töö on hoida olukord kontrolli all- oleneb temast endist, kas temas võtab võimust Luciferi effect ja kas ta hakkab ennast nõrgemate peal välja elama. Ma ei ole päris kindel, miks USA armee 372. Sõjaväepolitsei kompanii sõdurid nii käitusid, kuid ma arvan, et kindlasti oli see seotud Iraagi sõja vallapäästva 11 septembri terrorirünnakutega. Kas see oli kättemaks? ,,7 astet, mis viivad kurjuse teele"- sellest järeldades nõustun ma dr Zimbardoga, kes on seletanud, miks on olemas superkangelased nagu Batman, Superman ja paljud teised- kui me hoiame ära negatiivse effekti lapsepõlves ja anname võimalikult palju positiivset eeskuju, siis võib juhtuda, et inimene muutub hoopis kangelaseks. Ma arvan et dr Zimbardo uurimused on tänapäeval väga tähtsad ning nad ei kaota oma tähtsust ka tulevikus.
need mõjutavad meid sünnist saadik ning ühiskonna surve tõttu kogu meie elu. Teatud tegevusi ja iseloomujooni peetakse pigem naiselikeks ja mehelikeks, kuid tegelikkuses on kõik erinevad. Juba lasteiaias eristame tüdrukute- ja poiste värve. Roosa, lilla, kollane ja punane on pigem naiselik ja pelgatud poiste poolt. Kui sünnime, siis meie vanemad hakkavad kujundama meie keskkonda soost lähtuvalt. Poiste tubasi täidavad autod, legod ja superkangelased. Tüdrukutel aga roosa tapeet, nukud ja riidekapid täis seelikuid ja kleite. Kõik see paneb aluse stereotüüpsele isiksusele ja loodakse arusaam mehest ja naisest kui vastandikest. See kandub edasi tulevikus teistes valdkondades. Läbi mängude süvenduvad stereotüübid. Poistel on tavaks olla liikuvad, mängida palli, olla agressiivsed ning joosta ringi. Tüdrukud sellistest tegevustest tihtipeale tõrjutakse ja nemad mängivad kodu- joodavad
rohkem end tööle pühendama. Lisaks uuenev tehnoloogia, paremini kättesaadavamad materiaalsed heaolud kõike seda tahtis uus põlvkond omada, olla esimeste seas, kellel on moodsamad sidevahendid, autod, majad. Materiaalsus ning selle ülehindamine levis eestlaste seas nagu katk, millest puutumatuks jäid vaid teisiti mõtlejad ning materiaalsusele immuunsed mõned loomeinimesed ning muutuva elu kirevusest väsinud vanem generatsioon. Kahjuks me ei ole superkangelased, mis veel tänaseks on saavutamata, isegi surma edasi lükkamine on tõenäolisem. Seega ei suuda üldiselt inimene olla edukas igal alal. Kodu, perekond, lastega suhtlemine, kõik see kannatab materiaalse heaolu saavutamise tagajärjel. Emadel ja isadel ei ole enam nii palju aega veeta perega nädalalõppe, pühasid, paljud vanemad käivad tööl välismaal ja näevad oma lapsi harvem kui perearsti. Mingi hetkeni see ei
sotsiaalsus, + meelekindlus) -‐ Eneseupitamine – kalle oma pos külgede esiletõstmiseks -‐ Eitamine – neg külgede mahasalgamine Meetod: Self Criterion Residuals Tulemused: • Faktor alfa – kadluvus näha end kompetentsemana (egoistlik kalle) – superkangelased • Faktor gamma – kalduvus tajuda end altruistlikumana, usaldusväärsemana (moralistlik kalle) – pühakud Valdkonnad kus on mõjutused: seksuaalkäitumine, narkootikumid, sissetulekud, ravimite manustamine, intellektuaalsed võimed, keha/välimus, heategevus, illegaalsed tegevused.
apaatia. Nt Lionel Shriver „Me peame rääkima Kevinist“, José Saramago „Pimedus“ Kirjandus ja poliitika ehk raamatu kohutav (?) võim. Nt Salman Rushdie „Saatanlikud värsid“ Transgressiivne kirjandus ehk individualistlik, materialistlik ja patune lähenemine ühiskonnale. Nt. Bret Easton Ellis „Ameerika psühhopaat“ Sõna ja pilt ehk ekraniseeringud, koomiksite pealetulek, graafilised romaanid, superkangelased ja mangad Maagiline realism ehk kirjandus, mis hõlmab endas sürrealismi ja ulmelisust. Toimuvad maagilised ja ebatavalised juhtumised realistlikus keskkonnas Nt Ben Okri „Näljutatud tee“, Patrick Süskind „Parfüüm. Ühe mõrvari lugu.“, Haruki Murakami „Kafka meremees“ Ülesanne „Parfüüm. Ühe mõrvari lugu.“ 1. Tekst on realistlik selle poolest, et ka päriselus võib keegi luua hea lõhna ning ka toimumiskoht oli realistlik
ehk iseseisev mõtlemisvõime, füüsiline tugevus, elutarkus). Need omadused määravad ka mis tüüpi tegelase mängija võib endale valida, seega kui mängija on otsustanud haldja kasuks, sõltub haldjaliik tema omadust. Haldja tegelaskuju võib olla nii pisut kohmetu metshaldjas kui ka võimas ravitsejahaldjas. Lähemal vaatlusel ilmneb siiski, et eriti pelgalt fantaasia valda jäävas RPG-s on haldjaist, nagu kõigist teistest maagilistest tegelastest, saanud mingil määral superkangelased, kes on minetanud oma algupärase loodusläheduse ja seotuse inimestemaailmaga. Sellise mängu juures, rohkem kui 25 Tänapäeva eesti inimese kujutlus haldjast ehk kes haldjas on olnud ja kelleks ta on saanud kusagil mujal, on haldjad paigutatud iseseisvasse maailma, mis on täis pidevat võitlust (mis on tähtis mängus huvi ja pinge hoidmiseks), mis vastandub varasemate (ka kirjanduslike) haldjate