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Steve Krug-Dont Make Me Think 2014 (0)

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Don't Make Me Think, Revisited: A Common Sense Approach to Web Usability





Don’t Make Me Think, Revisited A Common Sense Approach to Web Usability Steve Krug


Don’t Make Me Think, Revisited
A Common Sense Approach to Web Usability
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their products are claimed as trademarks. Where those designations appear in 
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ISBN-13:978-0-321-96551-6
ISBN-10: 0-321-96551-5 9 8 7 6 5 4 3 2 1
Printed and bound in the United States of America


FirstEdition Tomyfather,who always wanted me to writeabook,Mymother,whoalwaysmademefeellikeIcou ld, Melanie,whomarriedme—thegreateststrokeofgoodfortuneofmylife, andmyson,Harry,whowillsurelywritebooksmuchbetterthanthisone whenever he wantsto. SecondEdition Tomy bigbrother,Phil, who was a mensch his wholelife. ThirdEdition Toallthepeople—fromallpartsoftheworld— whohavebeensoniceaboutthisbookforfourteenyears.Yourkindwords— inperson,inemail,andinyourblogs—havebeenoneofthegreatjoysofmylife. Especiallythewomanwhosaiditmadeherlaughsohardthatmilkcameout of hernose.


Contents PREFACE    About this edition     INTRODUCTION    Read me first     Throat clearing and disclaimers GUIDING PRINCIPLES CHAPTER 1    Don’t make me think!     Krug’s First Law of Usability CHAPTER 2    How we    really    use the Web     Scanning, satisficing, and muddling through CHAPTER 3    Billboard Design 101     Designing for scanning, not reading CHAPTER 4    Animal, Vegetable, or Mineral?     Why users like mindless choices CHAPTER 5    Omit    words      The art of not writing for the Web THINGS YOU NEED TO GET RIGHT CHAPTER 6    Street signs and Breadcrumbs     Designing navigation CHAPTER 7    The Big Bang Theory of Web Design     The importance of getting people off on the right foot MAKING SURE YOU GOT THEM RIGHT CHAPTER 8    “The Farmer and the Cowman Should Be Friends”     Why most arguments about usability are a waste of time, and how 
toavoid them CHAPTER 9    Usability testing on 10 cents a day     Keeping testing simple—so you do enough of it LARGER CONCERNS AND OUTSIDE INFLUENCES CHAPTER 10    Mobile: It’s not just a city in Alabama anymore    


Welcometo the 21stCentury.Youmay experience a slight senseofvertigo CHAPTER 11    Usability as common courtesy     Why your Web site should be a mensch CHAPTER 12    Accessibility and you     Just when you think you’re done, a cat floats by with buttered 
toaststrapped to its back CHAPTER 13    Guide for the perplexed     Making usability happen where you live Acknowledgments    I   ndex


Preface: About this edition People come and go so quicklyhere! —DOROTHYGALE(JUDYGARLAND)INTHEWIZARDOFOZ(1939) I wrote the first edition ofDon’t Make Me Thinkback in 2000. By 2002, I began to get a few emails a year from readers asking (very 
politely) if I’d thought about updating it. Not complaining; just trying to be 
helpful. “A lot of the examples are out of date” was the usual comment.
My standard response was to point out that since I wrote it right around the 
time the Internet bubble burst, many of the sites I used as examples had 
already disappeared by the time it was published. But I didn’t think that made 
the examples any less clear. Finally, in 2006 I had a strong personal incentive to update it.1But as I reread 
it to see what I should change, I just kept thinking “This is all still true.” I 
really couldn’t find much of anything that I thought should be changed. 1 Halfoftheroyaltiesforthebookweregoingtoacompanythatnolongerexisted,anddoinganewedition meant a  new contract—and twice the royalties—forme. If it was a new edition, though,somethinghad to be different. So I added 
three chapters that I didn’t have time to finish back in 2000, hit the snooze 
button, and happily pulled the covers back over my head for another seven 
years. 2000


2006 (Writing is really hard for me, and I’m always happy to have a reason not to 
do it. Give me a good old root canal over writing any day.) So why now, finally, a new edition? Two reasons. #1. Let’s face it: It’s old There’s no doubt about it at this point: It feels dated. After all, it’s thirteen 
years old, which is like a hundred years in Internet time. (See? Nobody even 
says things like “in Internet time” anymore.)
Most of theWebpages I used for examples, like Senator 
OrrinHatch’scampaign site for the 2000 election, look really old-
fashionednow. Sites these days tend to look a lot more sophisticated, as you might expect.


www.orrinhatch.com1999


www.orrinhatch.com2012 RecentlyI’vebeenstartingtoworrythatthebookwouldfinallyreachapoint where it 
feltsodated that it would stop being effective. I know it hasn’t happened 
yetbecause It’sstill selling steadily (thank heavens), without any sign of slowing  down.It’sevenbecomerequiredreadinginalotofcourses,somethingI 
neverexpected. New readers from all over the world continue to tweet about things they’ve learned from it.


I still keep hearing this story: “I gave it to my boss, hoping he’d finally understand what I’m talking about. He actually read it, and then he 
bought it for our whole team/department/company!” (I love that story.) People keep telling me that they got their job thanks in part to reading it or that it influenced their choice of a career.2 2 I’menormouslypleasedandflattered,butIhavetoadmitthere’salwaysapartofmethat’sthinking“Yikes !Ihopeshewasn’tmeanttobeabrainsurgeon.WhathaveIdone?” But I know that eventually the aging effect is going to keep people from 
reading it, for the same reason that it was so hard to get my son to watch 
black and white movies when he was young, no matter how good they were. Clearly, it’s time for new examples. #2. The world has changed To say that computers and the Internet and the way we use them have 
changed a lot lately is putting it mildly. Very mildly. The landscape has changed in three ways: Technologygot its hands on some steroids.In 2000, we were using  theWebon relatively large screens, with a mouse or touchpad and a 
keyboard. And we were sitting down, often at a desk, when we did.
Now we use tiny computers that we carry around with us all the time, 
with stilland video cameras, magical maps that know exactly where we 
are, and our entire libraries of books and music built in. And are always


connected to the Internet. Oh, and they’re phones, too. 
Heck, I can use my “phone” to …book a restaurant reservation in seconds


…adjust the heat in my house from anywhere


…or deposit a check without going to an ATM It’s no flying car (which, come to think of it, we were promised we’d
have by now), but it’s pretty impressive. TheWebitself kept improving.Even when I’m using my desktop  computer to do all the things I’ve always done on theWeb(buying stuff, 
making travel plans, connecting with friends, reading the news, and 
settling bar bets), the sites I use tend to be much more powerful and 
useful than their predecessors.
We’vecome to expect things like autosuggest and autocorrect, and 
we’re annoyed when wecan’tpay a parking ticket or renew a driver’s 
license online.


Usability went mainstream.In 2000, not that many people understood  the importance of usability.
Now, thanks in large part to Steve Jobs (and Jonathan Ive), almost 
everyone understands that it’s important, even if they’re still not entirely
sure what it is. Except now they usually call it User Experience Design 
(UXD or just UX), an umbrella term for any activity or profession that 
contributes to a better experience for the user.
It’s great that there’s now so much more emphasis on designing for the 
user, but all the new job descriptions, subspecialties, and tools that have
come along with this evolution have left a lot of people confused about 
what they should actuallydoabout it. I’ll be talking about all three of these changes throughout the book. Don’t get me wrong…
This edition has new examples, some new principles, and a few things I’ve 
learned along theway,butit’sstill the same book, with the same purpose:It’sstill
a book about designing great, usableWebsites. And it’s also still a book about designing anything that people need to interact 
with, whether it’s a microwave oven, a mobile app, or an ATM. The basic principles are the same even if the landscape has changed, because 
usability is about people and how they understand and use things, not 
abouttechnology.And while technology often changesquickly,people change 
veryslowly.3  3 There’sawonderfulNorwegianvideo(withsubtitles)aboutthisthatshowsamonkgettinghelpashestrugglestousethe newfangled“book.”(Searchfor“medievalhelpdesk”onYouTube.)


Or as Jakob Nielsen so aptly put it: The human brain’s capacity doesn’t change from one year to the next,
so the insights from studying human behavior have a very long shelf 
life. What was difficult for users twenty years ago continues to be 
difficult today. I hope you enjoy the new edition. And don’t forget to wave in a few years 
when you pass me in your flying car.
STEVE KRUG NOVEMBER
2013


Introduction: Read me first THROAT CLEARING AND DISCLAIMERS Ican’ttellyouanythingyoudon’talreadyknow.ButI’dliketoclarifyafew things. —JOEFERRARA,AHIGHSCHOOLFRIENDOFMINE I have a great job. I’m a usability consultant. Here’s what I do:  People (“clients”) send me something they’re working on. It could be designs for a newWebsite they’re building, or the URL of a 
site that they’re redesigning, or a prototype of an app.


I try using what they send me, doing the things that their users would need or want to do with it. I note the places where people are likely to
get stuck and the things that I think will confuse them (an “expert 
usability review”).
Sometimes I get other people to try using it while I watch to see where
theyget stuck and confused (“usability testing”).


I have a meeting with the client’s team to describe the problems I found that are likely to cause users grief (“usability issues”) and help them 
decide which ones are most important to fix and how best to fix them. Sometimes we work by the phone…


…and sometimes in person I used to write what I called the “big honking report” detailing my 
findings, but I finally realized that it wasn’t worth the time and effort. A
live presentation allows people to ask me questions and voice their 
concerns—something a written report doesn’t do. And for teams doing 
Agile or Lean development, there’s no time for written reports anyway. They pay me. Being a consultant, I get to work on interesting projects with a lot of nice, 
smart people. I get to work at home most of the time and I don’t have to sit in 
mind-numbing meetings every day or deal with office politics. I get to say 
what I think, and people usually appreciate it. And I get paid well.
On top of all that, I get a lot of job satisfaction, because when we’re finished, 
the things they’re building are almost always much better than when we 
started.1 1 Almostalways.Evenwhenpeopleknowaboutusabilityproblems,theycan’talwaysfixthemcompletely, as  I’ll explain inChapter    9  . The bad news: You probably don’t have a usability professional Almosteverydevelopmentteamcouldusesomebodylikemetohelpthem
buildusabilityintotheirproducts.Unfortunately,thevastmajorityofthem can’t  afford
to hire a usabilityprofessional.
And even if they could, there aren’t enough to go around. At last count there 
were umpteen billion Web sites (and umpteen billion apps for the iPhone 
alone2) and only about 10,000 usability consultants worldwide. You do the 
math. 2 I’mnotquitesurewhyApplebragsaboutthis.Havingthousandsofgoodappsforaplatformisareallygood thing. Having millions of mediocre apps just meansit’sreallyhardto find the good ones. And even if you do have a professional on your team, that person can’t 
possibly look at everything the team produces.
In the last few years, making things more usable has become almost 
everybody’s responsibility. Visual designers and developers now often find 
themselves doing things like interaction design (deciding what happens next 
when the user clicks, taps, or swipes) and information architecture (figuring 
out how everything should be organized).
I wrote this book mainly for people who can’t afford to hire (or rent) someone 
like me.


Knowing some usability principles will help you see the problems yourself— 
and help keep you from creating them in the first place.
No question: If you can afford to, hire someone like me. But if you can’t, I 
hope this book will enable you to do it yourself (in your copious spare time). The good news: It’s not rocket surgery™ Fortunately, much of what I do is just common sense, and anyone with some 
interest can learn to do it. Like a lot of common sense, though, it’s not necessarily obvious untilafter
someone’s pointed it out to you.3 3 …whichisonereasonwhymyconsultingbusinessiscalledAdvancedCommonSense.“It’snotrocketsurgery”  is my corporatemotto. I spend a lot of my time telling people things they already know, so don’t be 
surprised if you find yourself thinking “I knewthat” a lot in the pages ahead. © 2013. The New Yorker Collection from cartoonbank.com All Rights Reserved. It’s a thin book More good news: I’ve worked hard to keep this book short—hopefully short 
enough so you can read it on a long plane ride. I did this for two reasons:


If it’s short, it’s more likely to actually be used.4I’m writing for the  people who are in the trenches—the designers, the developers, the site
producers, the project managers, the marketing people, and the people
who sign the checks—and for the one-man-bands who are doing it all 
themselves. 4 There’sagoodusabilityprinciplerightthere:Ifsomethingrequiresalargeinvestmentoftime—orlooks like itwill —it’sless likely to beused. Usability isn’t your life’s work, and you don’t have time for a long
book. Youdon’t need to know everything.As with any field,there’sa lot  youcouldlearn aboutusability.But unless you’re a usability 
professional,there’sa limit to how much isusefulfor you to learn.5 5 I’ve always liked the passage inA Study in ScarletwhereDr.Watsonis shocked to learn  thatSherlockHolmesdoesn’tknowthattheearthtravelsaroundthesun.Giventhefinitecapacityof 
thehumanbrain,Holmesexplains,hecan’taffordtohaveuselessfactselbowingouttheuseful ones: “Whatthedeuceisittome?
Yousaythatwegoroundthesun.Ifwewentroundthemoonitwouldnotmakeapennyworthofdifferencetome
ortomywork.” I find that the most valuable contributions I make to each project always come 
from keeping just a few key usability principles in mind. I think there’s a lot 
more leverage for most people in understanding these principles than in 
another laundry list of specific do’s and don’ts. I’ve tried to boil down the few 
things I think everybody involved in design should know about usability. Not present at time of photo
Just so you don’t waste your time looking for them, here are a few things you


won’t find in this book: Hard and fast usability rules.I’ve been at this for a long time, long  enough to know that there is no one “right” answer to most usability 
questions. Design is a complicated process and the real answer to most 
of the questions people ask me is “It depends.” But I do think that there
are a few useful guiding principles it always helps to have in mind, and
those are what I’m trying to convey. Predictions about the future of technology and  theWeb.Honestly,your guess is as good as mine. The only thing I’m 
sure of is that (a) most of the predictions I hear are almost certainly 
wrong, and (b) the things that will turn out to be important will come 
as a surprise, even though in hindsight they’ll seem perfectly obvious. Bad-mouthingofpoorlydesignedsitesandapps.Ifyouenjoypeople  pokingfunatthingswithobviousflaws,you’rereadingthewrongbook. 
Designing, building, and maintaining a greatWebsite or app isn’teasy. 
It’slike golf: a handful of ways to get the ball in the hole, a million 
waysnotto.Anyonewhogetsitevenhalfrighthasmyadmiration.
As a result, you’ll find that the examples I use tend to be from excellent
products with minor flaws. I think you can learn more from looking at 
good designs than bad ones. Now with Mobile! One of the dilemmas I faced when updating this book was that it’s always 
been a book about designing usable Web sites. Even though the principles 
apply to the design of anything people have to interact with (including things 
like election ballots and voting booths, and even PowerPoint presentations), 
its focus was clearly on Web design, and all the examples were from Web 
sites. Until recently, that’s what most people were working on.
But now there are a lot of people designing mobile apps, and even the people 
working on Web sites have to create versions of them that work well on 
mobile devices. I know they’re very interested in how all of this applies to 
them. So I did three things: Included mobile examples wherever it made sense
Added a new chapter about some mobile-specific usability issues
And the most important one: Added “and Mobile” to the subtitle on the cover


And as you’ll see, in some places where it made thingsclearer,instead 
of“Website” I’ve written“Website or mobile app.” In most cases, though, I 
used theWeb-centricwording to keep things from getting cumbersome and 
distracting. One last thing, before we begin
One crucial thing, really: My definition of usability. You’llfind a lot of different definitions ofusability,often breaking it down into 
attributes like Useful:Does it do something people need done?
Learnable:Can people figure out how to use it?
Memorable:Do they have to relearn it each time they use it?
Effective:Does it get the job done?
Efficient:Does it do it with a reasonable amount of time and effort?
Desirable:Do people want it?  and recently even Delightful:Is using it enjoyable, or even fun? I’ll talk about these later. But to me, the important part of the definition is 
pretty simple. If something is usable—whether it’s a Web site, a remote 
control, or a revolving door—it means that A person of average (or even below average) ability and experience 
can figure out how to use the thing to accomplish something without
it being more trouble than it’s worth. Take my word for it: It’s really that simple. I hope this book will help you build better products and—if it lets you skip a 
few of the endless arguments about design—maybe even get home in time for 
dinner once in a while.


Guiding Principles


Not Thinking Chapter 1. Don’t make me think! KRUG’S FIRST LAW OF USABILITY Michael, why are the drapes open? People often ask me: —KAYCORLEONE INTHEGODFATHER,PARTII “What’s the most important thing I should do if I want to make sure
my site or app is easy to use?” The answer is simple. It’s not “Nothing important should ever be more than 
two clicks away” or “Speak the user’s language” or “Be consistent.” It’s… “Don’t make me think!” For as long I can remember, I’ve been telling people that this is my first law 
of usability.
It’s the overriding principle—the ultimate tie breaker when deciding whether 
a design works or it doesn’t. If you have room in your head for only one 
usability rule, make this the one.
For instance, it means that as far as is humanly possible, when I look at 
aWebpage it should be self-evident. Obvious. Self-explanatory.
I should be able to “get it”—what it is and how to use it—without expending 
any effort thinking about it. Just how self-evident are we talking about? Well,self-evidentenough,forinstance,thatyournextdoorneighbor,whohas no interest 
in the subject of your site and who barely knows how to use the Back button, could 
look at your Home page andsay,“Oh,it’sa
                                                             .”(Withany luck, she’llsay,“Oh,it’sa . 
Great!” Butthat’sanothersubject.) Think of it this way: When I’m looking at a page that doesn’t make me think, all the thought 
balloons over my head say things like “OK,there’sthe             . Andthat’sa          . Andthere’sthe thing that Iwant.”


Thinking But when I’m looking at a page that makes me think, all the thought balloons 
over my head have question marks in them. When you’re creating a site, your job is to get rid of the question marks. Things that make us think All kinds of things on a Web page can make us stop and think unnecessarily. 
Take names, for example. Typical culprits are cute or clever names, 
marketing-induced names, company-specific names, and unfamiliar technical 
names.


For instance, suppose a friend tells me that XYZ Corp is looking to hire 
someone with my exact qualifications, so I head off to their Web site. As I 
scan the page for something to click, the name they’ve chosen for their job 
listings section makes a difference. Note that these things are always on a continuum somewhere between 
“Obvious to everybody” and “Truly obscure,” and there are always tradeoffs 
involved.
For instance, “Jobs” may sound too undignified for XYZ Corp, or they may be
locked into “Job-o-Rama” because of some complicated internal politics or 
because that’s what it’s always been called in their company newsletter.1My 
main point is that the tradeoffs should usually be skewed further in the 
direction of “Obvious” than we think. 1 There’salmostalwaysaplausiblerationale—andagood,ifmisguided,intention—behindeveryusabilityflaw. Another needless source of question marks over people’s heads is links and 
buttons that aren’t obviously clickable. As a user, I should never have to 
devote a millisecond of thought to whether things are clickable—or not. Youmay be thinking,“Well,it really doesn’t matter that much. If you click or 
tap it and nothing happens,what’sthe big deal?” The point is that every question mark adds to our cognitive workload,


distracting our attention from the task at hand. The distractions may be slight 
but they add up, especially if it’s something we do all the time like deciding 
what to click on.
And as a rule, people don’tliketo puzzle over how to do things. They enjoy 
puzzles in their place—when they want to be entertained or diverted or 
challenged—but not when they’re trying to find out what time their dry 
cleaner closes. The fact that the people who built the site didn’t care enough 
to make things obvious—and easy—can erode our confidence in the site and 
the organization behind it. Another example from a common task: booking a flight. Granted, most of this “mental chatter” takes place in a fraction of a second,
butyoucanseethatit’saprettynoisyprocess,withalotofquestionmarks.   And thenthere’sa puzzling error at theend. Another site just takes what I type and gives me choices that make sense, so


it’s hard to go wrong. No question marks. No mental chatter. And no errors. I could list dozens of things that users shouldn’t spend their time thinking 
about, like Where am I?
Where should I begin? 
Where didtheyput             ?
What are the most important things on this page? 
Why did they call it that?
Is that an ad or part of the site? But the last thing you need is another checklist to add to your stack of design 
checklists. The most important thing you can do is to understand the basic 
principle of eliminating question marks. When you do, you’ll begin to notice 
all the things that makeyouthink in the sites and appsyouuse. And eventually 
you’ll learn to recognize and avoid them in the things you’re building. You can’t make everything self-evident


Yourgoalshouldbeforeachpageorscreentobeself-evident,sothatjustby
lookingatittheaverageuser2willknowwhatitisandhowtouseit.Inother words, they’ll
“get it” without having to think aboutit. 2 The actualAverageUser is kept in a hermetically sealed vault at the International Bureau  ofStandardsinGeneva.We’llgetaroundtotalkingaboutthebestwaytothinkaboutthe“average 
user”eventually. Sometimes, though, particularly if you’re doing something original or 
groundbreaking or something that’s inherently complicated, you have to settle 
forself-explanatory. On a self-explanatory page, it takes alittlethought to “get 
it”—but only a little. The appearance of things (like size, color, and layout), 
their well-chosen names, and thesmallamounts of carefully crafted text should 
all work together to create a sense of nearly effortless understanding.
Here’sthe rule: If you can’t make something self-evident, you at least need to 
make it self-explanatory. Why is all of this so important?
Oddly enough, not for the reason people usually cite: It’s true that there’s a lot of competition out there. Especially in things like 
mobile apps, where there are often many readily available (and equally 
attractive) alternatives, and the cost of changing horses is usually negligible 
(99 cents or even “Free”). But it’s notalwaystrue that people are fickle. For instance: Theymayhavenochoicebuttostickwithit,ifit’stheironlyoption (e.g.,acompanyintranet,ortheirbank’smobileapp,ortheonlysite that sells
the rattan they’re lookingfor). You’dbe surprised at how long some people will tough it out on sites thatfrustratethem,oftenblamingthemselvesandnotthesite.There’salsothe“I
’vewaitedtenminutesforthisbusalready,soImayaswell   hang   in   a   little
longer”phenomenon. Besides, who’s to say that the competition will be any less frustrating?


So why, then? Making every page or screen self-evident is like having good lighting in a 
store: it just makes everything seem better. Using a site that doesn’t make us 
think about unimportant things feels effortless, whereas puzzling over things 
that don’t matter to us tends to sap our energy and enthusiasm—and time.
But as you’ll see in the next chapter when we examine how we really use the 
Web, the main reason why it’s important not to make me think is that most 
people are going to spend far less time looking at the pages we design than 
we’d like to imagine.
Asaresult,ifWebpagesaregoingtobeeffective,theyhavetoworkmostof
theirmagicataglance.Andthebestwaytodothisistocreatepagesthatare   self-evident,
or at leastself-explanatory.


Chapter 2. How wereallyuse the Web SCANNING, SATISFICING, AND MUDDLING THROUGH Whyarethingsalwaysinthelastplaceyoulookforthem?Becauseyoustop looking when you findthem! —CHILDREN’SR I D D L E In all the time I’ve spent watching people use theWeb,the thing that has 
struck me most is the difference between how we think people useWebsites 
and how they actually use them.
When we’re creating sites, we act as though people are going to pore over
eachpage,readingallofourcarefullycraftedtext,figuringouthowwe’ve
organizedthings,andweighingtheiroptionsbeforedecidingwhichlinkto click.
What they actually do most of the time (if we’re lucky) isglanceat each new 
page, scansomeof the text, and click on the first link that catches their interest 
or vaguely resembles the thing they’re looking for. There are almost always 
large parts of the page that they don’t even look at.
We’rethinking “great literature” (or at least “product brochure”), while the 
user’s reality is much closer to “billboard going by at 60 miles anhour.” As you might imagine, it’s a little more complicated than this, and it depends 
on the kind of page, what the user is trying to do, how much of a hurry she’s 
in, and so on. But this simplistic view is much closer to reality than most of us 
imagine.


