12 (5) mängijat väljakule saatma; - Oma tegevusega takistab mängu läbiviimist; - Keeldub mängimast pärast seda, kui vanemkohtunik on mängu alustamiseks kutse esitanud. Karistus: - Vastasvõistkonnale tuleb anda mängu eest võit tulemusega kakskümmend (20) - null (0). - Turniiritabelisse saab võistkond loobumiskaotuse eest null (0) punkti. - Kahemängulises (kodus ja võõrsil) summeeritavate punktidega seerias ja "Play-Off" (parem kolmest) kaotab võistkond, milline saab loobumiskaotuse esimeses, teises või kolmandas mängus, kogu seeria "Loobumiskaotusega". See ei kehti (parem viiest) "Play-Off" mängudel 13 KOKKUVÕTE 14 KASUTATUD MATERJALID: http://www.basket.ee/uploads/docs/korvpalli_reeglid.pdf http://www.basket.ee/uploads/docs/XXsaj.pdf http://basket.ee/
suuteline viit (5) mängijat väljakule saatma; oma tegevusega takistab mängu läbiviimist; keeldub mängimast pärast seda, kui vanemkohtunik on mängu alustamiseks kutse esitanud. Karistus Vastasvõistkonnale tuleb anda mängu eest võit tulemusega kakskümmend (20) - null (0). Turniiritabelisse saab võistkond loobumiskaotuse eest null (0) punkti. Kahemängulises (kodus ja võõrsil) summeeritavate punktidega seerias ja "Play-Off" (parem kolmest) kaotab võistkond, milline saab loobumiskaotuse esimeses, teises või kolmandas mängus, kogu seeria "Loobumiskaotusega". See ei kehti (parem viiest) "Play-Off" mängudel 12 Tiit Sokk Sündinud: 15 November 1964 (Tartu) Pikkus: 191cm Eesti esimene ja tõenäoliselt ka viimane olümpiavõitja. Sokust räägitakse, kui läbi aegade
Mida suurem surve, seda suurem laeng. Survete erinevuse järgi koordinaadid. X. Enamkasutatavad kombinatsioonskeemid Kombinatsioonskeemid on sellised loogikaskeemid, millel ei ole mälu omadusi. Välistav VÕI - y = x1x2 +x1x2 Funktsioni väärtus on 1, kui seisendite väärtused on erinevad ja 0, kui sisendite väärtused on võrdsed. Summaator - Ettenähtud kahendarvude aritmeetiliseks summeerimiseks. S = A + B. Täissummaator arvestab summeeritavate väärtusi ja sellesse i-ndasse järku tulevat ülekannet ning arvutab summa ja ülekande, mis läheb i+1-sse järku. Poolsummaator arvutab samuti summa ja i+i-sse järku mineva ülekande, kuid ei arvesta nooremast järgust (i-1) tulevate ülekannet. Kahe poolsummaatori põhjal saab realiseerida täissummaatori. Lahutaja - Loogikaskeem kahe kahendarvu vahe leidmiseks. N-järgulise lahutaja
Vasakul on register kus hoitakse muundatavat kahend koodi. Põhiliseks komponentideks on digitaalselt juhitavad lülitid. Kui vastavas registri järgus on 1-ks, siis lüliti kaudu läheb vastav pinge analoog summaatori sisendisse. Mida rohkem onkoodis ühtesid, seda suurem arv pingeid läheb analoog summaatori sisendisse. Omaette probleem on nende summeeritavate osapingete valik, et saada võimalikult täpne analoog pinge. · UPS- Uninterruptible power supply puhvertoiteallikas, ups. UPS on seade mis peab kaitsma arvuti riistvara ja tarkvara võimalike elektrivõrgu häirete mõju eest. Elektrivõrgu häired võivad rikkuda riistvara või katkestada programmi töö ebasobival hetkel ja rikkuda töödeldavat infot. Häired: 1. täielik elektrikatkestus blackout 2
Vasakul on register kus hoitakse muundatavat kahend koodi. Põhiliseks komponentideks on digitaalselt juhitavad lülitid. Kui vastavas registri järgus on 1-ks, siis lüliti kaudu läheb vastav pinge analoog summaatori sisendisse. Mida rohkem onkoodis ühtesid, seda suurem arv pingeid läheb analoog summaatori sisendisse. Omaette probleem on nende summeeritavate osapingete valik, et saada võimalikult täpne analoog pinge. UPS- Uninterruptible power supply puhvertoiteallikas, ups. UPS on seade mis peab kaitsma arvuti riistvara ja tarkvara võimalike elektrivõrgu häirete mõju eest. Elektrivõrgu häired võivad rikkuda riistvara või katkestada programmi töö ebasobival hetkel ja rikkuda töödeldavat infot. Häired: 1. täielik elektrikatkestus blackout 2
analoogpinge digitaalväljundiks. Mida väiksemateks osadeks jagame konstantse pinge V ref, seda täpsem on tulemus. Üldiselt on ADC keerukamad kui DAC. DAC – muudab lõpliku pikkusega kahendarvu pingeks või mõneks muuks füüsikaliseks suuruseks. Tuleb genereerida analoogväärtus, mis on proportsionaalne iga kahendarvu bitiga ja need kokku liita. Mida suurem on kahendarv (rohkem 1sid), seda suurem on väljundpinge. Omaette probleem on nende summeeritavate osapingete valik, et saada võimalikult täpne analoogpinge. 13 V 1. Võrdlusskeem. Võrdlusskeem on kahendarvude võrdlemiseks, millel on 2-3 väljundit: G – greater, L – lower, E – equal. Tihti väljund E puudub, kuna kui G ja L on mõlemad 0, peavad arvud olema võrdsed. Kahejärgulise võrdlusskeemiga saame võrrelda suvalise järgulisusega kahendarve. 2
erineval viisil. Näitena olen välja valinud ühe meetodi, mis põhineb pingete summeerimisel. Vasakul on register kus hoitakse muundatavat kahendkoodi. Põhiliseks komponentideks on digitaalselt juhitavad lülitid. Kui vastavas registri järgus on 1, siis lüliti kaudu läheb vastav pinge analoogsummaatori sisendisse. Mida rohkem on koodisühtesid, seda suurem arv pingeid läheb analoogsummaatori sisendisse. Omaette probleem on nende summeeritavate osapingete valik, et saada võimalikult täpne analoog pinge. Analoog-digitaal muunduril (ADC) on kaks sisendit: muundatav analoogsisend ja konstantse fikseeritud pingega sisend (Vref). Edasi tuleb analoogvõrdlusskeem, mille väljundisse ilmub loogilisele 1-le vastav pinge kohe kui + märgitud pinge on kõrgem või võrdne kui märgitud sisendi pinge. Koodimuundur peab teisendama muundamisel saadud koodi kahendkoodiks.