, pallid saanu aga paneb pallid rõngasse nr 2, võtab sealt torbikud, asetab need esialgsetele kohtadele (kriidiga või teibiga tähistada), võtab rõngast nr.1 võrkpalli ja annab selle ümber tähise jne. kuni kõik võistlejad jõuavad tagasi oma kohtadele. III TEATEVÕISTLUS Vahendid: kott, mille sees on jalgpall, 3 tennispalli, väike rõngas, millest saab läbi pugeda, hüpits, varrega liblikapüüdmisvõrk, tähised Võistlus toimub ringteatejooksuna: väljakul on 4 teatevahetuspunkti, igas üks võistleja (punktis nr
Nad ei tundnud mingit igatsust väikese linna järele, mis uinus eemal majesteetliku vetevälja taga. Juhuslik voolus fõi kerge veetõus oli ära viinud nende parve, kuid see ainult rõõmustas neid, sest parve kaotus oli nagu silla põletamine nende ja tsivilisatsiooni vahel. Nad tulid laagrisse tagasi imevärsfetena, rõõmsatena ja näljastena. Varsti leegitses jälle laagrituli. Huck avastas ligidal selge külma veega allika; poisid tegid laiadest tamme- ja hikkoripuulehtedest torbikud ning leidsid, et säärase metsiku laane võluga magustatud vesi võib väga hästi kohvi asendada. Kui Joe hakkas hommikusöögiks liha lõikama, palusid Tom ja Huck teda veidi oodata.. Nad sammusid paljutõotavasse kääru jõe kaldal ja heitsid õnged vette. Peaaegu otsekohe oli neil vaevatasu käes. Joe ei jõudnud veel kärsituks muutuda, kui nad olid juba tagasi paari ilusa ahvena ja ühe väikese merehundiga -- toiduvaru, millest piisas tervele perekonnale