It makes sense that we picture a more rational, attentive user when we’re 
designing pages.It’sonly natural to assume that everyone uses theWebthe same
way we do, and—like everyone else—we tend to think that our own behavior 
is much more orderly and sensible than it really is. If you want to design effectiveWebpages, though, you have to learn to live 
with three facts about real-worldWebuse. FACT OF LIFE #1:We don’t read pages. We scan them. One of the very few well-documented facts aboutWebuse is that people tend 
to spend very little timereadingmostWebpages. Instead, we scan (or skim) 
them, looking for words or phrases that catch our eye.
The exception, of course, is pages that contain documents like news stories, 
reports, or product descriptions, where people will revert to reading—but 
even then, they’re often alternating between reading and scanning. Why do we scan? We’reusually on a mission.MostWebuse involves trying to get  something done, and usually donequickly.As a result,Webusers tend to 
act like sharks: They have to keep moving, or they’ll die.Wejust don’t 
have the time to read any more thannecessary. We know we don’tneedto read everything.On most pages, we’re  really only interested in a fraction of what’s on the page. We’re just 
looking for the bits that match our interests or the task at hand, and the
rest of it is irrelevant. Scanning is how we find the relevant bits. We’re good at it.It’s a basic skill: When you learn to read, you also  learn to scan. We’ve been scanning newspapers, magazines, and books
—or if you’re under 25, probably reddit, Tumblr, or Facebook—all our
lives to find the parts we’re interested in, and we know that it works. The net effect is a lot like GaryLarson’sclassic Far Side cartoon about the 
difference between what we say to dogs and what theyhear.In the cartoon, 
thedog(namedGinger)appearstobelisteningintentlyasherownergivesher a serious 
talking-to about staying out of the garbage. But from thedog’spoint 
ofview,allhe’ssaying is “blah blah GINGER blah blah blah blah GINGER blah
blahblah.”
What we see when we look at a page depends on what we have in mind, and 
it’s usually just a fraction of what’s there.


Like Ginger, we tend to focus on words and phrases that seem to match (a) the
task at hand or (b) our current or ongoing personal interests. And of course, 
(c) the trigger words that are hardwired into our nervous systems, like “Free,” 
“Sale,” and “Sex,” and our own name. FACT OF LIFE #2:We don’t make optimal choices. We 
satisfice.
When we’re designing pages, we tend to assume that users will scan the page, 
consider all of the available options, and choose the best one.
In reality, though, most of the time wedon’tchoose the best option—we 
choose thefirst reasonable option, a strategy known as satisficing.1As soon 
as we find a link that seems like it might lead to what we’re looking for, 
there’s a very good chance that we’ll click it. 1 EconomistHerbertSimoncoinedtheterm(acrossbetweensatisfyingandsufficing)inModelsof Man: Social and  Rational(Wiley,1957). I’d observed this behavior for years, but its significance wasn’t really clear to
me until I read Gary Klein’s bookSources of Power: How People 
MakeDecisions. Klein spent many years studying naturalistic decision making: how people like
firefighters, pilots, chessmasters, and nuclear power plant operators make 
high-stakes decisions in real situations with time pressure, vague goals, 
limited information, and changing conditions.


Klein’s team of observers went into their first study (of field commanders at 
fire scenes) with the generally accepted model of rational decision making: 
Faced with a problem, a person gathers information, identifies the possible 
solutions, and chooses the best one. They started with the hypothesis that 
because of the high stakes and extreme time pressure, fire captains would be 
able to compare only two options, an assumption they thought was 
conservative.
As it turned out, the fire commanders didn’t compareanyoptions. They took 
the first reasonable plan that came to mind and did a quick mental test for 
possible problems. If they didn’t find any, they had their plan of action. So why don’t Web users look for the best choice? We’reusually in ahurry.And as Klein points out, “Optimizing is hard, and it takes a long time. Satisficing is more efficient.” There’s not much of a penalty for guessing wrong.Unlike  firefighting, the penalty for guessing wrong on a Web site is usually 
only a click or two of the Back button, making satisficing an effective
strategy. (Back is the most-used button in Web browsers.)


Weighingoptions may not improve our chances.On poorly designed  sites, putting effort into making the best choice doesn’t really help.
You’reusually just as well off going with your first guess and using the 
Back button if it doesn’t work out. Guessing is more fun.It’s less work than weighing options, and if you  guess right, it’s faster. And it introduces an element of chance—the 
pleasant possibility of running into something surprising and good. Ofcourse,thisisnottosaythatusersneverweighoptionsbeforetheyclick.
Itdependsonthingsliketheirframeofmind,howpressedtheyarefortime,   and   how
much confidence they have in thesite. FACTOF   LIFE   #3:Wedon’t   figure   out   how   things
work.Wemuddle through.
One of the things that becomes obvious as soon as you do any usability
testing—whetheryou’retestingWebsites,software,orhouseholdappliances
—is the extent to which people use things all the time without understanding
howtheywork,orwithcompletelywrong-headedideasabouthowtheywork.
Faced with any sort of technology, very few people take the time to read 
instructions. Instead, we forge ahead and muddle through, making up our own 
vaguely plausible stories about what we’re doing and why it works.
It often reminds me of the scene at the end ofThe Prince and the 
Pauperwhere the real prince discovers that the look-alike pauper has been 
using the Great Seal of England as a nutcracker in his absence. (It makes 
perfect sense —to him, the seal is just this great big, heavy chunk of metal.)


The Prince and the Pauper(Classics Illustrated) Andthefactis,wegetthingsdonethatway.I’veseenlotsofpeopleuse
software,Websites, and consumer products effectively in ways that are
nothing like what the designersintended.
TaketheWebbrowser, for instance—a crucial part of Internet use.Topeople 
who buildWebsites,it’san application that you use to viewWebpages. But if 
you ask users what a browser is, a surprisingly large percentage will say 
something like“It’swhat I use to search…to find things” or“It’sthe search 
engine.”Tryit yourself: ask some family members what aWebbrowser is. You may be surprised. Many people use the Web extensively without knowing that they’re using a 
browser. What they know is you type something in a box and stuff 
appears.2But it doesn’t matter to them: They’re muddling through and using 
the thing successfully. 2 Usuallyaboxwiththeword“Google”nexttoit.AlotofpeoplethinkGoogleistheInternet. And muddling through is not limited to beginners. Even technically savvy 
users often have surprising gaps in their understanding of how things work. (I 
wouldn’t be surprised if even Mark Zuckerberg and Sergey Brin have some


bitsoftechnologyintheirlivesthattheyusebymuddlingthrough.) Why does
thishappen? It’snotimportanttous.Formostofus,itdoesn’tmattertouswhether weunderstandhowthingswork,aslongaswecanusethem.It’snotfor
lackofintelligence,butforlackofcaring.It’sjustnotimportanttous.3 3 Webdevelopersoftenhaveaparticularlyhardtimeunderstanding—orevenbelieving— thatpeoplemightfeelthisway,sincetheythemselvesareusuallykeenlyinterestedinhowthingswork. If we find something that works, we stick to it.Once we find  something that works—no matter how badly—we tend not to look for a
better way. We’ll use a better way if we stumble across one, but we 
seldom look for one. It’salways interesting to watch designers and developers observe their first 
usability test. The first time they see a user click on something completely 
inappropriate, they’re surprised. (For instance, when the user ignores a nice 
big fat “Software” button in the navigationbar,saying something 
like,“Well,I’m looking for software, so I guess I’d click here on ‘Cheap Stuff’
because cheap is always good.”) The user may even find whathe’slooking 
foreventually,but by then the people watching don’t know whether to be 
happy or not.
The second time it happens, they’re yelling “Just click on ‘Software’!” The 
third time, you can see them thinking: “Why are we even bothering?”
And it’s a good question: If people manage to muddle through so much, does it
really matter whether they “get it”? The answer is that it matters a great deal 
because while muddling through may work sometimes, it tends to be 
inefficient and error-prone. On the other hand, if users “get it”: There’sa much better chance that they’ll find what they’re  lookingfor,which is good for them and for you. There’s a better chance that they’ll understand the full range of what your site has to offer—not just the parts that they stumble across. Youhave a better chance of steering them to the parts of your site that you want them to see. They’ll feel smarter and more in control when they’re using your site, which will bring them back. You can get away with a site that people 
muddle through only until someone builds one down the street that 
makes them feel smart.


If life gives you lemons… By now you may be thinking (given this less than rosy picture of your 
audience and how they use theWeb),“Why don’t I just get a job at the local 
7-Eleven? At least there my effortsmightbe appreciated.” So, what’s a girl to do? I think the answer is simple: If your audience is going to act like you’re 
designing billboards, then design great billboards.


Chapter 3. Billboard Design 101 DESIGNING FOR SCANNING, NOT READING Ifyou/Don’tknow/Whosesigns/TheseareYoucan’thave/Drivenveryfar /Burma-Shave! —SEQUENCEOFROADSIDEBILLBOARDSPROMOTINGSHAVINGCREAM,CIRCA1935 Faced with the fact that your users are whizzingby,there are some important
thingsyoucandotomakesuretheyseeandunderstandasmuchofwhatthey   need   to
know—and of what youwantthem to know—aspossible: Takeadvantage of conventions 
Create effective visualhierarchies
Break pages up into clearly defined areas 
Make it obvious what’s clickable 
Eliminate distractions
Format content to support scanning Conventions are your friends One of the best ways to make almost anything easier to grasp in a hurry is to 
follow the existing conventions—the widely used or standardized design 
patterns. For example: Stop signs.Given how crucial it is that drivers see and recognize them  at a glance, at a distance, in all kinds of weather and lighting conditions,
it’s a really good thing that all stop signs look the same. (Some of the 
specifics may vary from country to country, but overall they’re 
remarkably consistent around the world.)


The convention includes a distinctive shape, the word for “Stop,” a 
highly visible color that contrasts with most natural surroundings, and
standardized size, height, and location. Controls in cars.Imagine trying to drive a rental car if the gas pedal  wasn’t always to the right of the brake pedal, or the horn wasn’t always
on the steering wheel. In the past twenty years, many conventions forWebpages have evolved. As 
users, we’ve come to have a lot of expectations about Where things will be located on a page.For example, users expect the  logo identifying the site to be in the top-left corner (at least in countries 
where reading is left-to-right) and the primary navigation to be across 
the top or down the left side. How things work.For example, almost all sites that sell products use  the metaphor of a shopping cart and a very similar series of forms for 
specifying things like your method of payment, your shipping address,
and so on. How things look.Many elements have a standardized appearance, like  the icon that tells you it’s a link to a video, the search icon, and the 
social networking sharing options. Conventions have also evolved for differentkindsof sites—commerce, 
colleges, blogs, restaurants, movies, and many more—since all the sites in 
each category have to solve the same set of problems.


SomeSlightlyIrregular.com


cityislandmovie.com These conventions didn’t just come out of thin air: They all started life as 
somebody’s bright idea. If an idea works well enough, other sites imitate it 
and eventually enough people have seen it in enough places that it needs no 
explanation.
When applied well,Webconventions make life easier for users because they
don’thavetoconstantlyfigureoutwhatthingsareandhowthey’resupposed to work as
they go from site tosite.


Want proof that conventions help? See how much you know about this page —even if you can’t understand a word of it—just because it follows some conventions.


One problem with conventions, though: Designers are often reluctant to take 
advantage of them.
Faced with the prospect of following a convention, there’s a great temptation 
for designers to try reinventing the wheel instead, largely because they feel 
(not incorrectly) that they’ve been hired to do something new and different, 
not the same old thing. Not to mention the fact that praise from peers, awards, 
and high-profile job offers are rarely based on criteria like “best use of 
conventions.” Occasionally, time spent reinventing the wheel results in a revolutionary new 
rolling device. But usually it just amounts to time spent reinventing the wheel.
If you’re going to innovate, you have to understand the value of what you’re 
replacing (or as Dylan put it, “To live outside the law, you must be honest”), 
and it’s easy to underestimate just how much value conventions provide. The 
classic example is custom scrollbars. Whenever a designer decides to create 
scrollbars from scratch—usually to make them prettier—the results almost 
always make it obvious that the designer never thought about how many 
hundreds or thousands of hours of fine tuning went into the evolution of the 
standard operating system scrollbars.
If you’re not going to use an existingWebconvention, you need to be sure 
that what you’re replacing it with either (a) is so clear and self-explanatory 
thatthere’sno learning curve—soit’sas good as the convention, or (b) adds so 
much value thatit’sworth a small learning curve.
My recommendation: Innovate when youknowyou have a better idea, but 
take advantage of conventions when you don’t.
Don’t get me wrong: I’m not in any way trying to discouragecreativity.I love 
innovative and originalWebdesign.
One of my favorite examples is Harlem.org. The whole site is built around 
Art Kane’s famous photo of 57 jazz musicians, taken on the steps of a


brownstone in Harlem in August 1957. Instead of text links or menus, you use 
the photo to navigate the site. Not only is it innovative and fun, but it’s easy to understand and use. And the 
creators were smart enough to understand that the fun might wear off after a 
while so they also included a more conventional category-based navigation.


You can also browse the musicians by name, instrument, or jazz style. The rule of thumb is that you can—andshould—be as creative and innovative 
as you want, and add as much aesthetic appeal as you can,as long as youmake
sure it’s still usable.
And finally, a word about consistency. Youoften hear consistency cited as an absolute good. People win a lot of 
design arguments just by saying“Wecan’t do that. It wouldn’t be consistent.”
Consistencyisalways a good thing to strive for within your site or app. If your 
navigation is always in the same place, for instance, I don’t have to think about
it or waste time looking for it. But there will be cases where things will be 
clearer if you make themslightlyinconsistent. Here’s the rule to keep in mind: CLARITY TRUMPS CONSISTENCY If you can make somethingsignificantly clearer by making itslightly


inconsistent, choose in favor of clarity. Create effective visual hierarchies Anotherimportantwaytomakepageseasytograspinahurryistomakesure that the 
appearance of the things on the page—all of the visual cues— accurately portray 
the relationships between the things on the page: which things are most important, 
which things aresimilar,and which things are part of other things. In other 
words, each page should have a clear visualhierarchy. Pages with a clear visual hierarchy have three traits: The more important something is, the more prominent it is.The  most important elements are eitherlarger,bolder, in a 
distinctivecolor,set off by more white space, or nearer the top of the 
page—or some combination of the above. Things that are related logically are related visually.For instance,  you can show that things are similar by grouping them together under a
heading, displaying them in the same visual style, or putting them all in
a clearly defined area.


Things are “nested” visually to show what’s part of what.For  instance, a site section name (“Computer Books”) would appear above
the titles of the individual books, reflecting the fact that the books are 
part of the section. And each book title in turn would span all the 
elements that make up the description of that book. There’s nothing new about visual hierarchies. Every newspaper page, for 
instance, uses prominence, grouping, and nesting to give us useful 
information about the contents of the page before we read a 
word.Thispicture goes withthisstory because they’re both spanned by this 
headline.Thisstory is the most important because it has the biggest headline
and a prominent position on the page.


Weall parse visual hierarchies everyday,but it happens so quickly that the only
time we’re even vaguely aware that we’re doing it is when wecan’tdo it —when the visual cues (or absence of them) force us to think. A good visual hierarchy saves us work by preprocessing the page for us, 
organizing and prioritizing its contents in a way that we can grasp almost 
instantly.
But when a page doesn’t have a clear visual hierarchy—if everything looks 
equally important, for instance—we’re reduced to the much slower process of 
scanning the page for revealing words and phrases and then trying to form our 
own sense of what’s important and how things are organized. It’s a lot more 
work.
Parsing a page with a visual hierarchy that’s even slightly flawed—where a 
heading spans things that aren’t part of it, for instance—is like reading a 
carelessly constructed sentence (“Bill put the cat on the table for a minute 
because it was a little wobbly”). This flawed visual hierarchy suggests that all the major sections of the site are part of the Computer Books subsection.


Putting the heading where it belongs makes the relationship clearer. Even though we can usually figure out what the sentence is supposed to 
mean,itstillthrowsusmomentarilyandforcesustothinkwhenweshouldn’t haveto. Break up pages into clearly defined areas Ideally, on any well-designed Web page users can play a variation of the old 
TV game show$25,000 Pyramid.1Glancing around, they should be able to 
point at the different areas of the page and say, “Things I can do on this site!” 
“Links to today’s top stories!” “Products this company sells!” “Things they’re 
eager to sell me!” “Navigation to get to the rest of the site!” 1 Contestantshadtogettheirpartnerstoguessacategorylike“Thingsaplumberuses”bygivingthem examples  (“a wrench, a pipecutter,pants thatwon’tstayup…”). Dividing the page into clearly defined areas is important because it allows 
users to decide quickly which areas of the page to focus on and which areas 
they can safely ignore. Eye-tracking studies of Web page scanning suggest 
that users decide very quickly in their initial glances which parts of the page 
are likely to have useful information and then rarely look at the other parts— 
almost as though they weren’t there. (Banner blindness—the ability of users 
to completely ignore areas they think will contain ads—is just the extreme 
case.) Make it obvious what’s clickable Since a large part of what people are doing on theWebis looking for the next 
thing to click,it’simportant to make it easy to tellwhat’sclickable.
As we scan a page, we’re looking for a variety of visual cues that identify 
things as clickable (or “tappable” on touch screens)—things like shape 
(buttons, tabs, etc.), location (in a menu bar, for instance), and formatting 
(color and underlining).2 2 PeoplealsorelyonthefactthatthecursorinaWebbrowserchangesfromanarrowtoahand


whenyoupointitatalink,butthisrequiresdeliberatelymovingthecursoraround,arelativelyslowprocess.Also,itd
oesn’tworkontouchscreensbecausetheydon’thaveacursor. This process of looking for clues in the appearance of things that tell us how 
tousethemisn’tlimitedtoWebpages.AsDonNormanexplainssoenjoyably 
inhisrecentlyupdatedusabilityclassicTheDesignofEverydayThings,we’re 
constantlyparsingourenvironment(likethehandlesondoors)fortheseclues (to decide 
whether to pull or push). Read it.You’llnever look at doors the same wayagain. Easily identifying what’s clickable on a page has waxed and waned as a 
problem since the beginning of the Web.


It’s currently resurfacing as an issue in mobile design, though, as you’ll see 
inChapter 10.
In general, you’ll be fine if you just stick to one color for all text links or 
make sure that their shape and location identify them as clickable. Just don’t 
make silly mistakes like using the same color for links and nonclickable 
headings. Keep the noise down to a dull roar
One of the great enemies of easy-to-grasp pages is visual noise. Users have varying tolerances for complexity and distractions; some people 
have no problem with noisy pages, but many find them downright annoying. 
Users have even been known to put Post-its on their screen to cover up 
animation that’s distracting them while they’re trying to read. There are really three different kinds of noise: Shouting.When everything on the page is clamoring for your attention,  the effect can be overwhelming: Lots of invitations to buy! Lots of 
exclamation points, different typefaces, and bright colors! Automated 
slideshows, animation, pop-ups, and the never-ending array of new 
attention-grabbing ad formats!
Thetruthis,everythingcan’tbeimportant.Shoutingisusuallytheresult of a 
failure to make tough decisions about which elements are really the most 
important and then create a visual hierarchy that guides users to themfirst. Disorganization.Somepageslooklikearoomthat’sbeenransacked, with  things strewn everywhere. This is a sure sign that the designer 
doesn’tunderstandtheimportanceofusinggridstoaligntheelements on apage.


Clutter.We’veall seen pages—especially Home pages—that just have  too muchstuff.The net effect is the same as when your email inbox is 
flooded with things like newsletters from sites that have decided that 
your one contact with them has made you lifelong friends:It’shard to 
find and focus on the messages you actually care about.Youend up 
with what engineers call a low signal-to-noise ratio: Lots of noise, not 
much information, and the noise obscures the useful stuff.
When you’re editing your Web pages, it’s probably a good idea to start 
with the assumption thateverythingis visual noise (the “presumed guilty
until proven innocent” approach) and get rid of anything that’s not 
making a real contribution. In the face of limited time and attention, 
everything that’s not part of the solution must go. Format text to support scanning Much of the time—perhaps most of the time—that users spend on 
yourWebpages is spent scanning the text in search of something. The way your text is formatted can do a lot to make it easier for them. Which one would you rather scan? Here are the most important things you can do to make your pages scan- 
friendly: Use plenty of headings.Well-written, thoughtful headings interspersed  in the text act as an informal outline or table of contents for a page.
They tell you what each section is about or, if they’re less literal, they 
intrigue you. Either way they help you decide which parts to read, scan,


or skip.
In general, you’ll want to use more headings than you’d think and put
more time into writing them. Also, be sure to format headingscorrectly.Twovery important things about the
styling of headings that people often overlook:
If you’re using more than one level of heading, make sure there’s an obvious, 
impossible-to-miss visual distinction between them. You can do this by 
making each higher level larger or by leaving more space above it. Bad Better Even more important: Don’t let your headings float. Make sure they’re closer 
to the section they introduce than to the section they follow. This makes a 
huge difference.


Bad Better Keep paragraphs short.Long paragraphs confront the reader with  what Caroline Jarrett and Ginny Redish call a “wall of words.” They’re 
daunting, they make it harder for readers to keep their place, and they’re
harder to scan than a series of shorter paragraphs.
Youmayhavebeentaughtthateachparagraphhastohaveatopic sentence,
detail sentences, and a conclusion, but reading online is different.
Even single-sentence paragraphs arefine.
Ifyouexaminealongparagraph,you’llalmostalwaysfindthatthere’sareasona
bleplacetobreakitintwo.Getinthehabitofdoingit. Usebulletedlists.Thinkofitthisway:Almostanythingthatcanbea bulletedlistprobablyshouldbe.Justlookatyourparagraphsforany


series of items separated by commas or semicolons and you’ll find
likely candidates.
And for optimal readability, there should be a small amount of
additional space between the items in the list. Bad Better Highlight key terms.Much page scanning consists of looking for key  words and phrases. Formatting the most important ones in bold where 
they first appear in the text makes them easier to find. (If they’re 
already text links, you obviously don’t have to.) Don’t highlight too 
many things, though, or the technique will lose its effectiveness. If you really want to learn about making content scannable (or about anything 
related to writing for screens in general), run, do not walk, to an Internet- 
connected device and order Ginny Redish’s bookLetting Go of the Words.
And while you’re at it, order a copy for anyone you know who writes, edits, 
or has anything to do with creating digital content. They’ll end up eternally


indebted to you.


Chapter 4. Animal, Vegetable, or Mineral? WHY USERS LIKE MINDLESS CHOICES Itdoesn’tmatterhowmanytimesIhavetoclick,aslongaseachclickisa mindless, unambiguouschoice. —KRUG’SSECONDLAWOFUSABILITY Web designers and usability professionals have spent a lot of time over the 
years debating how many times you can expect users to click (or tap) to get 
what they want without getting too frustrated. Some sites even have design 
rules stating that it should never take more than a specified number of clicks 
(usually three, four, or five) to get to any page in the site.
On the face of it, “number of clicks to get anywhere” seems like a useful 
metric. But over time I’ve come to think that what really counts is not the 
number of clicks it takes me to get to what I want (although there are limits), 
but rather howhardeach click is—the amount of thought required and the 
amount of uncertainty about whether I’m making the right choice. In general, I thinkit’ssafe to say that users don’t mind a lot of clicksas 
longas each click is painless and they have continued confidence 
thatthey’reon the right track—followingwhat’soften called the “scent of 
information.”1Links that clearly and unambiguously identify their target 
give off a strong scent that assures users that clicking them will bring them 
nearer to their“prey.”Ambiguous or poorly worded links do not. 1 ThistermcomesfromPeterPirolliandStuartCard’s“informationforaging”researchatXeroxPARCinwhicht heydrewparallelsbetweenpeopleseekinginformation(“informavores”)and animals following the scent of 
theirprey. I think the rule of thumb might be something like “three mindless, 
unambiguous clicks equal one click that requires thought.”2 2 Ofcourse,thereareexceptions.Forinstance,ifI’mgoingtohavetodrilldownthroughthesamepath in a  siterepeatedly,or if the pagesaregoing to take a long time to load, then the value of fewer 
clicksincreases. The classic first question in the word game Twenty Questions
—“Animal,vegetable, or mineral?”—is a wonderful example of a mindless 
choice. As long as you accept the premise that anything that’s not a plant or 
an animal— including things as diverse as pianos, limericks, and cheesecake, 
for instance
—falls under “mineral,” it requires almost no thought to answer the question 
correctly.3 3 Incaseyou’veforgottenthegame,there’sanexcellentversionthatyoucanplayagainstat


www.20q.net. Created by Robin Burgener, it uses a neural net algorithm and plays a mean game. Unfortunately, many choices on the Web aren’t as clear. For example, as recently as a few years ago when I was trying to buy a 
product or service to use in my home office (like a printer, for instance), most 
of the manufacturers’ sites asked me to make a top-level choice like this: Which one was me? I had to think about it, and even when I made my choice 
I wasn’t very confident it was the right one. In fact, what I had to look 
forward to when the target page finally loaded was evenmorethinking to 
figure out whether I was in the right place.
It was the feeling I get when I’m standing in front of two mailboxes labeled 
Stamped Mail and Metered Mail with a business reply card in my hand. What 
dotheythink it is—stamped or metered? And what happens if I drop it in the 
wrong box? Here’s another example: I’m trying to read an article online. The page I arrive at gives me all these 
options:


Now I’ve got to scan all this text and work out whether I’m a subscriber but 
not a member, or a member, or neither one. And then I’ll have to dig up the 
account number or the password that I used or decide whether it’s worth 
joining.
At this point, the question I’m asking myself is probably changing from “How 
do I answer this question?” to “Just how interested am I in this article?”
The New York Timesmakes the same kind of choice seem much easier by not 
confronting you with all the details at once. Making an initial selection (to log 
in or to see your options for subscribing) takes you to another screen where 
you see only the relevant questions or information for that selection.


This problem of giving the user difficult choices and questions that are hard to 
answer happens all the time in forms. Caroline Jarrett has an entire chapter 
about it (“Making Questions Easy to Answer”) in her bookForms that 
Work:Designing Web Forms for Usability.


As with GinnyRedish’sbook about writing for theWeb,anyone who works on
forms should have a well-worn copy sitting on their desk. Some assistance may be required
Life is complicated, though, and some choices really aren’t simple. When you can’t avoid giving me a difficult choice, you need to go out of your 
way to give me as much guidance as I need—but no more.


This guidance works best when it’s Brief:The smallest amount of information that will help 
meTimely:Placed so I encounter it exactly when I need 
itUnavoidable:Formatted in a way that ensures that I’ll notice 
it Examples are tips adjacent to form fields, “What’s this?” links, and even tool 
tips.
My favorite example of this kind of just-in-time guidance is found on street 
corners throughout London.
It’s brief (“LOOK RIGHT” and an arrow pointing right), timely (you see it at 
the instant you need to be reminded), and unavoidable (you almost always 
glance down when you’re stepping off a curb). Ihavetothinkit’ssavedthelivesofalotoftouristswhoexpecttraffictobe coming from
the other direction. (I know it saved mineonce.)
Whether you need to offer some help or not, the point is that we face choices
allthetimeontheWebandmakingthosechoicesmindlessisoneofthemost   important
things you can do to make a site easy touse.


Chapter 5. Omit words THE ART OF NOT WRITING FOR THE WEB Getridofhalfthewordsoneachpage,thengetridofhalfofwhat’sleft. —KRUG’STHIRDLAWOFUSABILITY Of the five or six things that I learned in college, the one that has stuck with 
me the longest—and benefited me the most—is E. B. White’s seventeenth 
rule inThe Elements of Style: 17. Omit needless words.
Vigorous writing is concise. A sentence should contain no 
unnecessary words, a paragraph no unnecessary sentences, for the 
same reason that a drawing should have no unnecessary lines and a
machine no unnecessary parts.1 1William Strunk, Jr., and E. B. White,The Elements of Style(Allyn and Bacon, 1979). When I look at mostWebpages, I’m struck by the fact that most of the words I 
see are just taking up space, because no one is ever going to read them. And 
just by being there, all the extra words suggest that you may actuallyneedto 
read them to understandwhat’sgoing on, which often makes pages seem more 
daunting than they actually are.
My Third Law probably sounds excessive, because it’s meant to. Removing 
half of the words is actually a realistic goal; I find I have no trouble getting 
rid of half the words on most Web pages without losing anything of value. 
But the idea of removing half of what’s left is just my way of trying to 
encourage people to be ruthless about it.
Getting rid of all those words that no one is going to read has several 
beneficial effects: It reduces the noise level of the page.
It makes the useful content more prominent.
It makes the pages shorter, allowing users to see more of each page at a glance without scrolling. I’m not suggesting that the articles at WebMD.com or the stories on 
NYTimes.com should be shorter than they are. But certain kinds of writing 
tend to be particularly prone to excess. Happy talk must die


We all know happy talk when we see it: It’s the introductory text that’s 
supposed to welcome us to the site and tell us how great it is or to tell us what 
we’re about to see in the section we’ve just entered.
If you’re not sure whether something is happy talk,there’sone sure-fire test:
Ifyoulistenverycloselywhileyou’rereadingit,youcanactuallyhearatiny voice in the
back of your head saying, “Blah blah blah blahblah….”
A lot of happy talk is the kind of self-congratulatory promotional writing that 
you find in badly written brochures. Unlike good promotional copy, it 
conveys no useful information, and it focuses on saying how great we are, as 
opposed to explaining what makes us great.
Although happy talk is sometimes found on Home pages—usually in 
paragraphs that start with the words“Welcometo…”—its favored habitat is the 
front pages of the sections of a site (“section fronts”). Since these pages are 
often just a list of links to the pages in the section with no real content of their 
own,there’sa temptation to fill them with happy talk. Unfortunately, the effect 
is as if a book publisher felt obligated to add a paragraph to the table of 
contents page saying, “This book contains many interesting chapters about          ,          ,and            .Wehope you enjoythem.” Happy talk is like small talk—content-free, basically just a way to be 
sociable. But mostWebusers don’t have time for small talk; they want to get 
right to the point.Youcan—and should—eliminate as much happy talk as 
possible. Instructions must die Another major source of needless words is instructions. The main thing you 
need to know about instructions is that no one is going to read them—at least 
not until after repeated attempts at “muddling through” have failed. And even 
then, if the instructions are wordy, the odds of users finding the information 
they need are pretty low.
Yourobjective should always be to eliminate instructions entirely by making 
everything self-explanatory, or as close to it as possible. When instructions 
are absolutelynecessary,cut them back to the bare minimum.
For example, here are the instructions I found at the beginning of a site 
survey:


I think some aggressive pruning makes them much more useful: Before: 103 Words


After: 34 Words
Please help us improve the site by taking 2-3 minutes to complete this survey.
NOTE: If you have comments or concerns that require a response, don’t use this form. Instead, please contact Customer Service. And now for something completely different In these first few chapters, I’ve been trying to convey some guiding principles 
that I think are good to have in mind when you’re building a Web site.
Now we’re heading into two chapters that look at how these principles apply 
to two of the biggest and most important challenges in Web design: 
navigation and the Home page. You might want to pack a lunch. They’re very long chapters.


Things You Need to Get Right


Chapter 6. Street signs and Breadcrumbs DESIGNING NAVIGATION Andyoumayfindyourself|inabeautifulhouse|withabeautifulwifeAnd you may ask yourself |Well…| How did I gethere?! —TALKINGHEADS,“ONCEINALIFETIME” It’s a fact: People won’t use your Web site if they can’t find their way around it. You know this from your own experience as a Web user. If you go to a site 
and can’t find what you’re looking for or figure out how the site is organized, 
you’re not likely to stay long—or come back. So how do you create the 
proverbial “clear, simple, and consistent” navigation? Scene from a mall Picture this: It’s Saturday afternoon and you’re headed for the mall to buy a 
chainsaw.
As you walk through the door at Sears, you’re thinking, “Hmmm. Where do 
they keep chainsaws?” As soon as you’re inside, you start looking at the 
department names, high up on the walls. (They’re big enough that you can 
read them from all the way across the store.) “Hmmm,” you think,“Tools?Or Lawn and Garden?” It could be either one, 
but you’ve got to start somewhere so you head in the direction ofTools.
When you reach the Tools department, you start looking at the signs at the 
end of each aisle. When you think you’ve got the right aisle, you start looking at the individual 
products.


If it turns out you’ve guessed wrong, you try another aisle, or you may back 
up and start over again in the Lawn and Garden department. By the time 
you’re done, the process looks something like this: Basically,you use thestore’snavigation systems (the signs and the organizing 
hierarchy that the signs embody) and your ability to scan shelves full of


products to find what you’re looking for. Of course, the actual process is a little more complex. For one thing, as you 
walk in the door you usually devote a few microseconds to a crucial decision: 
Are you going to start by looking for chainsaws on your own or are you going 
to ask someone where they are?
It’sadecisionbasedonanumberofvariables—howfamiliaryouarewiththe store, how
much you trust their ability to organize thingssensibly,how much of a hurry
you’re in, and even how sociable youare. When we factor this decision in, the process looks something like this: Notethatevenifyoustartlookingonyourown,ifthingsdon’tpanoutthere’sagoodchanc
ethateventuallyyou’llendupaskingsomeonefordirections


anyway. Web Navigation 101
In many ways, you go through the same process when you enter a Web site. You’reusually trying to find something.In the “real” world it might betheemergencyroomorafamily-
sizebottleofketchup.OntheWeb,itmightbeapairofheadphonesorthenameoft
heactorinCasablanca who played the headwaiter atRick’s.1  1 S.Z.“Cuddles”Sakall,bornEugeneSakallinBudapestin1884.Ironically,mostofthecharacteractorswhoplayedt heNazi-hatingdenizensofRick’sCaféwereactuallyfamousEuropeanstage andscreenactors who landed in 
Hollywood after fleeing theNazis. Youdecide whether to ask first or browse first.The difference is that  on aWebsitethere’sno one standing around who can tell you where 
things are. TheWebequivalent of asking directions is searching— 
typing a description of what you’re looking for in a search box and 
getting back a list of links to places where itmightbe. Some people (Jakob Nielsen calls them “search-dominant” users) will almost 
always look for a search box as soon as they enter a site. (These may be the 
same people who look for the nearest clerk as soon as they enter a store.)
Other people (Nielsen’s “link-dominant” users) will almost always browse 
first, searching only when they’ve run out of likely links to click or when they 
have gotten sufficiently frustrated by the site.
For everyone else, the decision whether to start by browsing or searching 
depends on their current frame of mind, how much of a hurry they’re in, and


whether the site appears to have decent browsable navigation. If you choose to browse, you make your way through  ahierarchy,using signs to guide you.Typically,you’ll look around on
the Home page for a list of thesite’smain sections (like 
thestore’sdepartment signs) and click on the one that seems right. Then you’ll choose from the list of subsections. With any luck, after another click or two you’ll end up with a list of the
kind of thing you’re looking for.
Then you can click on the individual links to examine them in detail, the
same way you’d take products off the shelf and read the labels. Eventually, if you can’t find what you’re looking for, you’ll  leave.This is as true on a Web site as it is at Sears. You’ll leave when 
you’re convinced they haven’t got it or when you’re just too frustrated 
to keep looking. Here’s what the process looks like:


The unbearable lightness of browsing Looking for things on a Web site and looking for them in the “real” world 
have a lot of similarities. When we’re exploring the Web, in some ways it 
evenfeelslike we’re moving around in a physical space. Think of the words 
we use to describe the experience—like “cruising,” “browsing,” and 
“surfing.” And clicking a link doesn’t “load” or “display” another page—it 
“takes you to” a page.
But theWebexperience is missing many of the cues we’ve relied on all our 
lives to negotiate spaces. Consider these oddities ofWebspace: No sense of scale.Even after we’ve used a Web site extensively, unless  it’s a very small site we tend to have very little sense of how big it is (50
pages? 1,000? 17,000?).2For all we know, there could be huge corners 
we’ve never explored. Compare this to a magazine, a museum, or a 
department store, where you always have at least a rough sense of the


seen/unseen ratio. 2 EventhepeoplewhomanageWebsitesoftenhaveverylittleideahowbigtheirsitesreallyare. The practical result is that it’s very hard to know whether you’ve seen
everything of interest to you in a site, which means it’s hard to know 
when to stop looking.3 3 Thisisonereasonwhyit’susefulforlinksthatwe’vealreadyclickedontodisplayinadifferentcolor.Itgivesussom esmallsenseofhowmuchgroundwe’vecovered. No sense of direction.In aWebsite,there’sno left and right, no up and  down.Wemay talk about moving up and down, but we mean up and 
down in the hierarchy—to a more general or more specific level. No sense of location.In physical spaces, as we move around we  accumulate knowledge about the space. We develop a sense of where
things are and can take shortcuts to get to them.
We may get to the chainsaws the first time by following the signs, but
the next time we’re just as likely to think, “Chainsaws? Oh, yeah, I remember where they were: right rear corner, near the refrigerators.” And then head straight to them. But on theWeb,your feet never touch the ground; instead, you make your 
wayaroundbyclickingonlinks.Clickon“PowerTools”andyou’resuddenly teleported 
to the PowerToolsaisle with no traversal of space, no glancing at things along 
theway.
When we want to return to something on aWebsite, instead of relying on 
aphysicalsense of where it is we have to remember where it is in the 
conceptual hierarchy and retrace our steps.
This is one reason why bookmarks—stored personal shortcuts—are so 
important, and why the Back button is the most used button inWebbrowsers.


It also explains why the concept of Home pages is so important. Home pages 
are—comparatively—fixed places. When you’re in a site, the Home page is 
like the North Star. Being able to click Home gives you a fresh start.
This lack of physicality is both good and bad. On the plus side, the sense of 
weightlessness can be exhilarating and partly explains why it’s so easy to lose 
track of time on the Web—the same as when we’re “lost” in a good book.
On the negative side, I think it explains why we use the 
term“Webnavigation”eventhoughwenevertalkabout“departmentstorenavigation”or
“library navigation.” If you look up navigation in adictionary,it’sabout doing two 
things: getting from one place to another, and figuring out where youare.
I think we talk aboutWebnavigation because “figuring out where you are” is a 
much more pervasive problem on theWebthan in physical 
spaces.We’reinherently lost when we’re on theWeb,and we can’t peek over the
aisles to see where we are.Webnavigation compensates for this missing sense 
of place by embodying thesite’shierarchy,creating a sense of “there.”
Navigation isn’t just afeatureof a Web site; it is the Web site, in the same way 
that the building, the shelves, and the cash registers are Sears. Without it, 
there’s no there there. The moral?Webnavigation had better begood. The overlooked purposes ofnavigation Twoof the purposes of navigation are fairly obvious: to help us find whatever 
it is we’re looking for and to tell us where we are.
But navigation has some other equally important—and easily overlooked— 
functions: It tells us what’s here.By making the hierarchy visible, navigation  tells us what the site contains. Navigation reveals content! And 
revealing the site may be even more important than guiding or situating
us. It tells us how to use the site.If the navigation is doing its job, it tells  youimplicitlywhere to begin and what your options are. Done correctly, 
it should be all the instructions you need. (Which is good, since most 
users will ignore any other instructions anyway.) It gives us confidence in the people who built it.Every moment we’re  in a Web site, we’re keeping a mental running tally: “Do these guys 
know what they’re doing?” It’s one of the main factors we use in 
deciding whether to bail out and deciding whether to ever come back.


Clear, well-thought-out navigation is one of the best opportunities a site
has to create a good impression. Web navigation conventions Physical spaces like cities and buildings (and even information spaces like 
books and magazines) have their own navigation systems, with conventions 
that have evolved over time like street signs, page numbers, and chapter titles. 
The conventions specify (loosely) the appearance and location of the 
navigation elements so we know what to look for and where to look when we 
need them.
Putting them in a standard place lets us locate themquickly,with a minimum 
of effort; standardizing their appearance makes it easy to distinguish them 
from everything else.
For instance, we expect to find street signs at street corners, we expect to find 
them by looking up (not down), and we expect them to look like street signs 
(horizontal, not vertical). Wealso take it for granted that the name of a building will be above or next to 
its frontdoor.In a grocery store, we expect to find signs near the ends of each 
aisle. In a magazine, we know there will be a table of contents somewhere in 
the first few pages and page numbers somewhere in the margin of each page —and that they’ll look like a table of contents and page numbers. Think of how frustrating it is when one of these conventions is broken (when 
magazines don’t put page numbers on advertising pages, for instance).
Although their appearance can vary significantly, these are the basic 
navigation conventions for the Web:


Don’t look now, but I think it’s following us
Webdesigners use the termpersistent navigation(orglobal navigation)to 
describe the set of navigation elements that appear on every page of a site. Done right, persistent navigation should say—preferably in a calm,


comforting voice: “The navigation is overhere.Some parts will change a littledepending 
onwhereyouare,but it will always behere,and it will always work the 
sameway.” Just having the navigation appear in the same place on every page with a 
consistent look gives you instant confirmation that you’re still in the same site
—which is more important than you might think. And keeping it the same 
throughout the site means that (hopefully) you only have to figure out how it 
works once.
Persistent navigation should include the four elements you most need to have 
on hand at all times: We’ll look at each of them in a minute. But first… Did I say every page?
I lied. There is one exception to the “follow me everywhere” rule: forms. On pages where a form needs to be filled in, the persistent navigation can 
sometimes be an unnecessary distraction. For instance, when I’m paying for 
my purchases on an e-commerce site, you don’t really want me to do anything 
but finish filling in the forms. The same is true when I’m registering, 
subscribing, giving feedback, or checking off personalization preferences.
For these pages, it’s useful to have a minimal version of the persistent 
navigation with just the Site ID, a link to Home, and any Utilities that might 
help me fill out the form. Now I know we’re not in Kansas The Site ID or logo is like the building name for aWebsite. At Sears, I really 
only need to see the name on my way in; once I’m inside, I know I’m still in 
Sears until I leave. But on theWeb—wheremy primary mode of travel is 
teleportation—I need to see it on every page.


In the same way that we expect to see the name of a building over the front 
entrance, we expect to see the Site ID at the top of the page—usually in (or at 
least near) the upper left corner.4 4 …onWebpages written for left-to-right readinglanguages. Why? Because the Site ID represents the whole site, which means it’s the 
highest thing in the logical hierarchy of the site. This site Sections of this site  Subsections
Sub-subsections, etc. 
This page
Areas of this page 
Items on this page And there are two ways to get this primacy across in the visual hierarchy of 
the page: either make it the most prominent thing on the page, or make it 
frame everything else.
Since you don’t want the ID to be the most prominent element on the page 
(except, perhaps, on the Home page), the best place for it—the place that is 
least likely to make me think—is at the top, where it frames the entire page.


And in addition to being where we would expect it to be, the Site ID also 
needs tolooklike a Site ID. This means it should have the attributes we 
would expect to see in a brand logo or the sign outside a store: a distinctive 
typeface and a graphic that’s recognizable at any size from a button to a 
billboard. The Sections The Sections—sometimes called theprimary navigation—are the links to the 
main sections of the site: the top level of the site’s hierarchy. In some designs the persistent navigation will also include space to display 
thesecondarynavigation: the list of subsections in the current section. In others, pointing at a section name or clicking on it reveals a dropdown 
menu. And in others, clicking takes you to the front page of the section, where 
you’ll find the secondary navigation. The Utilities Utilities are the links to important elements of the site that aren’t really part of 
the content hierarchy.


These are things that either can help me use the site (like Sign in/Register, 
Help, a Site Map, or a Shopping Cart) or provide information about its 
publisher (like About Us and Contact Us).
Like the signs for the facilities in a store, the Utilities list should be slightly 
less prominent than the Sections. Utilities will vary for different types of sites. For a corporate or e-commerce 
site, for example, they might include any of the following: About Us 
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Your Account As a rule, the persistent navigation can accommodate only four or five Utilities
—the ones users are likely to need most often. If you try to squeeze in more 
than that, they tend to get lost in the crowd. The less frequently used leftovers 
belong in the footer: the small text links at the bottom of each page. Just click your heels three times and say, “There’s no place like 
home”
One of the most crucial items in the persistent navigation is a button or link 
that takes me to the site’s Home page.
Having a Home button in sight at all times offers reassurance that no matter 
how lost I may get, I can always start over, like pressing a Reset button or 
using a “Get out of Jail Free” card. AlmostallWebusersexpecttheSiteIDtobeabuttonthatcantakeyoutothe Home page. I
thinkit’salso a good idea to include Home with the main sections of thesite. A way tosearch Given the power of searching and the number of people who prefer searching 
to browsing, unless a site is very small and very well organized, every page 
should have either a search box or a link to a search page. And unless there’s 
very little reason to search your site, it should be a search box.
Keep in mind that for a large percentage of users their first official act when 
they reach a new site will be to scan the page for something that matches one 
of these three patterns:


It’s a simple formula: a box, a button, and either the word “Search” or the 
universally recognized magnifying glass icon. Don’t make it hard for them— 
stick to the formula. In particular, avoid Fancy wording.They’ll be looking for the word “Search,” so use the  word Search, not Find, Quick Find, Quick Search, or Keyword Search.
(If you use “Search” as the label for the box, use the word “Go” as the 
button name.) Instructions.If you stick to the formula, anyone who has used the Web  for more than a few days will know what to do. Adding “Type a 
keyword” is like saying, “Leave a message at the beep” on your voice 
mail message: There was a time when it was necessary, but now it just 
makes you sound clueless. Options.If there is any possibility of confusion about thescopeof the  search (what’s being searched: the site, part of the site, or the whole 
Web), by all means spell it out. But think very carefully before giving me options to limit the scope (to
search just the current section of the site, for instance). And also be 
wary of providing options for how I specify what I’m searching for 
(search by title or by author, for instance, or search by part number or 
by product name).
I seldom see a case where the potential payoff for adding options to the 
persistent search box is worth the cost of making me figure out what the
options are and whether I need to use them (i.e., making me think).
If you want to give me the option to scope the search, give it to me 
whenit’suseful—whenIgettothesearchresultspageanddiscoverthat searching
everything turned up far too many hits, so Ineedto limit the scope. Secondary, tertiary, and whatever comes after tertiary It’s happened so often I’ve come to expect it: When designers I haven’t 
worked with before send me preliminary page designs so I can check for 
usability issues, I almost inevitably get a flowchart that shows a site four 
levels deep…


…and sample pages for the Home page and the toptwolevels. Home Second-level page


Subsection page I keep flipping the pages looking for more, or at least for the place where 
they’ve scrawled “Some magic happens here,” but I never find even that. I 
think this is one of the most common problems in Web design (especially in 
larger sites): failing to give the lower-level navigation the same attention as 
the top. In so many sites, as soon as you get past the second level, the 
navigation breaks down and becomesad hoc. The problem is so common that 
it’s actually hard to find good examples of third-level navigation. Why does this happen?
Partly, I think, because good multi-level navigation is just plain hard to design —given the limited amount of space on the page and the number of elements 
that have to be squeezed in.
Partly because designers usually don’t even have enough time to figure out 
the first two levels.
Partly because it just doesn’t seem that important. (After all, how important 
can it be?It’snotprimary.It’snot evensecondary.)Andthere’sa tendencyto think that by
the time people get that far into the site, they’l understand how it works.
And then there’s the problem of getting sample content and hierarchy 
examples for lower-level pages. Even if designers ask, they probably won’t 
get them, because the people responsible for the content usually haven’t 
thought things through that far, either.
But the reality is that users usually end up spending as much time on lower- 
level pages as they do at the top. And unless you’ve worked out top-to-bottom 
navigation from the beginning, it’s very hard to graft it on later and come up 
with something consistent.
The moral? It’s vital to have sample pages that show the navigation for all the 
potential levels of the site before you start arguing about the color scheme.


Page names, or Why I love to drive in L.A. If you’ve ever spent time in Los Angeles, you understand that it’s not just a 
song lyric—L.A. reallyisa great big freeway. And because people in L.A. 
take driving seriously, they have the best street signs I’ve ever seen. In L.A., Street signs are big.When you’re stopped at an intersection, you can  read the sign for the next cross street. They’re in the right place—hanging over the street you’re driving on, so all you have to do is glance up. Now, I’ll admit I’m a sucker for this kind of treatment because I come from 
Boston, where you consider yourself lucky if you can manage to read the 
street sign while there’s still time to make the turn. The result? When I’m driving in L.A., I devote less energy and attention to 
dealing with where I am and more to traffic, conversation, and listening 
toAllThings Considered. I love driving in L.A.
Page names are the street signs of the Web. Just as with street signs, when 
things are going well I may not notice page names at all. But as soon as I start 
to sense that I may not be headed in the right direction, I need to be able to 
spot the page name effortlessly so I can get my bearings. There are four things you need to know about page names: Every page needs a name.Just as every corner should have a street  sign, every page should have a name. Designers sometimes think, “Well, we’ve highlighted the page name in


the navigation.That’sgood enough.”It’sa tempting idea because it can 
save space, andit’sone less element to work into the page layout, 
butit’snot enough.Youneed a page name, too. The name needs to be in the right place.In the visual hierarchy of the  page, the page name should appear to be framing the content that is 
unique to this page. (After all, that’s what it’s naming—not the 
navigation or the ads, which are just the infrastructure.) The name needs to be prominent.You want the combination of  position, size, color, and typeface to make the name say “This is the 
heading for the entire page.” In most cases, it will be the largest text on
the page. The name needs to match what I clicked.Even though nobody ever  mentions it, every site makes an implicit social contract with its visitors: The name of the page will match the words I clicked to get there. In other words, if I click on a link or button that says “Hot mashed potatoes,” 
the site will take me to a page named “Hot mashed potatoes.”
It may seem trivial, but it’s actually a crucial agreement. Each time a site 
violates it, I’m forced to think, even if only for milliseconds, “Why are those 
two things different?” And if there’s a major discrepancy between the link 
name and the page name or a lot of minor discrepancies, my trust in the site— 
and the competence of the people who publish it—will be diminished. Of course, sometimes you have to compromise, usually because of space 
limitations. If the words I click on and the page name don’t match exactly, the 
important thing is that (a) they match as closely as possible, and (b) the reason


for the difference is obvious. For instance, if I click buttons labeled “Gifts for 
Him” and “Gifts for Her” and get pages titled “Gifts for Men” and “Gifts for 
Women,” even though the wording isn’t identical they feel so equivalent that 
I’m not going to think about the difference. “You are here” One of the ways navigation can counteract theWeb’sinherent “lost in space” 
feeling is by showing me where I am in the scheme of things, the same way 
that a“Youare here” indicator does on the map in a shopping mall—or a 
National Park. ©2000. The New Yorker Collection from cartoonbank.com. All Rights Reserved. On theWeb,this is accomplished by highlighting my current location in 
whatever navigation bars, lists, or menus appear on the page. In this example, the current section (Bedroom) and subsection (Lighting) have 
both been “marked.” There are a number of ways to make the current location stand out:


The most common failing of “You are here” indicators is that they’re too 
subtle. They need to stand out; if they don’t, they lose their value as visual 
cues and end up just adding more noise to the page. One way to ensure that 
they stand out is to apply more than one visual distinction—for instance, a 
different colorandbold text.
Too-subtlevisualcuesareactuallyaverycommonproblem.Designerslove
subtlecues,becausesubtletyisoneofthetraitsofsophisticateddesign.ButWebusersare
generallyinsuchahurrythattheyroutinelymisssubtlecues.
In general, if you’re a designer and you think a visual cue is sticking out like a 
sore thumb, it probably means you need to make it twice asprominent. Breadcrumbs
Like “You are here” indicators, Breadcrumbs show you where you are. They’re called Breadcrumbs because they’re reminiscent of the trail of 
crumbs Hansel dropped in the woods so he and Gretel could find their way 
back home.5 5 Intheoriginalstory,H&G’sstepmotherpersuadestheirfathertolosethemintheforestduringlean times so the whole familywon’thave to starve. The suspicious andresourcefulH spoils the 
plotbydroppingpebblesonthewayinandfollowingthemhome.Butthenexttime(!)Hisforcedtousebreadcrumbsi
nstead,whichprovetobealess-than-suitablesubstitutesincebirdseatthem before H & G can retrace their steps. 
Eventually the tale devolves into attempted cannibalism, 
grandlarceny,andimmolation,butbasicallyit’sastoryabouthowunpleasantitistobelost.


Breadcrumbs show you the path from the Home page to where you are and 
make it easy to move back up to higher levels in the hierarchy of a site.
For a long time, Breadcrumbs were an oddity, found only in sites that were 
really just enormous databases with very deep hierarchies. But these days 
they show up in more and more sites, sometimes in lieu of well-thought-out 
navigation.
Doneright,Breadcrumbsareself-explanatory,theydon’ttakeupmuchroom, and they 
provide a convenient, consistent way to do two of the things you need to do most 
often: back up a level or go Home. They’re most useful in a large site with a 
deephierarchy. Here are a few best practices for implementing them: Put them at the top.Breadcrumbs seem to work best if they’re at the  top of the page. I think this is probably because it literally marginalizes
them—making them seem like an accessory, like page numbers in a 
book or magazine. Use > between levels.Trial and error seems to have shown that the best  separator between levels is the “greater than” character (>), probably 
because it visually suggests forward motion down through the levels. Boldface the last item.The last item in the list should be the name of  the current page, and making it bold gives it the prominence it deserves.
And because it’s the page that you’re on, naturally it’s not a link. Three reasons why Istilllove tabs I haven’t been able to prove it (yet), but I strongly suspect that Leonardo da 
Vinci invented tab dividers sometime in the late 15th century. As interface 
devices go, they’re clearly a product of genius.
Tabs are one of the very few cases where using a physical metaphor in a user 
interface actually works. Like the tab dividers in a three-ring binder or tabs on 
folders in a file drawer, they divide whatever they’re sticking out of into 
sections. And they make it easy to open a section by reaching for its tab (or, in 
the case of the Web, clicking on it).
I think they’re an excellent and underused navigation choice. Here’s why I 
like them: They’re self-evident.I’ve never seen anyone—no matter how  “computer illiterate”—look at a tabbed interface and say, “Hmmm. I
wonder whatthosedo?” They’re hard to miss.When I do usability tests, I’m surprised at how


often people can overlook horizontal navigation bars at the top of a Web
page. But tabs are so visually distinctive that they’re hard to overlook.
And because they’re hard to mistake for anythingbutnavigation, they 
create the kind of obvious-at-a-glance division you want between 
navigation and content. They’reslick.Webdesignersarealwaysstrugglingtomakepages morevisuallyinteresting.Ifdonecorrectly,tabscanaddpolishand   serve   a
usefulpurpose. If you’re going to use tabs, though, you have to do them right. For tabs to work to full effect, the graphics have to create the visual illusion 
that the active tab is in front of the other tabs. This is the main thing that 
makes them feel like tabs—even more than the distinctive tab shape.
To create this illusion, the active tab needs to be a different color or 
contrasting shade, and it has to physically connect with the space below it. 
This is what makes the active tab “pop” to the front. Try the trunk test Now that you have a feeling for all of the moving parts, you’re ready to try 
my acid test for good Web navigation. Here’s how it goes:
Imagine that you’ve been blindfolded and locked in the trunk of a car, then 
driven around for a while and dumped on a page somewhere deep in the 
bowels of a Web site. If the page is well designed, when your vision clears 
you should be able to answer these questions without hesitation: What site is this? (Site ID)
What page am I on? (Page name)
What are the major sections of this site? (Sections) 
What are my options at this level? (Local navigation)
Where am I in the scheme of things? (“You are here” indicators)


How can I search? Why theGoodfellasmotif? Because it’s so easy to forget that the Web 
experience is often more like being abducted than following a garden path. 
When you’re designing pages, it’s tempting to think that people will reach 
them by starting at the Home page and following the nice, neat paths you’ve 
laid out. But the reality is that we’re often dropped down in the middle of a 
site with no idea where we are because we’ve followed a link from a search 
engine, a social networking site, or email from a friend, and we’ve never seen 
this site’s navigation scheme before.
And the blindfold?Youwant your vision to be slightlyblurry,because the true 
test isn’t whether you can figure it out given enough time and 
closescrutiny.The standard needs to be that these elements pop off the page so
clearly that it doesn’t matter whether you’re looking closely or not.Youwant 
to be relying solely on the overall appearance of things, not the details. Here’s how you perform the trunk test: Step 1:Choose a page anywhere in the site at random, and print it.
Step 2:Hold it at arm’s length or squint so you can’t really study it  closely. Step 3:As quickly as possible, try to find and circle each of these items:  Site ID
Page name
Sections (Primary navigation)
Local navigation
“You are here” indicator(s)
Search Try it on your own site and see how well it works. Then ask some friends to 
try it, too. You may be surprised by the results.


Chapter 7. The Big Bang Theory of Web Design THEIMPORTANCEOF GETTING PEOPLE OFF ON THE RIGHT 
FOOT
Lucy,you got some’splainin’todo. —DESIARNAZ,ASRICKYRICARDO DesigningaHomepageoftenremindsmeoftheclassicTVgameshowBeattheClock.
EachcontestantwouldlistenpatientlywhileemceeBudCollyerexplainedthe
“stunt”shehadtoperform.Forinstance,“Youhave45secondstotossfiveof these water
balloons into the colander strapped to yourhead.” The stunt always looked tricky, but doable with a little luck. Butthenjustasthecontestantwasreadytobegin,Budwouldalwaysadd,
“Oh,there’sjust one more thing: you have to do it…blindfolded.” Or “…
underwater.”Or “…in the fifthdimension.” Bud Collyer offers words of encouragement to a plucky contestant It’sthatwaywiththeHomepage.Justwhenyouthinkyou’vecoveredallthe
bases,there’salways justone…more…thing. Think about all the things the Home page has to accommodate: Siteidentityandmission.Rightoffthebat,theHomepagehastotell mewhatsitethisisandwhatit’sfor—andifpossible,whyIshouldbe   here   and
not at some othersite. Sitehierarchy.The Home page has to give an overview of what the sitehastooffer—bothcontent(“WhatcanIfindhere?”)andfeatures


(“What can I do here?”)—and how it’s all organized. This is usually
handled by the persistent navigation. Search.Most sites need to have a prominently displayed search box on  the Home page. Teases.Like the cover of a magazine, the Home page needs to entice  me with hints of the “good stuff” inside. Content promosspotlight the newest, best, or most popular pieces of  content, like top stories and hot deals. Feature promosinvite me to explore additional sections of the site or  try out features. Timely content.If thesite’ssuccess depends on my coming back often,  the Home page probably needs to have some content that gets 
updatedfrequently.And even a site that doesn’t need regular visitors 
needs some signs of life—even if only a link to a recent press release—
to signal to me thatit’snot abandoned or hopelessly outdated.


Identity & Mission Featurepromos Hierarch ySearch Feature Content  promosPromos Short cuts Feature  Promos Timely content Timely content Deals Deals


Deals.Home page space needs to be allocated for whatever advertising,  cross-promotion, and co-branding deals have been made. Shortcuts.The most frequently requested pieces of content (software  updates, for instance) may deserve their own links on the Home page so
that people don’t have to hunt for them. Registration.Ifthesiteusesregistration,theHomepageneedslinksor textboxesfornewuserstoregisterandolduserstosigninandawayto   let   me
know that I’m signed in(“Welcomeback, SteveKrug”). Inadditiontotheseconcreteneeds,theHomepagealsohastomeetafew
abstractobjectives: Show me what I’m looking for.The Home page needs to make it  obvious how to get to whatever I want—assuming it’s somewhere on
the site. …and what I’mnotlooking for.At the same time, the Home page  needs to expose me to some of the wonderful things the site has to offer
that I might be interested in—even though I’m not actively looking for 
them. Show me where to start.There’s nothing worse than encountering a  new Home page and having no idea where to begin. Establish credibility and trust.For some visitors, the Home page will  be the only chance your site gets to create a good impression. And you have to do it…blindfolded As if that wasn’t daunting enough, it all has to be done under adverse 
conditions. Some of the usual constraints: Everybody wants a piece of it.Since it’s likely to be the page seen by  more visitors than any other—and the only page some visitors will see
—things that are prominently promoted on the Home page tend to get
significantly greater traffic.
As a result, the Home page is the waterfront property of 
theWeb:It’sthe most desirable real estate, andthere’sa very 
limitedsupply.
Everybody who has a stake in the site wants a promo or a link to their 
section on the Home page, and the turf battles for Home page visibility
can be fierce. Sometimes when I look at a Home page, I feel like the 
boy inThe Sixth Sense: “I see stakeholders.”


“University Website” | xkcd.com The result of design by stakeholders. TheVenndiagram isn’t entirely accurate: Some university sites don’t have the full name of the school on the Home page. And given the tendency of most users to scan down the page just far 
enough to find an interesting link, the comparatively small amount of
space “above the fold” on the Home page is thechoicewaterfront 
property, even more fiercely fought over. Toomany cooks.Because the Home page is so important,it’sthe one  page that everybody (even the CEO) has an opinion about. One size fits all.Unlike lower-level pages, the Home page has to appealtoeveryonewhovisitsthesite,nomatterhowdiversetheir interests. The First Casualty of War Given everything the Home page has to accomplish, if a site is at all complex 
even the best Home page design can’t do it all. Designing a Home page 
inevitably involves compromise. And as the compromises are worked out and 
the pressure mounts to squeeze in just one more thing, some things inevitably 
get lost in the shuffle. The one thing you can’t afford to lose in the shuffle—and the thing that most


often gets lost—isconveying the big picture. Whenever someone hands me 
a Home page design to look at, there’s one thing I can almost always count 
on: They haven’t made it clear enoughwhat the site is. As quickly and clearly as possible, the Home page needs to answer the four 
questions I have in my head when I enter a new site for the first time: I need to be able to answer these questions at a glance, correctly and 
unambiguously, with very little effort.
If it’s not clear to me what I’m looking at in the first few seconds, interpreting 
everything else on the page is harder, and the chances are greater that I’ll 
misinterpret something and get frustrated.
ButifIdo“getit,”I’mmuchmorelikelytocorrectlyinterpreteverythingI
seeonthepage,whichgreatlyimprovesmychancesofhavingasatisfying,
successfulexperience.
This   is   what   I   call   the   Big   Bang   Theory   ofWebDesign.   LiketheBig
BangTheory,it’sbasedontheideathatthefirstfewsecondsyouspendonanewWebs
ite orWebpage arecritical.
We know now from a very elegant experiment (search for “Attention Web 
Designers: You Have 50 Milliseconds to Make a Good First Impression!”) 
that a lot happens as soon as you open a page. For instance, you take a quick 
look around (in milliseconds) and form a number of general impressions: 
Does it look good? Is there a lot of content or a little? Are there clear regions 
of the page? Which ones attract you?
The most interesting thing about the experiment was that they showed that 
these initial impressions tended to be very similar to the impressions people 
had after they actually had a chance to spend time on the page. In other 
words,wemakesnapjudgments,buttheytendtobeaprettyreliablepredictor of our more 
reasonedassessments. This is not to say that our initial understanding of things is always right. In


fact, one of the things I’ve seen most often in usability tests is that people form
ideas about what things are and how they work which are just wrong. Then 
they use these first bits of “knowledge” to help interpret everything they see.
Iftheirfirstassumptionsarewrong(“Thisisasitefor                       ”), they beginto 
try to force-fit that explanation on to everything theyencounter.And ifit’swrong, 
they’ll end up creating more misinterpretations. If people are lost when they
start out, they usually just keepgetting…loster.
This is whyit’sso crucial that you get them off on the right foot, making sure 
that they’re clear on the big picture.
Don’t get me wrong: Everything elseisimportant. Youdoneed to impress me, 
entice me, direct me, and expose me to your deals. But these things won’t slip 
through the cracks; there will always be plenty of people—inside and outside 
the development team—seeing to it that they get done. All too often, though, 
no one has a vested interest in getting the main point across. TheTopFour Plausible Excuses for not Spelling Out the Big Picture on  the Home Page But…theHomepage? Really?
I know what some of you are thinking:


“Nobody enters a site through the Home page anymore. That’s so 2004.” And you’re right, of course. Compared to the early days of the Web, the 
Home page has lost its preeminence. Now people are just as likely—or more 
likely—to enter your site by clicking on a link in an email, a blog, or 
something from a social network that takes them directly to a page deep in 
your site.
Because of this, every page of your site should do as much as it can to orient 
them properly: to give them the right idea about who you are, what you do, 
and what your site has to offer.
The problem is, though, there’s not much space on most pages to do that well. 
As a result, many users have formed a new behavior.
People will teleport into the depths of a site and look at the page the link took 
them to.Veryoften, though, the next thing they’ll do is visit the Home page to 
get their bearings. (I like to think of it as divers bobbing up to the surface to 
see where they are.) If the page they went to was interesting, they want to see 
what else is on the site. If it contained information they need to rely on, they 
may want to find out who publishes it, and how credible it is.
The Home page is still the place where this happens, and you need to do it 
well. How to get the message across Everything on the Home page can contribute to our understanding of what the 
site is. But there are three important places on the page where we expect to 
find explicit statements of what the site is about. The tagline.One of the most valuable bits of real estate is the space  right next to the Site ID. When we see a phrase that’s visually connected
to the ID, we know it’s meant to be a tagline, and so we read it as a 
description of the whole site. We’ll look at taglines in detail in the next 
section.


The Welcome blurb.The Welcome blurb is a terse description of the  site, displayed in a prominent block on the Home page, usually at the 
top left or center of the content space so it’s the first thing that catches
your eye. The “Learn more.”Innovative products and business models tend to  require a fair amount of explanation, often more than most people have 
the patience for. But people have become accustomed to watching short
videos on their computers and mobile devices. As a result, people have 
now come to expect a short explanatory video on most sites and are 
often willing to watch them. The point isn’t that everyone will use these three elements—or even that 
everyone will notice them. Most users will probably try to guess what the site 
is first from the overall content of the Home page. But if they can’t guess, you 
want to have someplace on the page where they can go to find out. Here are a few guidelines for getting the message across: Use as much space as necessary.The temptation is to not want to use  any space because (a) you can’t imagine that anybody doesn’t know 
what this site is, and (b) everyone’s clamoring to use the Home page 
space for other purposes.
TakeKickstarter.com, for example. Because of their novel proposition, 
Kickstarter has a lot of’splainin’to do, so they wisely use a lot of Home 
page space to do it. Almost every element on the page helps explain or 
reinforce what the site is about.


Kickstarter may not have a tagline (unless it’s “Bring creativity to life”) but they do put an admirable amount of effort into making sure people understand what they do and how it works. “What is Kickstarter?” is clearly the most prominent item in the primary navigation. …but don’t use any more space than necessary.For most sites,  there’s no need to use a lot of space to convey the basic proposition, and
messages that take up the entire Home page are usually too much for 
people to bother absorbing anyway. Keep it short—just long enough to 
get the point across, and no longer. Don’t feel compelled to mention 
every great feature, just a few of the most important ones. Don’t use a mission statement as a Welcome blurb.Many sites fill  their Home page with their corporate mission statement that sounds like
it was written by a Miss America finalist. “XYZCorp offers world-class
solutions in the burgeoning field of blah blah blah blah blah….” 
Nobody reads them. It’s one of the most important things to test.You can’t trust your own


judgment about this.Youneed to show the Home page to people from 
outside your organization to tell you whether the design is getting this
job done because the “main point” is the one thing nobody inside the 
organization will notice is missing. Nothing beats a good tagline!™ A tagline is a pithy phrase that characterizes the whole enterprise, summing 
up what it is and what makes it great. Taglines have been around for a long 
time in advertising, entertainment, and publishing: “Thousands of cars at 
impossibly low prices,” “More stars than there are in the heavens,”1and “All 
the News That’s Fit to Print,”2for example. 1 Metro-Goldwyn-Mayerstudios,inthe1930sand’40s.
2 TheNewYorkTimes.IhavetoconfessapersonalpreferencefortheMadmagazineparodyversion,  though: “All the News That Fits,WePrint.” On a Web site, the tagline appears right below, above, or next to the Site ID. Taglines are a very efficient way to get your message across, because they’re 
the one place on the page where users most expect to find a concise statement 
of the site’s purpose. Some attributes to look for when choosing a tagline: Good taglines areclearandinformativeand explain exactly what your  site or your organization does. Good taglines arejust long enough, but not too long. Six to eight  words seem to be long enough to convey a full thought, but short 
enough to absorb easily.


Good taglinesconvey differentiationand a clear benefit. Jakob Nielsen  has suggested that a really good tagline is one that no one else in the 
world could use except you, and I think it’s an excellent way to look at 
it. Bad taglines soundgeneric. NationalGrid can probably get away with using a motto instead of a differentiating tagline, because they’re a public utility with a captive audience, so differentiation isn’t an issue.


Don’t confuse a tagline with a motto, like “We bring good things to 
life,” “You’re in good hands,” or “To protect and to serve.” A motto 
expresses a guiding principle, a goal, or an ideal, but a tagline conveys a
value proposition. Mottoes are lofty and reassuring, but if I don’t know 
what the thing is, a motto isn’t going to tell me. Good taglines arepersonable, lively,andsometimes clever. Clever is  good, but only if the cleverness helps convey—not obscure—the 
benefit. Tagline? We don’t need no stinking tagline
Some sites can get by without a tagline. For instance: The relative handful of sites that have already achieved household word status. Sites that are very well known from their offline origins. Personally, though, I’d argue that eventhesesites would benefit from a 
tagline. After all, no matter how well known you are, why pass up an 
unobtrusive chance to tell people why they’re better off at your site? And 
even if a site comes from a strong offline brand, the mission online is never 
exactly the same and it’s important to explain the difference. The fifth question Once I know what I’m looking at, there’s still one more important question 
that the Home page has to answer for me:


When I enter a new site, after a quick look around the Home page I should be 
able to say with confidence: Here’s where to start if I want to search. 
Here’s where to start if I want to browse.
Here’s where to start if I want to sample their best stuff. On sites that are built around a step-by-step process (applying for a mortgage, 
for instance), the entry point for the process should leap out at me. And on 
sites where I have to register if I’m a new user or sign in if I’m a returning 
user, the places where I register or sign in should be prominent.
Unfortunately, the need to promoteeverything(or at least everything that 
supports this week’s business model) sometimes obscures these entry points. 
It can be hard to find them when the page is full of promos yelling “Start 
here!” and “No, clickmefirst!”
The best way to keep this from happening is to make the entry points look like
entry points (i.e., make the search box look like a search box and the list of 
sections look like a list of sections). It also helps to label themclearly,with 
labels like “Search,” “Browse byCategory,”“Sign in,” and “Start here” (for a 
step-by-step process). Why Golden Geese make such tempting targets There’s something about the Home page that seems to inspire shortsighted 
behavior. When I sit in on meetings about Home page design, I often find the


phrase “killing the golden goose” running through my head.3 3 Ialways thought that the phrase camefromthe story of Jack and the Beanstalk. In  fact,Jack’sGiantdidhaveagoosethatlaidgoldeneggs,butnobodytriedtokillit.Thesenselessslaughter 
occursinoneofAesop’sfables,andthere’snotmuchtoit,plot-
wise:Manfindsgoose,mangetsgreedy,mankillsgoose,mangetsnomoreeggs.Moral:“Greedoftenoverreac
hesitself.” The worst of these behaviors, of course, is the tendency to try to promote 
everything.
The problem with promoting things on the Home page is that it works too 
well. Anything with a prominent Home page link is virtually guaranteed to 
get more traffic—usually a great deal more—leading all of the site’s 
stakeholders to think, “Why don’t I have one?”
The problem is, the rewards and the costs of adding more things to the Home 
page aren’t sharedequally.The sectionthat’sbeing promoted gets a huge gain in 
traffic, while the overall loss in effectiveness of the Home page as it gets more 
cluttered is shared by all sections. It’s a perfect example of the tragedy of the commons.4The premise is simple: 4 Theconcept,originatedbynineteenth- centuryamateurmathematicianWilliamForsterLloyd,waspopularizedinaclassicessayonoverpopulationbybiologis
tGarrettHardin(“TheTragedyofthe Commons,”Science,December1968). Any shared resource (a “commons”) will inevitably be destroyed by overuse. Take a town pasture, for example. For each animal a herdsman adds to the 
common pasture, he receives all proceeds from the sale of the animal—a 
positive benefit of +1. But the negative impact of adding an animal—its 
contribution to overgrazing—is shared by all, so the impact on the individual 
herdsman is less than –1.
The only sensible course for each herdsman is to add another animal to the 
herd. And another, and another—preferably before someone else does. And 
since each rational herdsman will reach the same conclusion, the commons is 
doomed.
Preserving the Home page from promotional overload requires constant 
vigilance, since it usually happens gradually, with the slow, inexorable 
addition of just…one…more…thing.
All the stakeholders need to be educated about the danger of overgrazing the 
Home page and offered other methods of driving traffic, like cross-promoting 
from other popular pages or taking turns using the same space on the Home 
page.


MakingSureYouGot themR i g h t


Chapter 8. “The Farmer and the Cowman Should 
Be Friends”
WHYMOSTARGUMENTSABOUTUSABILITYAREAWASTEOF TIME, 
AND HOWTOAVOIDTHEM
OnemanlikestopushaploughTheotherlikestochaseacowButthat’sno reasonwhy theycan’tbefriends! —OKLAHOMA!,OSCAR  HAMMERSTEINII Left to their own devices,Webteams aren’t notoriously successful at making 
decisions about usability questions. Most teams end up spending a lot of 
precious time rehashing the same issues over andover. Consider this scene:


I usually call these endless discussions “religious debates,” because they have 
a lot in common with most discussions of religion and politics: They consist 
largely of people expressing strongly held personal beliefs about things that 
can’t be proven—supposedly in the interest of agreeing on the best way to do 
something important (whether it’s attaining eternal peace, governing 
effectively, or just designing Web pages). And, like most religious debates, 
they rarely result in anyone involved changing his or her point of view.
Besides wasting time, these arguments create tension and erode respect 
among team members and can often prevent the team from making critical 
decisions.
Unfortunately,thereareseveralforcesatworkinmostWebteamsthatmake
thesedebatesalmostinevitable.Inthischapter,I’lldescribetheseforcesand explain what
I think is the bestantidote.


“Everybodylikes                  .” All of us who work onWebsites have one thing in common—we’re 
alsoWebusers. And like allWebusers, we tend to have strong feelings about 
what we like and don’t like aboutWebsites.
Asindividuals,welovepageswithmainmenusacrossthetopandsubmenus down the 
left side because they’re familiar and easy to use, or we hate them because they’re 
so boring.Welove pages with large evocative images 
becausethey’reengaging,orwehatethembecausewejustwanttogettothe 
content.Wereally enjoy usingsiteswith                    , orwefind                to be a 
royalpain.
And when we’re working on aWebteam, it turns out to be very hard to check 
those feelings at thedoor.
The result is usually a room full of individuals with strong personal 
convictions about what makes for a good Web site.
And given the strength of these convictions—and human nature—there’s a 
natural tendency to project these likes and dislikes onto users in general: to 
think that most users like the same things we like.Wetend to think that most 
users are like us. It’snot that we think thateveryoneis like us.Weknow there aresomepeople out 
there who hate the things we love—after all, there are even some of them on 
our ownWebteam. But notsensiblepeople. And there aren’t many of them. Farmers vs. cowmen
On top of this layer of personal passion, there’s another layer: professional


passion.LikethefarmersandthecowmeninOklahoma!,theplayersonaWebteamh
aveverydifferentperspectivesonwhatconstitutesgoodWebdesign based on what
they do for aliving.1 1 Intheplay,thethrifty,God-fearing,family- orientedfarmersarealwaysatoddswiththefreewheeling,loose-
livingcowmen.Farmerslovefences,cowmenlovetheopenrange. The ideal Web page as seen by someone whose job is… It’s always seemed to me that these people probably have the jobs they do 
because of who theyare. Designers, for instance, probably became designers 
because they enjoy pleasant visual experiences. They get visceral pleasure 
from looking at pages full of elegant type and subtle visual cues. There are 
endorphins involved.
Anddeveloperstendtolikecomplexity.Theyenjoyfiguringouthowthings
work,reverseengineeringthemintheirhead,andlookingforideastheycan use. Again,
there are endorphins atwork.
And because these reactions are happening at a brain-chemical level, it’s very 
difficult for them to imagine that everybody doesn’t feel exactly the same 
way.
The result is that designers want to build sites that look great, and developers 
want to build sites with interesting, original, ingenious features. I’m not sure 
who’s the farmer and who’s the cowman in this picture, but I do know that 
their differences in perspective often lead to conflict—and hard feelings— 
when it comes time to establish design priorities.
At the same time, designers and developers often find themselves siding 
together in another, larger clash between what Art Kleiner describes as the 
cultures of hype and craft.2 2 See“CorporateCultureinInternetTime”instrategy+businessmagazineatstrategy-    business.com/     press/article/10374. While the hype culture (upper management, marketing, and business 
development) is focused on making whatever promises are necessary to 
attract venture capital, revenue-generating deals, and users to the site, the 
burden of delivering on those promises lands on the shoulders of the craft 
culture artisans like the designers and developers.


This modern high-tech version of the perennial struggle between art and 
commerce (or perhaps farmers and cowmen vs. the railroad barons) adds 
another level of complexity to any discussions of usability issues—often in the
form of apparently arbitrary edicts handed down from the hype side of the 
fence.3 3 IoncesawaparticularlypuzzlingfeatureontheHomepageofaprominent—andotherwisesensiblydesigned— site.WhenIaskedaboutit,Iwastold,“Oh,that.ItcametoourCEOina dream, so we had to add 
it.”Truestory. The myth of the Average User The belief that mostWebusers are like us is enough to produce gridlock in the 
averageWebdesign meeting. But behind that belief lies another one, even more
insidious: the belief that mostWebusers are likeanything.
As soon as the clash of personal and professional opinions results in a 
stalemate, the conversation usually turns to finding some way (whetherit’sthe 
opinion of an outside expert, published research, asurvey,or focus groups) to 
determine whatmostusers like or don’t like—to figure out what 
theAverageWebUser is really like. The only problem is, there is noAverage 
User.
In fact, all of the time I’ve spent watching people use theWebhas led me to 
the opposite conclusion: ALL WEB USERS ARE UNIQUE AND ALL WEB USE ISBASICALLY  IDIOSYNCRATIC The more you watch users carefully and listen to them articulate their 
intentions, motivations, and thought processes, the more you realize that their 
individual reactions to Web pages are based on so many variables that 
attempts to describe users in terms of one-dimensional likes and dislikes are 
futile—and counter-productive.


And the worst thing about the myth of the Average User is that it reinforces 
the idea that good Web design is largely a matter of figuring out what people 
like. It’s an attractive notion: Either pull-downs are good (because most people
like them), or they’re bad (because most people don’t). Stories should be on a 
single long page or they should be broken up into many shorter pages. Home 
page carousels, mega menus, rollovers, etc. are either good or bad, black or 
white.
The problem is thereareno simple “right” answers for most Web design 
questions (at least not for the important ones). What works is good, integrated 
design that fills a need—carefully thought out, well executed, and tested.
That’snot to say that there aren’t some things you shouldneverdo, and some 
things you shouldrarelydo. There are some ways to designWebpages that are 
clearly wrong.It’sjust that they aren’t the things thatWebteams usually argue 
about. The antidote for religious debates The point is, it’s not productive to ask questions like “Do most people like 
pull-down menus?” The right kind of question to ask is “Doesthispull-down, 
withtheseitems andthiswording inthiscontext onthispage create a good 
experience for most people who are likely to usethissite?”
And there’s really only one way to answer that kind of question: testing. You 
have to use the collective skill, experience, creativity, and common sense of 
the team to build some version of the thing (even a crude version), then watch 
some people carefully as they try to figure out what it is and how to use it. There’s no substitute for it. Where debates about what people like waste time and drain the team’s energy, 
usability testing tends to defuse most arguments and break impasses by moving
the discussion away from the realm of what’s right or wrong and what people 
like or dislike and into the realm of what works or doesn’t work. And by 
opening our eyes to just how varied users’ motivations, perceptions, and 
responses are, testing makes it hard to keep thinking that all users are like us.
Can you tell that I think usability testing is a good thing? 
The next chapter explains how to test your own site.


Chapter 9. Usability testing on 10 cents a day KEEPING TESTING SIMPLE—SO YOU DO ENOUGH OF IT Whydidn’twe do thissooner? —WHATEVERYONESAYSATSOMEPOINTDURINGTHEFIRSTUSABILITYTESTOF THEIRWEBSITE I used to get a lot of phone calls like this: As soon as I’d hear “launching in two weeks” (or even “two months”) and 
“usability testing” in the same sentence, I’d start to get that old fireman- 
headed-into-the-burning-chemical-factory feeling, because I had a pretty good 
idea of what was going on.
If it was two weeks, then it was almost certainly a request for a disaster check. 
The launch was fast approaching and everyone was getting nervous, and 
someone had finally said, “Maybe we better do some usabilitytesting.”
If it was two months, then odds were that what they wanted was to settle 
some ongoing internal debates—usually about something like aesthetics. 
Opinion around the office was split between two different designs; some 
people liked the sexy one, some liked the elegant one. Finally someone with 
enough clout to authorize the expense got tired of the arguing and said, “All 
right, let’s get some testing done to settle this.”
And while usability testing will sometimes settle these arguments, the main 
thing it usually ends up doing is revealing that the things they were arguing 
aboutweren’t all that important. People often test to decide which color drapes 
are best, only to learn that they forgot to put windows in the room. For 
instance, they might discover that it doesn’t make much difference whether 
you go with cascading menus or mega menus if nobody understands the value


proposition of your site. I don’t get nearly as many of these calls these days, which I take as a good 
sign that there’s more awareness of the need to make usability part of every 
project right from the beginning.
Sadly, though, this is still how a lot of usability testing gets done: too little, 
too late, and for all the wrong reasons. Repeat after me: Focus groups are not usability tests.
Sometimes that initial phone call is even scarier: When the last-minute request is for a focus group, it’s usually a sign that the 
request originated in Marketing. If the Marketing people feel that the site is 
headed in the wrong direction as the launch date approaches, they may feel that
their only hope of averting potential disaster is to appeal to a higher authority: 
market research. And one of the types of research they know best is focus 
groups.I’ve often had to work very hard to make clients understand that what 
they need is usability testing, not focus groups—so often that I finally made a 
short animated video about just how hard it can be (someslightlyirregular.com/
2011/08/you-say-potato)
.


Here’s the difference in a nutshell: In afocus group, a small group of people (usually 5 to 10) sit around a  table and talk about things, like their opinions about products, their past
experiences with them, or their reactions to new concepts. Focus groups
are good for quickly getting a sampling of users’ feelings and opinions 
about things. Usability testsare about watching one person at a time try to use  something (whether it’s a Web site, a prototype, or some sketches of a 
new design) to do typical tasks so you can detect and fix the things that
confuse or frustrate them. The main difference is that in usability tests, you watch people actuallyuse
things, instead of just listening to them talk about them. Focus groups can be great for determining what your audience wants, needs, 
and likes—in the abstract. They’re good for testing whether the idea behind 
your site makes sense and your value proposition is attractive, to learn more 
about how people currently solve the problems your site will help them with, 
and to find out how they feel about you and your competitors.
But they’renotgood for learning about whether your site works and how to 
improve it.
The kinds of things you learn from focus groups—like whether you’re 
building the right product—are things you should knowbeforeyou begin 
designing or building anything, so focus groups are best used in the planning 
stages of a project. Usability tests, on the other hand, should be used through 
the entire process.


Several true things about usability testing
Here are the main things I know about usability tests: If you want a great site, you’ve got to test.After you’ve worked on a  site for even a few weeks, you can’t see it freshly anymore. You know 
too much. The only way to find out if it really works is to watch other 
people try to use it.
Testing reminds you that not everyone thinks the way you do, knows
what you know, and uses the Web the way you do.
I used to say that the best way to think about testing is that it’s like 
travel: a broadening experience. It reminds you how different—and the
same—people are and gives you a fresh perspective on things.1 1 AstheLeanStartupfolkswouldsay,itgetsyououtofthebuilding. But I finally realized that testing is really more like having friends 
visiting from out of town. Inevitably, as you make the rounds of the 
local tourist sites with them, you see things about your hometown that
you usually don’t notice because you’re so used to them. And at the 
same time, you realize that a lot of things that you take for granted 
aren’t obvious to everybody. Testing one user is 100 percent better than testing none.Testing  always works, and even the worst test with the wrong user will show
you important things you can do to improve your site.
WhenIteachworkshops,Imakeapointofalwaysdoingaliveusability test at the 
beginning so that people can see thatit’svery easy to do and it always 
produces valuableinsights.
I ask for a volunteer to try to perform a task on a site belonging to one 
of the other attendees. These tests last less than fifteen minutes, but in 
that time the person whose site is being tested usually scribbles several 
pages of notes. And they always ask if they can have the recording of 
the test to show to their team back home. (One person told me that after
his team saw the recording, they made one change to their site which 
they later calculated had resulted in $100,000 in savings.) Testing one user early in the project is better than testing 50 near  the end.Most people assume that testing needs to be a big deal. But if 
you make it into a big deal, you won’t do it early enough or often 
enough to get the most out of it. A simple test early—while you still 
have time to use what you learn from it—is almost always more 
valuable than an elaborate test later.


Part of the conventional wisdom aboutWebdevelopment is thatit’svery 
easy to go in and make changes. The truth is,it’soften not that easy to 
make changes—especially major changes—to a site onceit’sin 
use.Somepercentageofuserswillresistalmostanykindofchange,and even 
apparently simple changes often turn out to have far-reaching effects. Any 
mistakes you can correct early in the process will save you trouble down 
theline. Do-it-yourself usability testing Usabilitytestinghasbeenaroundforalongtime,andthebasicideaispretty
simple:Ifyouwanttoknowwhethersomethingiseasyenoughtouse,watch
somepeoplewhiletheytrytouseitandnotewheretheyrunintoproblems.
In the beginning, though, usability testing was a very expensive proposition. 
You had to have a usability lab with an observation room behind a one-way 
mirror and video cameras to record the users’ reactions and the screen. You 
had to pay a usability professional to plan and facilitate the tests for you. And 
you had to recruit a lot of participants2so you could get results that were 
statistically significant. It was Science. It cost $20,000 to $50,000 a shot. It 
didn’t happen very often. 2 Wecallthemparticipantsratherthan“testsubjects”tomakeitclearthatwe’renottestingthem;we’retesting  thesite. Then in 1989 Jakob Nielsen wrote a paper titled “Usability Engineering at a 
Discount” and pointed out that it didn’t have to be thatway.Youdidn’t need a 
usability lab, and you could achieve the same results with far fewer 
participants. The price tag dropped to $5,000 to $10,000 per round of testing.
The idea of discount usability testing was a huge step forward. The only 
problem is that everyWebsite (and app) needs testing and $5,000 to $10,000 is
still a lot ofmoney,so it doesn’t happen nearly often enough.
What I’m going to commend to you in this chapter is something even simpler 
(and a lot less expensive): Do-it-yourself usability testing.
I’m going to explain how you can do your own testing when you have no time 
and no money.
Don’t get me wrong: If you can afford to hire a professional to do your 
testing, do it. Odds are they’ll be able to do a better job than you can. But if 
you can’t hire someone, do it yourself. I believe in the value of this kind of testing so much that I wrote an entire 
(short) book about how to do it.It’scalledRocket Surgery Made Easy: 
TheDo-It-YourselfGuide to Finding and Fixing Usability Problems.


It covers the topics in this chapter in a lot more detail and gives you step-by- 
step directions for the whole process.


How often should you test? I think every Web development team should spend one morning a month 
doing usability testing.
In a morning, you can test three users, then debrief over lunch. That’s it. When
you leave the debriefing, the team will have decided what you’re going to fix 
before the next round of testing, and you’ll be done with testing for the 
month.3 3 Ifyou’redoingAgiledevelopment,you’llbedoingtestingmorefrequently,buttheprinciplesare


stillthesame.Forinstance,youmightbetestingwithtwouserseverytwoweeks.Creatingafixedschedule and 
sticking to it iswhat’simportant. Why a morning a month? It keeps it simple so you’ll keep doing it.A morning a month is about  as much time as most teams can afford to spend doing testing. If it’s too
complicated or time-consuming, it’s much more likely that you won’t 
make time for it when things get busy. It gives you what you need.Watching three participants, you’ll  identify enough problems to keep you busy fixing things for the next
month. It frees you from deciding when to test.You should pick a day of the  month—like the third Thursday—and make that your designated testing
day.
This is much better than basing your test schedule on milestones and
deliverables (“We’ll test when the beta’s ready to release”) because 
schedules often slip and testing slips along with them. Don’t worry, 
there will always besomethingyou can test each month. It makes it more likely that people will attend.Doing it all in a  morning on a predictable schedule greatly increases the chances that 
team members will make time to come and watch at least some of the
sessions, which is highly desirable. How many users do you need?


I think the ideal number of participants for each round of do-it-yourself 
testing is three.
Some people will complain that three aren’t enough. They’ll say thatit’stoo 
small a sample to prove anything and that it won’t uncover all of the 
problems. Both of these are true but they just don’tmatter,andhere’swhy: The purpose of this kind of testing isn’t toproveanything.Proving  things requiresquantitativetesting, with a large sample size, a clearly 
defined and rigorously followed test protocol, and lots of data gathering
and analysis.
Do-it-yourself tests are a qualitative method whose purpose is 
toimprove what you’re building by identifying and fixing usability 
problems. The process isn’t rigorous at all: You give them tasks to do, 
you observe, and you learn. The result is actionable insights, not proof. You don’t need to find all of the problems.In fact,  you’llneverfindallof the problems in anything you test. And it wouldn’t 
help if you did, because of this fact: You can find more problems in half a day than you can fix in a month. You’llalways find more problems than you have the resources to fix, 
soit’svery important that you focus on fixing the most serious ones first.
And three users are very likely to encounter many of the most 
significant problems related to the tasks that you’re testing. Problems you can find with just a few test participants Also, you’re going to be doing another round each month. It’s much 
more important to do more rounds of testing than to wring everything
you can out of each round. How do you choose the participants?
When people decide to test, they often spend a lot of time trying to recruit


users who they think will precisely reflect their target audience—for instance, 
“male accountants between the ages of 25 and 30 with one to three years of 
computer experience who have recently purchased expensive shoes.”
It’s good to do your testing with participants who are like the people who will 
use your site, but the truth is that recruiting people who are from your target 
audience isn’t quite as important as it may seem. For many sites, you can do a 
lot of your testing with almost anybody. And if you’re just starting to do 
testing, your site probably has a number of usability flaws that will cause real 
problems for almost anyone you recruit.
Recruiting people who fit a narrow profile usually requires more work (to find
them) and often more money (for their stipend). If you have plenty of time to 
spend on recruiting or you can afford to hire someone to do it for you, then by 
all means be as specific as you want. But if finding the ideal users means 
you’re going to do less testing, I recommend a different approach: RECRUIT LOOSELY AND GRADE ON A CURVE In other words, try to find users who reflect your audience, but don’t get hung 
up about it. Instead, loosen up your requirements and then make allowances for
the differences between your participants and your audience. When somebody 
has a problem, ask yourself“Wouldour users have that problem, or was it only 
a problem because they didn’t know what our users know?”
If using your site requires specific domain knowledge (e.g., a currency 
exchange site for money management professionals), then you’ll need to 
recruitsomepeople with that knowledge. But they don’t all have to have it, 
since many of the most serious usability problems are things that anybody 
will encounter.
In fact, I’m in favor of always using some participants whoaren’tfrom your 
target audience, for three reasons: It’s usually not a good idea to design a site so that only your target audience can use it.Domain knowledge is a tricky thing, and if you 
design a site for money managers using terminology that you think all 
money managers will understand, what you’ll discover is that a small 
but not insignificantnumber of them won’t know what you’re talking 
about. And in most cases, you need to be supporting novices as well as
experts anyway. We’reall beginners under the skin.Scratch an expert and you’ll often  find someonewho’smuddling through—just at a higher level. Experts are rarely insulted by something that is clear enough for  beginners.Everybody appreciatesclarity.(Trueclarity,that is, and not


just something that’s been “dumbed down.”) If “almost anybody” can
use it, your experts will be able to use it, too. How do you find participants? There are many places and ways to recruit test participants, like user groups, 
trade shows, Craigslist, Facebook, Twitter, customer forums, a pop-up on 
your site, or even asking friends and neighbors. If you’re going to do your own recruiting, I recommend that you download
the Nielsen Norman Group’s free 147-page reportHow to 
RecruitParticipants for Usability Studies.4You don’t have to read it all, but
it’s an excellent source of advice. 4 …atnngroup.com/reports/tips/recruiting.It’sfrom2003,butifyoufactorin20%inflationforthedollar  amounts,it’sall still valid. And did I mention thatit’sfree? Typical participant incentives for a one-hour test session range from $50 to
$100 for “average”Webusers to several hundred dollars forbusy,highly paid 
professionals, like cardiologists for instance. I like to offer people a little more than the going rate, since it makes it clear 
that I value their time and improves the chances that they’ll show up.
Remember that even if the session is only an hour, people usually have to 
spend another hour traveling. Where do you test? To conduct the test, you need a quiet space where you won’t be interrupted 
(usually either an office or a conference room) with a table or desk and two 
chairs. And you’ll need a computer with Internet access, a mouse, a keyboard, 
and a microphone.
You’ll be using screen sharing software (like GoToMeeting or WebEx) to 
allow the team members, stakeholders, and anyone else who’s interested to 
observe the tests from another room.


You should also run screen recording software (like Camtasia from 
Techsmith) to capture a record of what happens on the screen and what the 
facilitator and the participant say. You may never refer to it, but it’s good to 
have in case you want to check something or use a few brief clips as part of a 
presentation. Who should do the testing? The person who sits with the participant and leads them through the test is 
called the facilitator. Almost anyone can facilitate a usability test; all it really 
takes is the courage to try it, and with a little practice, most people can get 
quite good at it.
I’m assuming that you’re going to facilitate the tests yourself, but if you’re 
not, try to choose someone who tends to be patient, calm, empathetic, and a 
goodlistener.Don’t choose someone whom you would describe as “definitely 
not a people person” or “the office crank.”
Other than keeping the participants comfortable and focused on doing the 
tasks,thefacilitator’smainjobistoencouragethemtothinkoutloudasmuch as possible. 
The combination of watching what the participants do and 
hearingwhatthey’rethinkingwhiletheydoitiswhatenablestheobserversto 
seethesitethroughsomeoneelse’seyesandunderstandwhysomethingsthat are obvious
to them are confusing or frustrating tousers. Who should observe?
As many people as possible! One of the most valuable things about doing usability testing is the effect it 
can have on the observers. For many people, it’s a transformative experience


that dramatically changes the way they think about users: They suddenly “get 
it” that users aren’t all like them.
You should try to do whatever you can to encourage everyone—team 
members, stakeholders, managers, and even executives—to come and watch 
the test sessions. In fact, if you have any money for testing, I recommend using
it to buy the best snacks you can to lure people in. (Chocolate croissants seem 
to work particularly well.) You’ll need an observation room (usually a conference room), a computer 
with Internet access and screen sharing software, and a large screen monitor 
or projector and a pair of external speakers so everyone can see and hear 
what’s happening in the test room.
During the break after each test session, observers need to write down the 
three most serious usability problems they noticed during that session so they 
can share them in the debriefing.Youcan download a form I created for this 
purpose from myWebsite. They can take as many notes as they want, 
butit’simportant that they make this short list because, as you’ll see, the 
purpose of the debriefing is to identify the most serious problems so they get 
fixed first.


What do you test, and when do you test it? As any usability professional will tell you, it’s important to start testing as 
early as possible and to keep testing through the entire development process.
In fact, it’s nevertooearly to start. Even before you begin designing your site, 
for instance, it’s a good idea to do a test of competitive sites. They may be


actual competitors, or they may just be sites that have the same style, 
organization, or features that you plan on using. Bring in three participants 
and watch them try to do some typical tasks on one or two competitive sites 
and you’ll learn a lot about what works and doesn’t work without having to 
design or build anything.
If you’re redesigning an existing site, you’ll also want to test it before you 
start, so you’ll know what’s not working (and needs to be changed) and what 
is working (so you don’t break it).
Then throughout the project, continue to test everything the team produces, 
beginning with your first rough sketches and continuing on with wireframes, 
page comps, prototypes, and finally actual pages. How do you choose the tasks to test? For each round of testing, you need to come up with tasks: the things the 
participants will try to do.
The tasks you test in a given round will depend partly on what you have 
available to test. If all you have is a rough sketch, for instance, the task may 
consist of simply asking them to look at it and tell you what they think it is.
If you have more than a sketch to show them, though, start by making a list of 
the tasks people need to be able to do with whatever you’re testing. For 
instance, if you’re testing a prototype of a login process, the tasks might be Create an account
Log in using an existing username and password 
Retrieve a forgotten password
Retrieve a forgotten username 
Change answer to a security question Choose enough tasks to fill the available time (about 35 minutes in a one-hour 
test), keeping in mind that some people will finish them faster than you expect.
Then word each task carefully, so the participants will understand exactly 
what you want them to do. Include any information that they’ll need but won’t
have, like login information if you’re having them use a demo account. For 
example: You have an existing account with the username delphi21 and the 
password correcthorsebatterystaple. You’ve always used the same 
answers to security questions on every site, and you just read that this


is a bad idea. Change your answer for this account. You can often get more revealing results if you allow the participants to 
choose some of the details of the task. It’s much better, for instance, to say 
“Find a book you want to buy, or a book you bought recently” than “Find a 
cookbook for under $14.” It increases their emotional investment and allows 
them to use more of their personal knowledge of the content. What happens during the test? You can download the script that I use for testing Web sites (or the slightly 
different version for testing apps) atrocketsurgerymadeeasy.com. I 
recommend that you read your “lines” exactly as written, since the wording 
has been carefully chosen. A typical one-hour test would be broken down something likethis: Welcome(4 minutes).Youbegin by explaining how the test will work  so the participant knows what to expect. The questions(2 minutes). Next you ask the participant a few  questions about themselves. This helps put them at ease and gives you
an idea of how computer-savvy and Web-savvy they are. The Home page tour(3 minutes). Then you open the Home page of  thesiteyou’retestingandasktheparticipanttolookaroundandtellyou what they 
make of it. This will give you an idea of how easy it is to understand your 
Home page and how much the participant already knows yourdomain. The tasks(35 minutes). This is the heart of the test: watching the  participant try to perform a series of tasks (or in some cases, just one 
long task). Again, your job is to make sure the participant stays focused
on the tasks and keeps thinking aloud.
If the participant stops saying what they’re thinking, prompt them by
saying—wait for it—“What are you thinking?” (For variety, you can
also say things like “What are you looking at?” and “What are you 
doing now?”)
During this part of the test, it’s crucial that you let them work on their
own and don’t do or say anything to influence them. Don’t ask them 
leading questions, and don’t give them any clues or assistance unless 
they’re hopelessly stuck or extremely frustrated. If they ask for help, 
just say something like “What would you do if I wasn’t here?” Probing(5 minutes). After the tasks, you can ask the participant  questions about anything that happened during the test and any


questions that the people in the observation room would like you to ask. Wrapping up(5 minutes). Finally, you thank them for their help, pay  them, and show them to the door. A sample test session Here’s an annotated excerpt from a typical—but imaginary—test session. The 
participant’s name is Janice, and she’s about 25 years old. Introduction Hi, Janice. My name is Steve Krug, and I’m going to be walking you 
through this session. Before we begin, I have some information for you, 
and I’m going to read it to make sure I cover everything.
Youprobably already have a good idea of why we’ve asked you to come 
heretoday,but let me go over it againbriefly.We’retesting aWebsite that 
we’re working on so we can see whatit’slike for people to use it. The 
session should take about anhour.
I want to make it clear right away that we’re testing thesite, not you. 
You can’t do anything wrong here. In fact, this is probably the one 
place today where you don’t have to worry about making mistakes.
Wewant to hear exactly what you think, so please don’t worry that you’re 
going to hurt our feelings.Wewant to improve it, so we need to know 
honestly what you think.
As we go along, I’m going to ask you to think out loud, to tell me 
what’s going through your mind. This will help us. I’m reading from the script that I use when I do usability tests.
You can download this script atrocketsurgerymadeeasy.com. If you have questions, just ask. I may not be able to answer them right 
away, since we’re interested in how people do when they don’t have 
someone sitting next to them to help, but I will try to answer any 
questions you still have when we’re done. And if you need to take a break at any point, just let me know. It’s important to mention this, because it will seem rude not to 
answer their questions as you go along. You have to make it clear
before you start that (a) it’s nothing personal and (b) you’ll try to 
answer them at the end if they still want to know.


At this point, most people will say something like, “I’m not 
going to end up onamerica’sFunniest HomeVideos,amI?” Give them the recording permission form to sign.
You’ll find a sample form and some other useful forms and
checklists atrocketsurgerymadeeasy.com. You may have noticed the microphone. With your permission, we’re 
going to record what happens on the screen and what you say. The 
recording will be used only to help us figure out how to improve the 
site, and it won’t be seen by anyone except the people working on the
project. It also helps me, because I don’t have to take as many notes.
Also, there are a few people from the Web design team observing the
session in another room. (They can’t see us, just the screen.) If you would, I’m going to ask you to sign a simple permission form 
for us. It just says that we have your permission to record you, but that
it will only be seen by the people working on the project.
Do you have any questions before we begin? No. I don’t think so. Background Questions Before we look at the site, I’d like to ask you just a few quick
questions.First,what’syouroccupation?Whatdoyoudoallday? I’m a router. I’ve never heard of that before. What does a router do, exactly? Itakeordersastheycomeinandsendthemtotherightoffice.We’rea   big multinationalcompany,sothere’sa lot to sortout. OK.Now,roughlyhowmanyhoursaweekwouldyousayyouspend
usingtheInternet,includingWebbrowsingandemail?Justaballpark estimate. I find it’s good to start with a few questions to get a feel for who 
they are and how they use the Internet. It gives them a chance to 
loosen up a little and gives you a chance to show that you’re going
to be listening attentively to what they say—and


The Home Page Tour that there are no wrong or right answers. Don’t hesitate to admit your ignorance about anything.Yourrole
here is not to come across as an expert, but as a goodlistener. Oh, I don’t know. Probably four hours a day at work, and maybe 
eight hours a week at home. Mostly that’s on the weekend. I’m too
tired at night to bother. But I like playing games sometimes. What’s the split between email and browsing—a rough percentage? Well,at the office I spend most of my time checking email. I get a 
lot of email, and a lot ofit’sjunk but I have to go through 
itanyway.Maybe two-thirds of my time is on email and one-third is 
browsing. Notice that she’s not sure how much time she really spends on
the Internet. Most people aren’t. Don’t worry. Accurate 
answers aren’t important here. The main point here is just to 
get her talking and thinking about how she uses the Internet 
and to give you a chance to gauge what kind of user she is. What kinds of sites are you looking at when you browse the Web? At work, mostly our corporate intranet. And some competitors’ sites.
At home, game sites and some shopping. Do you have any favorite Web sites? Well, Google, of course. I use it all the time. And something called
Snakes.com, because I have a pet snake. Really? What kind of snake? A python.He’sabout four feet long, but he should get to be eight or 
nine whenhe’sfully grown. OK, great.We’redone with the questions, and we can start looking at 
things. OK, I guess. Don’t be afraid to digress and find out a little more about the
user, as long as you come back to the topic before long.


Untilnow,the browser has been opened to Google sothere’snothing
distracting to look at.
At this point, I reach over and open a tab with the site we’re
testing and give the mouse to the participant. First, I’m just going to ask you to look at this page and tell me what 
you make of it: what strikes you about it, whose site you think it is, 
what you can do here, and whatit’s for.Just look around and do a little 
narrative.
You can scroll if you want to, but don’t click on anything yet. Well,IguessthefirstthingInoticeisthatIlikethecolor.Ilikethe
shadeoforange,andIlikethelittlepictureofthesun[atthetopof   the   page,
in the eLancelogo].


In an average test, it’s just as likely that the next user will say 
that she hates this shade of orange and that the drawing is too 
simplistic. Don’t get too excited by individual reactions to site
aesthetics. Let’s see. [Reads.] “The global services market.” “Where the world
competes to get your job done.” I don’t know what that means. I have no idea.
“Animate your logo: free.” [Looking at the Cool Stuff section on the
left.] “Graphic design marketplace.” “View the RFP marketplace.” 
“eLance marketplaces.” There’s a lot going on here. But I have no idea what any of it is. If you had to take a guess, what do you think it might be? Well, it seems to have something to do with buying and selling…
something.
[Looksaroundthepageagain.]NowthatIlookatthelistdownhere [the category
list halfway down the page], I guess maybe it must be 
services.Legal,financial,creative…theyallsoundlikeservices. Thisuserhasbeendoingagoodjobofthinkingoutloudonher own. If she wasn’t, this is where I’d start asking her, “What are 
you thinking?”


The Tasks
OK, now we’re going to try doing some specific tasks.
And again, as much as possible, it will help us if you can try to think out loud as you go along.
Can you think of some service that you need that you could use this site to get help with?
Hmm. Let me think. I think I saw “Home Improvement” there somewhere. We’re thinking of building a deck. Maybe I could find somebody to do that.
So if you were going to look for somebody to build your deck, what would you do first?
I guess I’d click on one of the categories down here. I think I saw home improvement. [Looks.] There it is, under “Family and Household.”
So what would you do? So I guess that’s what it is. Buying and selling services. OK. Now, if you were at home, what would you click on first? I guess I’d click on that graphic design thing. I’m interested in
graphic design.


Now I give her a task to perform so we can see whether she can
use the site for its intended purpose.
Whenever possible, it’s good to let the user have some say in
choosing the task. As it turns out, she’s mistaken. Fixed-price (in this case) means
services available for a fixed hourly rate, while an RFP (or 
Request for Proposal) is actually the choice that will get her the
kind of quote she’s looking for. This is the kind of 
misunderstanding that often surprises the people who built the 
site. From here on, I just watch while she tries to post a project, 
letting her continue until either (a) she finishes the task, (b) she
gets really frustrated, or (c) we’re not learning anything new by
watching her try to muddle through.
I’d give her three or four more tasks to do, which should take
not more than 45 minutes altogether. Probing
Now that we’re done with the tasks, I have a few questions. Well, I’d click…. [Hesitates, looking at the two links under “Family
and Household.”] Well, now I’m not sure what to do. I can’t click on Home 
Improvement, so it looks like I have to click on either “RFPs” or
“Fixed-Price.” But I don’t know what the difference is.
Fixed-price I sort of understand; they’ll give me a quote, and then
they have to stick to it. But I’m not sure what RFPs is. Well, which one do you think you’d click on? Fixed-price, I guess. Why don’t you go ahead and do it?


What about these pictures near the top of the page—the ones with the numbers? What did you make of them? I noticed them, but I really didn’t try to figure them out. I guess I thought they were telling me what the steps in the process would be.
Any reason why you didn’t pay much attention to them?
No. I guess I just wasn’t ready to start the process yet. I didn’t know if I wanted to use it yet. I just wanted to look around first.
OK. Great. In this case, I ask this question because the site’s designers think most users are going to start by clicking on the pictures of the five steps and that everyone will at least look at them. While the participant is doing the tasks, I’m careful not to ask leading questions because I don’t want to bias her.
But I always save some time at the end specifically to ask probing questions so I can understand more about what happened and why it happened. That’s really all there is to it. If you’d like to see a more complete test, you’ll find a twenty-minute video on 
my site. Just go torocketsurgerymadeeasy.comand click on “Demo test video.” Typical problems
Here are some of the types of problems you’re going to see mostoften: Usersareunclearontheconcept.Theyjustdon’tgetit.Theylookat thesiteorapageandeithertheydon’tknowwhattomakeofitorthey   think   they
do but they’rewrong. Thewordsthey’relookingforaren’tthere.Thisusuallymeansthat eitheryoufailedtoanticipatewhatthey’dbelookingfororthewords


you’re using to describe things aren’t the words they’d use. There’s too much going on.Sometimes what they’re looking for is  right there on the page, but they’re just not seeing it. In this case, you 
need to either reduce the overall noise on the page or turn up the volume
on the things they need to see so they “pop” out of the visual hierarchy 
more. The debriefing: Deciding what to fix After each round of tests, you should make time as soon as possible for the
teamtosharetheirobservationsanddecidewhichproblemstofixandwhat   you’re
going to do to fixthem. I recommend that you debrief over lunch right after you do the tests, while 
everythingisstillfreshintheobservers’minds.(Orderthereallygoodpizza from the 
expensive pizza place to encourageattendance.) Wheneveryoutest,you’realmostalwaysgoingtofindsomeserioususability 
problems.Unfortunately,theyaren’talwaystheonesthatgetfixed.Often,for instance, 
people willsay,“Yes,that’sa real problem. But that functionality is all going to 
change soon, and we can live with it until then.” Or faced with a choice 
between trying to fix one serious problem or a lot of simple problems, they 
opt for the low-hangingfruit.
This is one reason why you can so often run into serious usability problems 
even on large, well-funded Web sites, and it’s why one of my maxims 
inRocket Surgeryis FOCUSRUTHLESSLYON FIXING THE MOST SERIOUS PROBLEMS  FIRST Here’s the method I like to use to make sure this happens, but you can do it 
any way that works for your team: Make a collective list.Go around the room giving everyone a chance  to say what they thought were the three most serious problems they 
observed (of the nine they wrote down; three for each 
session).Writethemdownonawhiteboardorsheetsofeaselpadpaper.Typicall
y,alot ofpeoplewillsay“Me,too”tosomeofthem,whichyoucankeeptrack of 
by addingcheckmarks.
There’snodiscussionatthispoint;you’rejustlistingtheproblems.And
theyhavetobeobservedproblems;thingsthatactuallyhappenedduring one of the
testsessions. Choosethetenmostseriousproblems.Youcandoinformalvoting, butyoucanusuallystartwiththeonesthatgotthemostcheckmarks.


Rate them.Number them from 1 to 10, 1 being the worst. Then copy  them to a new list with the worst at the top, leaving some room between
them. Createanorderedlist.Startingatthetop,writedownaroughideaof howyou’regoingtofixeachoneinthenextmonth,who’sgoingtodo   it,   and
any resources it willrequire.
Youdon’t have to fix each problem perfectly orcompletely.Youjust
havetodosomething—oftenjustatweak—thatwilltakeitoutofthe   category
of “seriousproblem.”
When you feel like you’ve allocated all of the time and resources you 
have available in the next month for fixing usability 
problems,STOP.You’vegot what you camefor.The group has now 
decided what needs to be fixed and made a commitment to fixing it. Here are some tips about deciding what to fix—and what not to. Keep a separate list of low-hanging fruit.You can also keep a list of  things that aren’t serious problems but are very easy to fix. And by very
easy, I mean things that one person can fix in less than an 
hour,withoutgetting permission from anyone who isn’t at the 
debriefing. Resist the impulse to add things.When it’s obvious in testing that  users aren’t getting something, the team’s first reaction is usually to add
something, like an explanation or some instructions. But very often the 
right solution is to take something (or somethings) away that are 
obscuring the meaning, rather than adding yet another distraction. Take “new feature” requests with a grain of salt.Participants will  often say, “I’d like it better if it could do x.” It pays to be suspicious of 
these requests for new features. I find that if you ask them to describe 
how that feature would work—during the probing time at the end of the
test—it almost always turns out that by the time they finish describing it
they say something like “But now that I think of it, I probably wouldn’t 
use that.” Participants aren’t designers. They may occasionally come up
with a great idea, but when they do you’ll know it immediately, because
your first thought will be “Why didn’t we think of that?!” Ignore “kayak” problems.In any test, you’re likely to see several  cases where users will go astray momentarily but manage to get back on
track almost immediately without any help. It’s kind of like rolling over
in a kayak; as long as the kayak rights itself quickly enough, it’s all part 
of the so-called fun. In basketball terms, no harm, no foul.
As long as (a) everyone who has the problem notices that they’re no


longer headed in the right direction quickly, and (b) they manage to 
recover without help, and (c) it doesn’t seem to faze them, you can 
ignore the problem. In general, if the user’s second guess about where
to find things is always right, that’s good enough. Alternative lifestyles
Here are two other ways to do testing that have distinct advantages: Remote testing.The difference here is that instead of coming to your  office, participants do the test from the comfort of their own home or 
office, using screen sharing. Eliminating the need to travel can make it 
much easier to recruit busy people and, even more significantly, it 
expands your recruiting pool from “people who live near your office” to
“almost anyone.” All they need is high-speed Internet access and a 
microphone. Unmoderatedremotetesting.ServiceslikeUserTesting.comprovide people who  will record themselves doing a usability test.Yousimply 
sendinyourtasksandalinktoyoursite,prototype,ormobileapp.
Within an hour (on average), you can watch a video of someone doing 
your tasks while thinking aloud.5You don’t get to interact with the 
participant in real time, but it’s relatively inexpensive and requires 
almost no effort (especially recruiting) on your part. All you have to do
is watch the video. 5 Fulldisclosure:IreceivesomecompensationfromUserTesting.comforlettingthemusemyname.But I only do that  because I’ve always thought they have a great product—which is why I’m mentioning 
themhere. Try it, you’ll like it Whatever method you use, try doing it. I can almost guarantee that if you do, 
you’ll want to keep doing it.
Here are some suggestions for fending off any objections you might 
encounter: The Top Five Plausible Reasons for not Testing Web Sites


., We don’t have the time. We don’t have the money. , We don’t have
the expertise. We don’t have a usability lab. We wouldn’t know how to interpret  the results. It’struethatmostWebdevelopmentschedulesseemtobebasedonthepunchli nefromaDifbertcartoon.Iftestingis goingtoaddtoeverybody'stodotist,thenitwo n’tgetdone.That’swhyyouhavetomaketestingassimpleaspossible.
Done right, it will save time because you won’thaveto (a)argueendlesslyand(b)redothingsattheend. The least-known fact about usability  testingisthatit's incrediblyeasytodo.Yes,somepeoplewilbebeteratitth anothers,butlierarelyseenausabilitytestfailtoproduce usefulresults,nomatte rhowpoorlyitwasconducted.


Larger Concerns and Outside  Influences


Chapter 10. Mobile: It’s not just a city in Alabama 
anymore
WELCOMETOTHE 21STCENTURY— YOUMAYEXPERIENCE A 
SLIGHT SENSE OFVERTIGO
[shouting] PHENOMENAL COSMIC POWERS! [softly] Itty-bitty living space! —ROBINWILLIAMSASTHEGENIEINALADDIN,COMMENTINGONTHEUPSIDEAND DOWNSIDEOFTHEGENIELIFESTYLE Ahh, the smartphone. Phones had been getting gradually smarter for years, gathering in desk 
drawers and plotting amongst themselves. But it wasn’t until the Great Leap 
Forward1that they finally achieved consciousness. 1 Introduction of the iPhone June2007. I, for one, was glad to welcome our tiny, time-wasting overlords. I know there 
was a time when I didn’t have a powerful touch screen computer with Internet 
access in my pocket, but it’s getting harder and harder to remember what life 
was like then.
And of course it was about this same time that the MobileWebfinally came 
into its own. TherehadbeenWebbrowsers on phones before, but they—to use
the technical term—sucked.
The problem had always been—as the Genie aptly put it—the itty-bitty living 
space. Mobile devices meant cramped devices, squeezing Web pages the size 
of a sheet of paper into a screen the size of a postage stamp. There were 
various attempts at solutions, even some profoundly debased “mobile” 
versions of sites (remember pressing numbers to select numbered menu 
items?) and, as usual, the early adopters and the people who really needed the 
data muddled through.
But Apple married more computer horsepower (in an emotionally pleasing, 
thin, aesthetic package—why are thin watches so desirable?) with a carefully 
wrought browser interface. One of Apple’s great inventions was the ability to 
scroll (swiping up and down) and zoom in and out (pinching and… 
unpinching) very quickly. (It was thevery quicklypart—the responsiveness of 
the hardware—that finally made it useful.)
For the first time, theWebwas fun to use on a device that you could carry 
with you at all times.Witha battery that lasted allday.Youcould look up


anything anywhere anytime.
It’s hard to overestimate what a sea change this was. Of course, it wasn’t only about the Web. Just consider how many things the 
smartphone allowed you to carry in your pocket or purse at all times: a 
camera (stillandvideo, and, for many people, the best one they’d ever owned),
a GPS with maps of the whole world, a watch, an alarm clock, all of your 
photos and music, etc., etc. It’s true: The best camera really is the one you have with you. And think about the fact that for most people in emerging countries, in the 
same way they bypassed landlines and went straight to cellphones, the 
smartphone is their first—and only—computer.
There’s not much denying that mobile devices are the wave of the future, 
except for things where you need enormous horsepower (professional video 
editing, for example, at least for now) or a big playing surface (Photoshop or 
CAD). What’s the difference? So, what’s different about usability when you’re designing for use on a 
mobile device?
In one sense, the answer is: Not much. The basic principles are still the same. 
If anything, people are moving faster and reading even less on small screens.
But there aresomesignificant differences about mobile that make for 
challenging new usability problems.
As I write this,Weband app design for mobile devices is still in its 
formative“WildWest”days in many ways.It’sgoing to take another few years 
for things to shake out, probably just in time for innovations that will force the
whole cycle to start over again.


I’m not going to talk very much about specific best practices because many of 
the bright interface design ideas that will eventually become the prevailing 
conventions probably haven’t emerged yet. And of course the technology is 
going to keep changing under our feet faster than we can run. “App” | xkcd.com WhatIwilldoistellyouafewthingsthatI’msurewillcontinuetobetrue. And the first
oneis… It’s all about tradeoffs Onewaytolookatdesign—anykindofdesign—isthatit’sessentiallyabout
constraints(thingsyouhavetodoandthingsyoucan’tdo)andtradeoffs(the   less-than-
ideal choices you make to live within theconstraints). To paraphrase Lincoln, the best you can do is please some of the people some


of the time.2 2 …if,infact,heeveractuallysaid“Youcanfoolsomeofthepeopleallofthetime,andallofthe  peoplesomeofthetime,butyoucannotfoolallofthepeopleallofthetime.”Oneofthethings 
I’velearnedfromtheInternetisthatwhenitcomestomemorablesayingsattributedtofamous 
people,92%ofthetimetheyneversaidthem.Seeen.wikiquote.org/wiki/Abraham_Lincoln. There’s a well-established meme that suggests that rather than being the 
negative force that they often feel like, constraints actually make design easier 
and foster innovation.
And it’s true that constraints are often helpful. If a sofa has to fit inthisspace 
and matchthiscolor scheme, it’s sometimes easier to find one than if you just 
go shopping for any sofa. Havingsomethingpinned down can have a focusing 
effect, where a blank canvas with its unlimited options—while it sounds 
liberating—can have a paralyzing effect.
Youmay not buy the idea that constraints are a positive influence, but it really 
doesn’t matter: Whenever you’re designing, you’re dealing with constraints. And where there are constraints, there are tradeoffs to be made. In my experience, many—if not most—serious usability problems are the 
result of a poor decision about a tradeoff. For example, I don’t use CBS News on my iPhone. I’ve learned over time that their stories are broken up into too-small (for me) 
chunks, and each one takes a long time to load. (If the pages loaded faster, I 
might not mind.) And to add insult to injury, on each new page you have to 
scroll down past the same photo to get to the next tiny morsel of text. Here’s what the experience looks like:


Tap to open the story, then wait. And wait. And wait.


When the page finally loads, swipe to scroll down past the photo.


Read the two paragraphs of text, then tap Next and wait. And wait.


Repeat 8 times to read the whole story. It’sso annoying that when I’m scanning Google News (which I do several 
timesaday)andnoticethatthestoryI’mabouttotapislinkedtoCBSNews, 
IalwaysclickonGoogle’s“Morestories”linktochooseanothersource.
When I run into a problem like this, I know that it’s not there because the 
people who designed it didn’t think about it. In fact, I’m sure it was the 
subject of some intense debate that resulted in a compromise.
I don’t know what constraints were at work in this particular tradeoff. Since 
there are ads on the pages, it may have been a need to generate more page 
views. Or it could have something to do with the way the content is 
segmented for other purposes in their content management system. I have no 
idea. All I do know is that the choice they made didn’t place enough weight 
on creating a good experience for the user.


Most of the challenges in creating good mobile usability boil down to making 
good tradeoffs. The tyranny of the itty-bitty living space The most obvious thing about mobile screens is that they’re small. For 
decades, we’ve been designing for screens which, while they may have felt 
small to Web designers at the time, were luxurious by today’s standards. And 
even then, designers were working overtime trying to squeeze everything into 
view.
But if you thought Home page real estate was precious before, try 
accomplishing the same things on a mobile site. So there are definitely many 
new tradeoffs to be made.
Onewaytodealwithasmallerlivingspaceistoleavethingsout:Createa
mobilesitethatisasubsetofthefullsite.Which,ofcourse,raisesatricky   question:
Which parts do you leaveout?
One approach was Mobile First. Instead of designing a full-featured (and 
perhaps bloated) version of your Web site first and then paring it down to 
create the mobile version, you design the mobile version first based on the 
features and content that are most important to your users. Then you add on 
more features and content to create the desktop/full version.
It was a great idea. For one thing, Mobile First meant that you would work 
hard to determine what was really essential, what people needed most. Always a good thing to do. But some people interpreted it to mean that you should choose what to include
based on what people want to do when they’re mobile. This assumed that 
when people accessed the mobile version they were “on the move,” not 
sittingattheirdesk,sothey’donlyneedthekindsoffeaturesyou’duseonthe move. For 
example, you might want to check your bank balances while out shopping, but 
you wouldn’t be likely to reconcile your checkbook or set up a newaccount.
Ofcourse,itturnedoutthiswaswrong.Peoplearejustaslikelytobeusing
theirmobiledeviceswhilesittingonthecouchathome,andtheywant(and
expect)tobeabletodoeverything.Oratleast,everybodywantstodosomethings,   and
if you add them all up it amounts toeverything.
Ifyou’regoingtoincludeeverything,youhavetopayevenmoreattentionto prioritizing.
Things I want to use in  a hurry or frequently should be close at hand.
Everythingelsecanbeafewtapsaway,butthereshouldbeanobviouspath


to get to them. In some cases, the lack of space on each screen means that mobile sites 
become much deeper than their full-size cousins, so you might have to tap 
down three, four, or five “levels” to get to some features or content.
This means that people will be tapping more, butthat’sOK.Withsmall 
screensit’sinevitable:Tosee the same amount of information, you’re going to 
be either tapping or scrolling a lot more. As long as the user continues to feel 
confidentthat what they want is further down the screen or behind that link or 
button, they’ll keep going. Here’s the main thing to remember, though: MANAGING REALESTATECHALLENGES SHOULDN’T BE  DONEATTHE COST OF USABILITY3 3 Thanks to Manikandan Baluchamy for thismaxim. Breeding chameleons The siren song of one-design-fits-all-screen-sizes has a long history of bright 
hopes, broken promises, and weary designers and developers.
If there are two things I can tell you about scalable design (a/k/a dynamic 
layout, fluid design, adaptive design, and responsive design), they’re these: It tends to be a lot of work. 
It’s very hard to do it well. In the past, scalable design—creating one version of a site that would look 
good on many different size screens—was optional. Itseemedlike a good 
idea, but very few people actually cared about it. Now that small screens are 
taking over, everybody cares: If you have a Web site, you have to make it 
usable on any size screen.
Developers learned long ago that trying to create separate versions of 
anything—keeping two sets of books, so to speak—is a surefire path to


madness. It doubles the effort (at least) and guarantees that either things won’t 
be updated as frequently or the versions will be out of sync.
It’s still getting sorted out. This time, the problem has real revenue 
implications, so there will be technical solutions, but it will take time. In the meantime, here are three suggestions: Allow zooming.If you don’t have the resources to “mobilize” your site  at all and you’re not using responsive design, you should at least make 
sure that your site doesn’tresistefforts to view it on a mobile device.
There are few things more annoying than opening up a site on your 
phone and discovering that you can’t zoom in on the tiny text at all.
(Well,all right. Actually there are a lot of things more annoying. 
Butit’spretty annoying.) Don’t leave me standing at the frontdoor.Another real  nuisance:Youtaponalinkinanemailorasocialmediasiteandinsteadoftaking 
you to the article in question it takes you to the mobile Home page, leaving
you to hunt for the thingyourself. Always provide a link to the “full” Web site. No matter how fabulous and complete your mobile site is, you do need to give users the option
of viewing the non-mobile version, especially if it has features and 
information that aren’t available in your mobile version. (The current 
convention is to put a Mobile Site/Full Site toggle at the bottom of 
every page.)
There are many situations where people will be willing to zoom in and
out through the small viewport of a mobile device in return for access 
on the go to features they’ve become accustomed to using or need at 
that moment. Also, some people will prefer to see the desktop pages 
when using 7″ tablets with high-resolution screens in landscape mode. Don’t hide your affordances under a bushel
Affordances are visual clues in an object’s design that suggest how we can


use it. (I mentioned them back inChapter 3. Remember the doorknobs and the 
book by Don Norman? He popularized the term in the first edition 
ofTheDesign of Everyday Thingsin 1988 and the design world quickly adopted 
it.4) 4 Unfortunately, the way they used itwasn’texactly what he intended.He’sclarified it in the  newedition ofEveryday Thingsby proposing to call the clues “signifiers” instead, but it may be 
toolate to put that genie back in the bottle.Withapologies to Don, I’m going to keep calling them
affordancesherebecause(a)it’sstilltheprevailingusage,and(b)itmakesmyheadhurttoomuch otherwise. Affordances are the meat and potatoes of a visual user interface. For instance, 
the three-dimensional style of some buttons makes it clear they’re meant to be 
clicked. The same as with the scent of information for links, the clearer the 
visual cues, the more unambiguous the signal. Inthesameway,arectangularboxwithaborderarounditsuggeststhatyou can click in
it   and   type   something.   If   you   had   an   editable   text   box   without   a
border,theusercouldstillclickonitandtypeinitifheknewitwasthere. But it’s the affordance—the border—that makes its function clear. For affordances to work, they need to be noticeable, and some characteristics 
of mobile devices have made them less noticeable or, worse, invisible. And 
by definition, affordances are thelastthing you should hide.
Thisisnottosaythatallaffordancesneedtohityouintheface.Theyjust   have   to   be
visible   enough   that   people   can   notice   the   ones   they   need   to   get   their
tasksdone. No cursor = no hover = no clue Before touch screens arrived, Web design had come to rely heavily on a 
feature called hover—the ability of screen elements to change in some way 
when the user points the cursor at them without clicking.
But a capacitive touch screen (used on almost all mobile devices) can’t 
accurately sense that a finger is hovering above the glass, only when the 
finger has touched it. This is why they don’t have a cursor.5 5 Didyouevernoticethatthecursorwasmissing?IhavetoadmitthatIusedmyfirstiPhoneforseveral months  before it dawned on me thattherewas nocursor.


As a result, many useful interface features that depended on hover are no 
longer available, like tool tips, buttons that change shape or color to indicate 
that they’re clickable, and menus that drop down to reveal their contents 
without forcing you to make a choice.
As a designer, you need to be aware that these elements don’t exist for mobile 
users and try to find ways to replace them. Flat design: Friend or foe? Affordances require visual distinctions. But the recent trend in interface 
design (which may have waned by the time you read this) has moved in 
exactly the opposite direction: removing visual distinctions and “flattening” 
the appearance of interface elements.
It looks darned good (to some people, anyway), and it can make screens less 
cluttered-looking. But at what price?
Inthiscasethetradeoffisbetweenaclean,unclutteredlookononehandand
providingsufficientvisualinformationsopeoplecanperceiveaffordanceson theother.
Unfortunately, Flat design has a tendency to take along with it not just the 
potentially distracting decoration but also the useful information that the more 
textured elements were conveying. The distinctions required to draw attention to an affordance often need to be
multi-
dimensional:It’sthepositionofsomething(e.g.,inthenavigationbar)anditsformatting(
e.g.,reversedtype,allcaps)thattellyouit’samenuitem.
Byremovinganumberofthesedistinctionsfromthedesignpalette,Flat   design
makes it harder to differentiatethings.
Flat design has sucked the air out of the room. It reminds me of the pre-color
worldinmyfavoriteCalvinandHobbescartoon/comic/comicstrip.(Therest   of   the
cartoon is at the end ofChapter    13    .)


CALVINANDHOBBES©1989Watterson.ReprintedwithpermissionofUNIVERSALUCLICK.All rightsreserved. Youcan do all the Flat design you want (you may have to, it may be forced on 
you), but make sure you’re using all of the remaining dimensions to 
compensate for what you lose. You actually can be too rich or too thin …but computers can never be too fast. Particularly on mobile devices, speed 
just makes everything feel better. Slow performance equals frustration for 
users and loss of goodwill for publishers.
For instance, I prize the breaking news alerts from the AP (Associated Press) 
mobile app. They’re always the first hint I get of major news stories.
Unfortunately for AP, though, whenever I tap on one of their alerts, the app 
insists on loading a huge chunk of photos for all the other current top stories 
before showing me any details about the alert.


Asaresult,I’veformedanewhabit:WhenanAPalertarrives,Iimmediately   openthe
NewYorkTimessite or Google News to see if they’ve picked up the storyyet. We’reall used to very fast connections nowadays, but we have to remember 
thatmobiledownloadspeedsareunreliable.Ifpeopleareathomeorsittingat Starbucks, 
download speeds are probably good, but once they leave the comfort ofWi-Fiand 
revert to 4G or 3G or worse, performance can varywidely. Becarefulthatyourresponsivedesignsolutionsaren’tloadinguppageswith
hugeamountsofcodeandimagesthatarelargerthannecessaryfortheuser’s screen. Mobile apps, usability attributes of Youmay remember that way back onpage 9I mentioned that I’d talk later 
about attributes that some people include in their definitions of usability: 
useful, learnable, memorable, effective, efficient, desirable, and 
delightful.Well,that time has arrived.
Personally, my focus has always been on the three that are central to my 
definition of usability: A person of average (or even below average) ability and experience


can figure out how to use the thing [i.e., it’slearnable]to accomplish 
something [effective] without it being more trouble than it’s worth 
[efficient]. I don’t spend much time thinking about whether things areusefulbecause it 
strikes me as more of a marketing question, something that should be 
established before any project starts, using methods like interviews, focus 
groups, and surveys. Whether something isdesirableseems like a marketing 
question too, and I’ll have more to say about that in the final chapter. For nowlet’stalk aboutdelight,learnability,andmemorabilityand how they 
apply to mobile apps. Delightful is the new black
What is this “delight” stuff, anyway? Delight is a bit hard to pin down; it’s more one of those “I’ll know it when I 
feel it” kind of things. Rather than a definition, it’s probably easier to identify 
some of the words people use when describing delightful products: fun, 
surprising, impressive, captivating, clever, and even magical.6 6 Mypersonalstandardforadelightfulapptendstobe“doessomethingyouwouldhavebeenburned at the  stake for a few hundred yearsago.” Delightful apps usually come from marrying an idea about something people 
would really enjoy being able to do, but don’t imagine is possible, with a 
bright idea about how to use some new technology to accomplish it. SoundHound is a perfect example. Not only can it identify that song that you hear playing wherever you happen 
to be, but it can display the lyrics and scroll them in sync with the song.


And Paper is not your average drawing app. Instead of dozens of tools with 
thousands of options, you get five tools with no options. And each one is 
optimized to create things that look good. Building delight into mobile apps has become increasingly important because 
the app market is so competitive. Just doing something well isn’t good enough
to create a hit; you have to do something incredibly well. Delight is sort of like
the extra credit assignment of user experience design.
Making your app delightful is a fine objective. Just don’t focus so much 
attention on it that you forget to make it usable, too. Apps need to be learnable One of the biggest problems with apps is that if they have more than a few 
features they may not be very easy to learn.
Take Clear, for example. It’s an app for making lists, like to-do lists. It’s 
brilliant, innovative, beautiful, useful, and fun to use, with a clean minimalist 
interface. All of the interactions are elegantly animated, with sophisticated 
sound effects. One reviewer said, “It’s almost like I’m playing a pinball 
machine while I’m staying productive.”
The problem is that one reason it’s so much fun to use is that they’ve come up 
with innovative interactions, gestures, and navigation, but there’s a lot to learn.
Withmost apps, if you get any instructions at allit’susually one or two screens
when you first launch the app that give a few essential hints about how the 
thing works. Butit’soften difficult or impossible to find them again to 
readlater.
And if help exists at all (and you can find it), it’s often one short page of text 
or a link to the developer’s site with no help to be found or a customer 
support page that gives you the email address where you can send your 
questions.
This can work for apps that are only doing a very few things, but as soon as 
you try to create something that has a lot of functionality—and particularly


anyfunctionsthatdon’tfollowfamiliarconventionsorinterfaceguidelines—it’soften
notenough.
ThepeoplewhomadeClearhaveactuallydoneaverygoodjobwithtraining
comparedtomostapps.Thefirsttimeyouuseit,youtapyourwaythrougha   nicely illustrated ten-screen quick tour of the mainfeatures. This is followed by an ingenious tutorial that’s actually just one of their lists. Each item in the list tells you something to try, and by the time you’re done 
you’ve practiced using almost all of the features. But when I’ve used it to do demo usability tests during my presentations, it 
hasn’t fared so well.
I give the participant/volunteer a chance to learn about the app by reading the 
description in the app store, viewing the quick tour, and trying the actions in 
the tutorial. Then I ask them to do the type of primary task the app is designed 
for: create a new list called “Chicago trip” with three items in it — Book hotel,
Rent car, and Choose flight. So far, no one has succeeded.
Even though it’s shown in the slide show on the way in, people don’t seem to


get the concept that there are levels: the level of lists, the level of items in 
lists, and the level of settings. And even if they remember seeing it, they still 
can’t figure out how to navigate between levels. And if you can’t figure that 
out, you can’t get to the Help screens. Catch-22.
That’snot to say that no one in the real world learns how to use it. It gets 
greatreviewsandisconsistentlyabestseller.ButIhavetowonderhowmany people 
who bought it have never mastered it, or how many more sales they could make if 
it were easier tolearn.
And this is a companythat’sput a lot of effort into training and help. Most 
don’t.
Youneed to do better than most, and usability testing will help you figure 
outhow. Apps need to be memorable, too There’s one more attribute that’s important: memorability. Once you’ve 
figured out how to use an app, will you remember how to use it the next time 
you try or will you have to start over again from scratch?
I don’t usually talk much about memorability because I think the best way to 
make things easy torelearnis to make them incredibly clear and easy tolearnin 
the first place. Ifit’seasy to learn the first time,it’seasy to learn the second time. But it’s certainly a serious problem with some apps. One of my favorite drawing apps is ASketch. Ilovethis app because no matter
what you try to draw and how crudely you draw it, it ends up looking 
interesting. But for months, each time I opened it I couldn’t remember how to start a new 
drawing. In fact, I couldn’t remember how to get toanyof the controls. To maximize


the drawing space there weren’t any icons on the screen. I’dtryalltheusualsuspects:doubletap,tripletap,tapnearthemiddleatthe
toporbottomofthescreen,variousswipesandmulti-fingertaps,andfinally
I’dhitonit.ButbythenexttimeIwenttouseitI’dforgottenwhatthetrick wasagain. Memorability can be a big factor in whether people adopt an app for regular 
use. Usually when you purchase one, you’ll be willing to spend some time 
right away figuring out how to use it. But if you have to invest the same effort 
the next time, it’s unlikely to feel like a satisfying experience. Unless you’re 
very impressed by what it does, there’s a good chance you’ll abandon it— 
which is the fate of most apps. Life is cheap (99 cents) on mobile devices. Usability testing on mobile devices For the most part, doing usability testing on mobile devices is exactly the 
same as the testing I described inChapter 9.
You’re still making up tasks for people to do and watching them try to do 
them. You still prompt them to say what they’re thinking while they work. 
You still need to keep quiet most of the time and save your probing questions 
for the end. And you should still try to get as many stakeholders as possible to


come and observe the tests inperson. Almosteverythingthat’sdifferentwhenyou’redoingmobiletestingisn’t about the 
process;it’saboutlogistics. The logistics of mobile testing
When you’re doing testing on a personal computer, the setup is pretty simple: The facilitator looks at the same screen as the participant.
Screen sharing software allows the observers to see what’s happening.
Screen recording software creates a video of the session. But if you’ve ever tried doing tests on mobile devices, you know that the 
setup can get very complicated: document cameras, Webcams, hardware 
signal processors, physical restraints (well, maybe not physical restraints, but 
“Don’t move the device beyond this point” markers to keep the participant 
within view of a camera), and even things called sleds and goosenecks. Here are some of the issues you have to deal with: Do you need to let the participants use their own devices?
Do they need to hold the device naturally, or can it be sitting on a table or propped up on a stand? What do the observers need to see (e.g., just the screen, or both the  screen and the participant’s fingers so they can see their gestures)? And
how do you display it in the observation room? How do you create a recording? One of the main reasons why mobile testing is complicated is that some of the 
tools we rely on for desktop testing don’t exist yet for mobile devices. As of 
this writing, robust mobile screen recording and screen sharing apps aren’t 
available, mainly because the mobile operating systems tend to prohibit 
background processes. And the devices don’t really have quite enough 
horsepower to run them anyway.
I expect this to change before long. With so many mobile sites and apps to 
test, there are already a lot of companies trying to come up with solutions. My recommendations Until better technology-based solutions come along, here’s what I’d lean 
toward: Use a camera pointed at the screen instead of mirroring.Mirroring  is the same as screen sharing: It displayswhat’son the screen.Youcan


do it with software (like Apple’s Airplay) or hardware (using the same
kind of cable you use to play a video from your phone or tablet on a 
monitor or TV).
But mirroring isn’t a good way to watch tests done on touch screen 
devices, because you can’t see the gestures and taps the participant is 
making. Watching a test without seeing the participant’s fingers is a 
little like watching a player piano: It moves very fast and can be hard to
follow. Seeing the hand and the screen is much more engaging.
If you’re going to capture fingers, there’s going to be a camera 
involved. (Some mirroring software will shows dots and streaks on the
screen, but it’s not the same thing.) Attach the camera to the device so the user can hold it naturally.In  some setups, the device sits on a table or desk and can’t be moved. In 
others, the participant can hold the device, but they’re told to keep it 
inside an area marked with tape. The only reason for restricting 
movement of the device is to make it easier to point a camera at it and 
keep it in view.
If you attach the camera to the device, the participant can move it freely
and the screen will stay in view and in focus. Don’t bother with a camera pointed at the participant.I’m really  not a fan of the face camera. Some observers like seeing the 
participant’s face, but I thinkit’sactually a distraction. I’d much rather 
have observers focus onwhat’shappening on the screen, and they can 
almost always tell what the user is feeling from their tone of 
voiceanyway. Adding a second camera inevitably makes the configuration much more 
complicated, and I don’t thinkit’sworth the extracomplexity.Of course, if your 
boss insists on seeing faces, show faces. Proof of concept: My Brundleyfly 7camera 7 Brundlefly is thewordJeffGoldblum’scharacter (Seth Brundle) inThe Flyuses to  describehimselfafterhisexperimentwithateleportationdeviceaccidentallymergeshisDNAwiththatofafly. Out ofcuriosity,I built myself a camera rig by merging a clip from a book light
with aWebcam.It weighs almost nothing and captures the audio with its built-
in microphone. Mine cost about $30 in parts and took about an hour to make. 
I’m sure somebody will manufacture something similar—only much better—
before long. I’ll put instructions for building one yourself online 
atrocketsurgerymadeeasy.com.


Lightweight webcam + Lightweight clamp and Gooseneck = Brundlefly Attaching a camera to the device creates a very easy-to-follow view. The 
observers get a stable view of the screen even if the participant is waving it 
around. I think it solves most of the objections to other mounted-camera solutions: They’re heavy and awkward.It weighs almost nothing and barely  changes the way the phone feels in your hand. They’re distracting.It’s very small (smaller than it looks in the photo)  and is positioned out of the participant’s line of sight, which is focused 
on the phone. Nobody wants to attach anything to their phone.Sleds are usually  attached to phones withVelcroor double-sided tape. This uses a padded 
clamp that can’t scratch or mar anything but still grips the devicefirmly.
Onelimitationofthiskindofsolutionisthatitistethered:Itrequiresa   USB extension cable running from the camera to your laptop. But you can buy
a long extensioninexpensively. The rest of the setup is very straightforward: Connect the Brundlefly to the facilitator’s laptop via USB.
Open something like AmCap (on a PC) or QuickTime Player (on a  Mac) to display the view from the Brundlefly. The facilitator will watch
this view. Share the laptop screen with the observers using screen sharing (GoToMeeting, WebEx, etc.) Run a screen recorder (e.g., Camtasia) on the computer in the  observation room. This reduces the burden on the facilitator’s laptop. That’s it. Finally…
In one form or another, it seems clear that mobile is where we’re going to live


in the future, and it provides enormous opportunities to create great user 
experiences and usable things. New technologies and form factors are going 
to be introduced all the time, some of them involving dramatically different 
ways of interacting.8 8 Personally,Ithinktalkingtoyourcomputerisgoingtobeoneofthenextbigthings.Recognitionaccuracyisalreadya mazing;wejustneedtofindwaysforpeopletotalktotheirdeviceswithout 
looking,sounding,andfeelingfoolish.Someonewho’sseriouslyworkingontheproblemsshould give me a call; I’ve 
been using speech recognition software for 15 years, and I have a lot of thoughts about why ithasn’tcaughton. Just make sure that usability isn’t being lost in the shuffle. And the best way 
to do this is by testing.


Chapter 11. Usability as common courtesy WHY YOUR WEB SITE SHOULD BE A MENSCH1 1 Mensch:aGerman-derivedYiddishwordoriginallymeaning“humanbeing.”Apersonofintegrityand honor; “a  stand-up guy”; someone who does the rightthing. Sincerity:that’sthehardpart.Ifyoucanfakethat,therestiseasy. —OLDJOKEABOUTAHOLLYWOODAGENT Some time ago, I was booked on a flight to Denver. As it happened, the date 
of my flight also turned out to be the deadline for collective bargaining 
between the airline I was booked on and one of its unions.
Concerned, I did what anyone would do: (a) Start checking Google News 
every hour to see if a deal had been reached, and (b) visit 
theairline’sWebsite to see whattheywere saying about it.
I was shocked to discover that not only was there nothing about the 
impending strike on theairline’sHome page, but there wasn’t a word about it 
to be found anywhere on the entire site. I searched. I browsed. I scrolled 
through all of theirFAQlists. Nothing but business as usual. “Strike? What 
strike?”
Now,on the morning of a potential airline strike, you have to know 
thatthere’sreally only one frequently asked question related to the site, 
andit’sbeing asked by hundreds of thousands of people who hold tickets for
the coming week:What’sgoing to happen to me? I might have expected to find an entire FAQ list dedicated to the  topic:Is there really going to be a strike?
What’s    the current status of the talks?If    there is a strike, what will happen?
How will I be able to rebook my    flight?      What will you do to help    me?      Nothing.
What was I to take away from this? Either (a) the airline had no procedure for updating their Home page for 
special circumstances, (b) for some legal or business reason they didn’t want 
to admit that there might be a strike, (c) it hadn’t occurred to them that people 
might be interested, or (d) they just couldn’t be bothered.


No matter what the real reason was, they did an outstanding job of depleting 
my goodwill towards both the airline and theirWebsite. Their brand—which 
they spend hundreds of millions of dollars a year polishing—had definitely 
lost some of its luster for me.
Most of this book has been about buildingclarityintoWebsites: making sure 
that users can understand what it is they’re looking at—and how to use it— 
without undue effort. Is it clear to people? Do they “get it”?
Butthere’sanotherimportantcomponenttousability:doingtherightthing—   being
considerate of theuser.Besides “Is my site clear?” you also need to be asking,
“Does my site behave like amensch?” The reservoir of goodwill I’ve always found it useful to imagine that every time we enter aWebsite, we 
start out with a reservoir of goodwill. Each problem we encounter on the site 
lowers the level of thatreservoir.Here, for example, is what my visit to the 
airline site might have looked like: I enter the site. My goodwill is a littlelow,because I’m not happy that their negotiations may seriously inconvenience me. I glance around the Home page. It feels well organized, so I relax a little. I’m confident that if the information is here, I’ll be able to find it. There’sno mention of the strike on the Home page.  Idon’tlikethefactthatitfeelslikebusinessasusual. There’s a list of five links to News stories on the Home page but none are relevant.


I click on the Press Releases link at the bottom of the list. Latest press release is five days old. I go to the About Us page. No promising links, but plenty of promotions, which is very annoying. Why are they trying to sell me more tickets when I’m not sure they’re going to fly me tomorrow? I search for “strike” and find two press releases about a strike a year ago and pages from the corporate history about a strike in the 1950s. At this point, I would like to leave, but they’re the sole source for this information. I look through their FAQ lists, then leave. The reservoir is limited, and if you treat users badly enough and exhaust it 
there’s a good chance that they’ll leave. But leaving isn’t the only possible 
negative outcome; they may not be as eager to use your site in the future, or 
they may think less of your organization and savage you on Facebook or 
Twitter. For those of you in marketing, your NPS (Net Promoter Score) 
probably goes down. There are a few things worth noting about this reservoir: It’s idiosyncratic.Some people have a large reservoir, some small.  Some people are more suspicious by nature, or more ornery; others are
inherently more patient, trusting, or optimistic. The point is, you can’t 
count on a very large reserve.


It’s situational.If I’m in a huge hurry, or have just come from a bad  experience on another site, my expendable goodwill may already be low
when I enter your site, even if I naturally have a large reserve. Youcan refill it.Even if you’ve made mistakes that have diminished  my goodwill, you can replenish it by doing things that make me feel 
like you’re looking out for my best interests. Sometimes a single mistake can empty it.For instance, just opening  up a registration form with tons of fields may be enough to cause some
people’s reserve to plunge instantly to zero. Things that diminish goodwill Here are a few of the things that tend to make users feel like the people 
publishing a site don’t have their best interests at heart: HidinginformationthatIwant.Themostcommonthingstohide are  customer support phone numbers, shipping rates, andprices.
The whole point of hiding support phone numbers is to try to keep users 
from calling, because each call costsmoney.The usual effect is to 
diminish goodwill and ensure that they’ll be even more annoyed when 
they do find the number and call. On the other hand, if the 800 number is
inplainsight—perhapsevenoneverypage—somehowknowingthattheycancall if
they want to is often enough to keep people looking for the information 
on the site longer, increasing the chances that they’ll solve the 
problemthemselves.
Some sites hide pricing information in hopes of getting users so far into
the process that they’ll feel vested in it by the time they experience the 
sticker shock. My favorite example is Web sites for wireless access in 
public places like airports. Having seen a “Wireless access available!”


sign and knowing that it’s free at some airports, you open up your laptop,
find a signal, and try to connect. But then you have to scan, read, and 
click your way through three pages, following links like “Wireless 
Access” and “Click here to connect” before you get to a page that even 
hints at what it might cost you. It feels like an old phone sales tactic: If 
they can just keep you on the line long enough and keep throwing more 
of their marketing pitch at you, maybe they can convince you along the 
way. Puni shin g mefornotdoingthingsyourway.Ishouldneverhaveto think about formatting data: whether or not to put dashes in my Social Security number, 
spaces in my credit card number, or parentheses in my phonenumber.Many 
sites perversely insist on no spaces in credit card numbers, when the 
spaces actually make it much easier to type the numbercorrectly.Don’t 
make me jump through hoops just because you don’t want to write a 
little bit ofcode. Asking me for information youdon’t really need.Most users  are veryskepticalofrequestsforpersonalinformationandfinditannoyingif a site 
asks for more thanwhat’sneeded for the task athand. Shucking an d ji ving me. We’realways on the lookout for  fauxsincerity,anddisingenuousattemptstoconvincemethatyoucareabout me 
can be particularly annoying. Think about what goes through your head every
time you hear“Yourcall is important tous.” Putti ng sizzleinmyway.Havingtowadethroughpagesbloatedwith feel-good  marketing photos makes it clear that you don’t understand—or care—that I’m
in ahurry.


Your site looks amateurish.You can lose goodwill if your site looks sloppy,disorganized, or unprofessional, likenoeffort has gone into 
making it presentable.
Note that while people love to make comments about the appearance of
sites—especially about whether they like the colors—almost no one is 
going to leave a site just because it doesn’t lookgreat. (I tell people to 
ignore all comments that users make about colors during a user test, 
unless three out of four people use a word like “puke” to describe the 
color scheme. Then it’s worth rethinking.2) 2 ThisactuallyhappenedonceduringaroundoftestingIfacilitated.Wechangedthecolor. There may be times when you’ll choose to have your site do some of these 
user-unfriendly thingsdeliberately.Sometimes it makes business sense not to 
do exactly what the customer wants. For instance, uninvited pop-ups almost 
always annoy people to some extent. But if your statistics show you can get 
10 percent more revenue by using pop-ups and you thinkit’sworth annoying 
your users, you can do it.It’sa business decision. Just be sure you do it in an 
informedway,rather than inadvertently. Things that increase goodwill The good news is that even if you make mistakes, it’s possible to restore my 
goodwill by doing things that convince me that youdohave my interests at 
heart. Most of these are just the flip side of the other list: Know th e main  thin gs th at peopl e want to do on you r si te  and  mak e them  obviou s and easy.It’susually not hard to figure out what people want to do  on a givenWebsite. I find that even people who disagree about 
everything else about theirorganization’ssite almost always give me the 
same answer when I ask them, “What are the three 
mainthingsyouruserswanttodo?”Theproblemis,makingthosethings 
easydoesn’talwaysbecomethetoppriorityitshouldbe.(Ifmostpeople 
arecomingtoyoursitetoapplyforamortgage,nothingshouldgetinthe way of 
making it dead easy to apply for amortgage.) Tell mewhatIwanttoknow.Beupfrontaboutthingslikeshipping costs, hotel  daily parking fees, service outages—anything you’d rathernotbe upfront 
about.Youmay lose points if your shipping rates are 
higherthanI’dlike,butyou’lloftengainenoughpointsforcandorand


for making it easy for me to compensate for the price difference. Save mestepswhereveryoucan.Forinstance,insteadofgivingme the  shippingcompany’stracking number for my purchase, put a link in my 
email receipt that opens their site and submits my tracking number 
whenIclickit.(Asusual,Amazonwasthefirstsitetodothisforme.) Put effort  in to i t. My favorite example is the HP technical support site,  where it seems like an enormous amount of work has gone into (a) 
generating the information I need to solve my problems, (b) making sure
thatit’saccurateanduseful,(c)presentingitclearly,and(d)organizingit so I can 
find it. I’ve had a lot of HP printers, and in almost every case where I’ve had 
a problem I’ve been able to solve it on my own. As a result, I keep buying 
HPprinters. Know what  questi ons I’m  li kely to have, and answerthem. Frequently Asked Questions lists are enormously valuable, especially if They really areFAQs,not marketing pitches masquerading  asFAQs(also known 
asQWWPWAs:QuestionsWeWishPeopleWouldAsk). You keep them up to date. Customer Service and Technical Support  can easily give you a list of this week’s five most frequently asked 
questions. I would always put this list at the top of any site’s Support
page. They’re candid. Often people are looking in the FAQs for the answer to a question you’d rather they hadn’t asked. Candor in these 
situations goes alongway to increasing goodwill. Provid e me with creatu re  comforts  li ke p rin ter- fri en dl y  pages. Somepeoplelovebeingabletoprintstoriesthatspanmultiplepageswith a  single click, and CSS makes it relatively easy to create printer-friendly 
pageswithlittleadditionaleffort.Droptheads(thepossibilityofabanner ad having 
any impact other than being annoying is even greater 
whenit’sjusttakingupspaceonpaper),butdon’tdroptheillustrations,photos,and 
figures. Make it easy to recover from errors.If you actually do enough user


testing, you’ll be able to spare me from many errors before they happen.
But where the potential for errors is unavoidable, always provide a 
graceful, obvious way for me to recover. When in doubt, ap ol ogi ze. Sometimes you can’t help it:Youjust  don’thavetheabilityorresourcestodowhattheuserwants(forinstance, your 
university’s library system requires separate passwords for each of your 
catalog databases, so you can’t give users the single login they’d like). If you 
can’t do what they want, at least let them know thatyouknow you’re 
inconveniencingthem.


Chapter 12. Accessibility and you JUSTWHENYOUTHINKYOU’REDONE,ACATFLOATSBY WITH
BUTTERED TOAST STRAPPEDTOITSBACK
Whenacatisdropped,italwayslandsonitsfeet,andwhentoastisdropped,italwayslan dswiththebutteredsidefacingdown.Iproposetostrapbutteredtoasttothebackofacat;th etwowillhover,spinning,inchesabovetheground.Withagiantbuttered- catarray,ahigh-speedmonorailcouldeasily link NewYorkwithChicago. —JOHNFRAZEE,INTHEJOURNALOFIRREPRODUCIBLERESULTS Peoplesometimesaskme,“Whataboutaccessibility?Isn’tthatpartof usability?”
Andthey’reright,ofcourse.Unlessyou’regoingtomakeablanketdecision
thatpeoplewithdisabilitiesaren’tpartofyouraudience,youreallycan’tsay your site is
usable unlessit’saccessible.
Atthispoint,everyoneinvolvedinWebdesignknowsatleastalittlebitaboutWebaccessib
ility.And yet almost every site I go to still fails my three-second accessibility
test—increasing the size of thetype.1 1 Ifyou’reabouttosendmeemailremindingmethatZoomhasreplacedTextSizeinmostbrowsers,thanks, but you  can save those keystrokes. Every site gets larger if you use Zoom, but only sites that have 
moved beyond fixed-size fonts (usually a good indicator of effort to make things accessible) 
respond toTextSize. Before


After (no difference) Why is that? What developers and designers hear In most organizations, the people who end up being responsible for doing 
something about accessibility are the people who actually build the thing: the 
designers and the developers.
When they try to learn about what they should do, whatever books or articles 
they pick up inevitably list the same set of reasons why they need to make 
their sites accessible:


There’s a lot of truth in all of these. Unfortunately, there’s also a lot that’s 
unlikely to convince 22-year-old developers and designers that they should be 
“doing accessibility.” Two arguments in particular tend to make them 
skeptical:       % of the population has adisability.Since their world consists  largely of able-bodied 22-year-olds,it’svery hard for them to believe 
that a large percentage of the population actually needs help accessing
theWeb.They’rewillingtowriteitoffasthekindofexaggerationthat people 
make when they’re advocating for a worthy cause, butthere’salso a 
natural inclination to think, “If one of their claims is so clearly untrue,
I’m entitled to be skeptical about therest.” Making things more accessible benefits everyone.They know that  some adaptations do, like the classic example, closed captioning, which
does often come in handy for people who can hear.2But since this 
always seems to be the only example cited, it feels a little like arguing 
that the space program was worthwhile because it gave us Tang.3It’s 
much easier for developers and designers to imagine cases where 
accessibility adaptations are likely to make things worse for “everyone 
else.” 2 MelanieandIoftenuseitwhenwatchingBritishfilms,forinstance. 3 Apowderedorange-flavoredbreakfastdrink,inventedfortheastronauts(seealso:freeze-driedfood). The worst thing about this skepticism is that it obscures the fact that there’s 
really only one reason that’s important: It’sthe right thing to do.And not just the right thing;it’sprofoundlythe  right thing to do, because the one argument for accessibility that doesn’t
get made nearly often enough is how extraordinarily better it makes 
somepeople’slives.Personally,I don’t think anyone should need


morethanthisoneexample:Blindpeoplewithaccesstoacomputercan now read 
almost any newspaper or magazine on their own. Imagine that. How many opportunities do we have to dramatically improve people’s lives 
just by doing our job a little better?
And for those of you who don’t find this argument compelling, be aware that 
even if you haven’t already encountered it, there will be a legislative stick 
coming sooner or later. Count on it. What designers and developers fear
As they learn more about accessibility, two fears tend to emerge: More work.For developers in particular, accessibility can seem like  just one more complicated new thing to fit into an already impossible
project schedule. In the worst case, it gets handed down as an 
“initiative” from above, complete with time-consuming reports, 
reviews, and task force meetings. Compromised design.What designers fear most is what I refer to as  buttered cats: places where good design for people with disabilities and
good design for everyone else are going to be in directopposition.
They’re worried that they’re going to be forced to design sites that are
less appealing—and less useful—for the majority of their audience. In an ideal world, accessibility would work like a sign I saw in the back of a 
Chicago taxi. At first it looked like an ordinary sign. But something about the 
way it caught the light made me take a closer look, and when I did, I realized 
that it was ingenious. The sign was overlaid with a thin piece of Plexiglas, and the message was 
embossed in Braille on the Plexiglas.Ordinarily,both the print and the Braille 
would have been half as large so they could both fit on the sign, but with this


designeachaudiencegotthebestpossibleexperience.Itwasanelegant solution.
I think for some designers, though, accessibility conjures up an image
somethingliketheVonnegutshortstorywherethegovernmentcreates   equality
by handicappingeveryone.4 4 In “HarrisonBergeron,”the maincharacter,whose intelligence is “way above normal,”  isrequiredbylawtoweara“mentalhandicapradio”inhisearthatblastsvariousloudnoises 
every20seconds“tokeeppeoplelikeGeorgefromtakingunfairadvantageoftheirbrains.” The truth is, itcanbe complicated When people start reading about accessibility, they usually come across one 
piece of advice that sounds very promising: The problem is, when they run their site through a validator, it turns out to be 
more like a grammar checker than a spell checker. Yes, it does find some 
obvious mistakes and oversights that are easy to fix, like missing alt text.5But 
it also inevitably turns up a series of vague warnings that youmaybe doing 
something wrong and a long list of recommendations of things for you to 
check that it admits maynotbe problems at all. 5 Alttextprovidesatextdescriptionofanimage(“Pictureoftwomenonasailboat,”forexample),whichisessentialforp eopleusingscreenreadersorbrowsingwithimagesturnedoff. This can be very discouraging for people who are just learning 
aboutaccessibility,because the long lists and ambiguous advice suggest 
thatthere’san awful lot to learn.
And the truth is, it’s a lot harder than it ought to be to make a site accessible. Afterall,mostdesignersanddevelopersarenotgoingtobecomeaccessibility experts. 
IfWebaccessibility is going to become ubiquitous,it’sgoing to have to be easier
to do. Screen readers and other adaptive technologies have to 
getsmarter,thetoolsforbuildingsites(likeDreamweaver)havetomakeiteasier to code 
correctly foraccessibility,and our design processes need to be updated to 
include thinking about accessibility from thebeginning.


The four things you can do right now The fact thatit’snot a perfect world at the moment doesn’t let any of us off 
the hook, though.
Even with current technology and standards, it’s possible to make any site 
very accessible without an awful lot of effort by focusing on a few things that 
will have the most impact. And they don’t involve getting anywhere near a 
buttered cat. #1. Fix the usability problems that confuse everyone One of the things that I find annoying about theTangargument (“making sites 
accessible makes them more usable for everyone”) is that it obscures the fact 
that the reverse actuallyistrue: Making sites more usable for “the rest of us” is 
one of the most effective ways to make them more effective for people with 
disabilities.
If something confuses most people who use your site,it’salmost certain to 
confuse users who have accessibility issues. (After all, people don’t suddenly 
become remarkably smarter just because they have adisability.)Andit’svery 
likely that they’re going to have a harder time recovering from their confusion.
For instance, think of the last time you had trouble using aWebsite (running 
into a confusing error message when you submitted a form, for example). Now imagine trying to solve that problem without being able to see the page. The single best thing you can do to improve your site’s accessibility is to test 
it often, and continually smooth out the parts that confuse everyone. In fact, if 
you don’t do this first, no matter how rigorously you apply accessibility 
guidelines, people with disabilities still won’t be able to use your site. If it’s 
not clear to begin with, just fixing code problems is like [insert your favorite 
putting-lipstick-on-a-pig metaphor here]. #2. Read an article As I hope you’ve seen by now, the best way to learn how to make anything 
more usable is to watch people actually try to use it. But most of us have no 
experience at using adaptive technology, let alone watching other people use 
it.
Ifyouhavethetimeandthemotivation,I’dhighlyrecommendlocatingone   or   two
blindWebusers and spending a few hours with them observing how they
actually use their screen readersoftware. Fortunately, someone has done the heavy lifting for you. Mary Theofanos and


Janice (Ginny) Redish watched 16 blind users using screen readers to do a 
number of tasks on a variety of sites and reported what they observed in an 
article titled “Guidelines for Accessible and Usable Web Sites: Observing 
Users Who Work with Screen Readers.”6 6 Published in the ACM magazineInteractions(November-December  2003).WithpermissionfromACM, Ginny has made it available for personal use 
atredish.net/images/stories/PDF/InteractionsPaperAuthorsVer.pdf.Yes,it’stenyearsold,butit’sstill relevant. As with any kind of user testing, it produced invaluable insights. Here’s one 
example of the kinds of things they learned: Screen-reader users scan with their ears.Most blind users are just 
as impatient as most sighted users. They want to get the information 
they need as quickly as possible. They do not listen to every word on
the page—just as sighted users do not read every word. They “scan 
with their ears,” listening to just enough to decide whether to listen 
further. Many set the voice to speak at an amazingly rapid rate.
They listen to the first few words of a link or line of text. If it does 
not seem relevant, they move quickly to the next link, next line, next
heading, next paragraph. Where a sighted user might find a keyword
by scanning over the entire page, a blind user may not hear that 
keyword if it is not at the beginning of a link or a line of text. I recommend that you read this article before you read anything else 
aboutaccessibility.In 20 minutes, it will give you an appreciation for the 
problems you’re trying to solve that you won’t get from any other articles or 
books. #3. Read a book After you’ve read Ginny and Mary’s article, you’re ready to spend a weekend 
reading a book about Web accessibility. These two are particularly good: AWebfor Everyone: Designing Accessible User Experiencesby Sarah  Horton and WhitneyQuesenbery.(Their approach: “Good UX equals 
goodaccessibility.Here’show to do both.”) WebAccessibility:WebStandardsandRegulatoryCompliancebyJim Thatcheretal.(“Herearethelawsandregulations,andwe’llhelpyou understand
how to meetthem.”)


These books cover a lot of ground, so don’t worry about absorbing all of it. 
For now, you just need to get the big picture. #4. Go for the low-hanging fruit Now you’re ready to do what most people think of as Web accessibility: 
implementing specific changes in your pages. As of right now, these are probably the most important things to do: Addappropriatealttexttoeveryimage.Addanempty(or“null”)alt attribute()forimagesthatscreenreadersshouldignore,and   add
helpful, descriptive text for therest. Tolearn how to write good alt text—and in fact to learn how to do any of the 
things in this list—head over towebaim.org. The folks atWebAIMhave 
written excellent practical articles covering the nuts-and-bolts details of 
almost every accessibility technique. Use headingscorrectly.The standard HTML heading elements convey  useful information about the logical organization of your content to 
people using screen readers and make it easier for them to navigate via 
the keyboard. Use

for the page title or main content heading,

 for the major sectionheadings, 

 for subheadings, and so on, 
and then use CSS to redefine the visual appearance of each level. Make your forms work with screen readers.This largely boils down


to using the HTML

Vasakule Paremale
Steve Krug-Dont Make Me Think 2014 #1 Steve Krug-Dont Make Me Think 2014 #2 Steve Krug-Dont Make Me Think 2014 #3 Steve Krug-Dont Make Me Think 2014 #4 Steve Krug-Dont Make Me Think 2014 #5 Steve Krug-Dont Make Me Think 2014 #6 Steve Krug-Dont Make Me Think 2014 #7 Steve Krug-Dont Make Me Think 2014 #8 Steve Krug-Dont Make Me Think 2014 #9 Steve Krug-Dont Make Me Think 2014 #10 Steve Krug-Dont Make Me Think 2014 #11 Steve Krug-Dont Make Me Think 2014 #12 Steve Krug-Dont Make Me Think 2014 #13 Steve Krug-Dont Make Me Think 2014 #14 Steve Krug-Dont Make Me Think 2014 #15 Steve Krug-Dont Make Me Think 2014 #16 Steve Krug-Dont Make Me Think 2014 #17 Steve Krug-Dont Make Me Think 2014 #18 Steve Krug-Dont Make Me Think 2014 #19 Steve Krug-Dont Make Me Think 2014 #20 Steve Krug-Dont Make Me Think 2014 #21 Steve Krug-Dont Make Me Think 2014 #22 Steve Krug-Dont Make Me Think 2014 #23 Steve Krug-Dont Make Me Think 2014 #24 Steve Krug-Dont Make Me Think 2014 #25 Steve Krug-Dont Make Me Think 2014 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- we lack time to analyse the situation - ex. we are most like to blame the driver of being stupid for crashing, not because the road was icy The actor-observer bias - we are more likely to infer external causes to our own behaviour (the actor) and internal to the behaviour of others (observer) - ex. car accident caused by others (they’re stupid), car accident caused ourselves (the road was icy) Self-serving bias - we tend to make dispositional attributions for our success and situational for ourselves - ex. i pass the test (i’m smart), i fail the test (the test was stupid) The ultimate attribution error - combination of all the attributions - ex. THEY do something good - external attr. THEY do something bad - internal attr. WE do something good - internal attr. WE do something bad - external attr. 4. Mental heuristics

Üldpsühholoogia
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exam. A top tip before you look at the real examiners’ marks and comments: try applying the official assessment criteria to the written samples by yourself! Make a note of whether you gave similar marks or made similar comments. • You can navigate the document by using the hyperlinks in the text and the buttons on each spread:

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Alice in Wonderland
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about VolumeOne and unit-run printing, contact: Peter Zelchenko ([email protected]) By little arms are plied, 1757 W. Augusta Blvd. While little hands make vain pretence Chicago, IL 60622-3209 USA (312) 733-2473 Our wanderings to guide. The text of this book was originally entered as an online etext for Project Gutenberg,™ and was subsequently prepared for print publishing by the VolumeOne staff. VolumeOne is

Antiik mööbel ja restaureerimine
HOUSE AND HOME tööleht
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because it’s traditional, picturesque and eco-friendly. 7. What kinds of services are offered to elderly people who live on their own? There are cleaning and meal services and day centres with different activities offered to elderly people, besides, there are different voluntary organisations to help them. 8. Why don’t people want to move into nursing homes? I think people don’t want to move into nursing homes and live on their own until they can cope because it makes them feel independent and in control of their life. Many older people are also quite attached to their houses as they have lived there their whole life or at least many years. I don’t know about the situation in Britain but in Estonia, nursing homes are also quite expensive, so it can be difficult for people to afford them.

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Schools kill creativity
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If I had no younger relatives, I’d have to dissagree with him - I mean, when I was in secondary school I had to study mostly only those subjects I’d really need in the future. But I have some relatives younger than I am. The youngest is 9 right now. And when I look at what she must study, well, I studied it in 4th or 5th grade and I didn’t have to study that much with that heavy pressure. He also talks about talent and how we call it. We see a kid with a tremendous ability and we think right away that he or she is so talented. Actually, what I think is that kid had just found something he/she feels passinoate about and practiced a lot. Of course there are some super kids, who haven’t practiced that much but are still very good at what they’re doing. Just not that much as much we think there are. I mean, for a kid it’s easy to look talented. Ken Robinson gave his son as an example - the part where his son plays Joseph and switches the lines with other actor on a premiere

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midagi uut, meile kahele. · Women are stronger than men, because they can walk in a 12 cm stilettos without showing the pain. · Men would kill to protect women they love. Men were born because of women. Women.. We're special · It doesn't matter where, when, or how did we met. What matters is the fact that we did. · Loving someone so much doesn't always mean they're right one for us. · Wishes are for lazy people who can't get up and make their dreams come true on their own. Make it happen! · It's easy to say something, but it's harder to mean it. · Distance isn't a big factor in a relationship. Communication is. But most of all, commitment is the biggest. · A broken heart can hurt but it's the memories that kill you. · Every girl deserves to be treated with respect and not to be lied to or cheated on. · Remember, you need to open your eyes before opening your mouth!

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Solutions Advanced Workbook key
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6 accomplishes took off Transcript WB 01 10 think 3 heroic exploits 7 emulating Hmm. That's a very interesting question 11 didn't / didn't use to 4 subterfuge 8 surge ... Well, physically, I take after my mum, 12 say 13 don't / won't Challenge! Students' own answers I suppose. Our facial features are pretty

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