Vajad kellegagi rääkida?
Küsi julgelt abi LasteAbi
Logi sisse
Sulge

"lipikule" - 9 õppematerjali

1984 raamat - representsioon
2
pdf

1984 raamat - representsioon

Surusime end seltsimeestega lähima plakati poole. Kahjuks, oli plakat juba seinalt rebitud, kuid igaühele jäi siiski midagi käristada. Iga kui viimne paberitükk sai jalge alla tambitud. Hiljem samal õhtul koju jalutades oli veel tänavalgi neid plakatilipakaid näha. Kanalisatsiooniauku oli kinni jäänud üks kuldselt helklev lipik. Sama tooni, mis kõikjal hirmu külvavatel plakatitel Goldsteini juuksed. Tülgastus täitis mu südame ja sülitasin sellele jõledale lipikule. Süda oli püha viha täis. Õhtul toimus ühe vihkamise minuti asemel kaks. 6. november 1984. Artikkel "Võitlus Euraasia vastu jätkub!" kustudada kõikidest allikatest.

Kirjandus → Kirjandus
79 allalaadimist
Laomajanduse praktika aruanne
7
docx

Laomajanduse praktika aruanne

tuleb LVL vastu võtta ning kaup tuua ette klientide riiulisse. Paberkandjal LVL juurde lisada, et oleks ka teada kellele kaup läheb. Kui on kirjas näiteks ,,info volts" siis küsida inimese käest infot kes on tellinud. Kui on tellitud kaup teenindusse (märkeks ,,teenindus 06.06,12) siis panna teeninduse riiulisse, mis on lao arvuti ees olles täpselt seljataga. Kaup riiulisse ning lipik peale. Lipikule kirjutada kuupäev kunas tuleb auto ning kui LVL'i peal ka auto numbrimärk kirjas siis ka see lipikule. LVL tuleb vastu võtta ning paberkandja võib ära visata arhiivi kasti. Mitte meie majas tulev kaup. Tavaliselt tuleb kohe arvega (näiteks Teeme varuosad, automeister, monaco grupp). Kaup tuua ette kliendi riiulisse ning arved viia kindlasti Liili kätte võimalikult kiirelt. Liili teeb toodetele meie programmi koodid ning vajadusel saadab ak ringile. 7. Kauba saatmine

Muu → Praktika aruanne
334 allalaadimist
Võrkpall-Referaat võrkpallist
5
docx

Võrkpall. Referaat võrkpallist

Varumängijate pingid asuvad kohtunik-sekretäri laua kõrval väljaspool vaba-ala. Ainult võistkonna liikmed võivad kohtumise ajal istuda varu- mängijate pingil ning osa võtta soojendusest. LIBERO MÄÄRAMINE Igal võistkonnal on õigus registreerida koos 12 mängijaga üks (1) spetsiaalne kaitsemängija Libero. Libero tuleb kanda mänguprotokolli selleks ette nähtud erilisele joonele enne mängu algust. Tema number tuleb samuti kanda esimese geimi algasetuse lipikule. Libero ei või olla geimi ega mängu kapten. LIBEROT PUUDUTAVAD LUBATUD TEGEVUSED Tegevused mängus: Libero võib asendada tagaliinis iga mängijat. Libero mäng on piiratud tagaliini mänguga ja tal on keelatud teha ründelööki ükskõik millisest paigast (kaasa arvatud mänguväljak ja vaba-ala), kui palliga kokkupuute momendil on pall täielikult võrgu ülemisest servast kõrgemal. Libero ei tohi pallida, sulustada ega osaleda sulustamise katsel. Uue Libero määramine

Sport → Atleetvõimlemine
13 allalaadimist
Võrkpall
29
doc

Võrkpall

Kui asetuslipik mängijate algasetusega on ära antud teisele kohtunikule või kohtunik-sekretärile, siis algasetuse muutmine ilma tavalise vahetuseta pole lubatud. Kui mängijate tegelik asetus väljakul ei lähe kokku asetuslipikul märgitud asetusega, siis tegutsetakse järgmiselt: Kui selline olukord avastatakse enne geimi algust, siis taastatakse mängijate asetus vastavalt asetuslipikul märgitule. See ei too kaasa karistust. Samuti kui väljakule tulnud mängija ei ole kantud asetus- lipikule, tuleb asetus väljakul viia vastavusse asetuslipikul märgitud algasetusega. See ei too kaasa karistust. Kui aga treener soovib jätta sellise(d) asetuslipikule kandmata mängija(d) väljakule, peab ta paluma tavalise(d) vahetuse(d), mis fikseeritakse võistlusprotokollis. 7.4. ASETUS Hetkel, kui pallija lööb palli, peavad kummagi võistkonna mängijad asuma oma väljaku piirides õiges kohavahetuse korras (välja arvatud pallija). Mängijate

Sport → Sport
9 allalaadimist
Mänge lastele - referaat
46
doc

Mänge lastele - referaat

korvi panema. Võib ka teha puuviljadega ja marjadega (nt õunad, ploomid, kirsid, pirnid, punased sõstrad, vaarikad, mustad sõstrad jne) ja siis laps jaotab ära, mis kasvab puu otsas, mis põõsa. PANEME ASJAD KOTTI Eesmärgid: laps õpib tähti tundma, märkama seoseid tähe ja hääliku vahel ning kuulama sõna algushäälikut. Vanus: 4-6 a Vahendid: kott, lipikuid, majapidamises leiduvad asjad Mängu käik: Andke lapsele poekott ja kinnitage sellele lipik. Lipikule kirjutage täht. Seejärel peab laps leidma viis asja, mille nimi algab selle tähega, ja kotti panema. Kui olete kontrollinud, kas ta on leidnud õiged asjad, pange kotile lipik uue tähega. Kiitke last edusammude eest: "Kas näed, sul on kaks õiget ­ ja see oli veel nii raske täht!" Kohandage ülesandeid vastavalt iga lapse oskustele. VÕRDLEMIS- JA ARVUTAMISMÄNGUD TUNNE NUMBREID, OSKA ARVUTADA Eesmärk: jätta meelde numbreid Vanus: 4 a

Pedagoogika → Mäng
597 allalaadimist
LÄBI MÄNGU VÕÕRKEELE JA KÕNE ARENDAMINE LASTEAIAS
80
docx

LÄBI MÄNGU VÕÕRKEELE JA KÕNE ARENDAMINE LASTEAIAS

Märkige tulemused tervisekaardile - siin võib laps vajada teie abi. Kui lapsel on arstiriistad, võib ta nukke ka kuulata, neil kurku vaadata ja neile süsti teha. Võrrelge tulemusi ja pange nukud kaalu ja pikkuse järgi ritta. PANEME ASJAD KOTTI See lihtne tegevus juhib laste tähelepanu sõna algusele. See on üks laste püsiva lemmiku, luuremängu vorme, kuid selline, mida vanematel on kergem taluda. mida teha Andke lapsele poekott ja kinnitage sellele lipik. Lipikule kirjutage täht. Seejärel peab laps leidma viis asja, mille nimi algab selle tähega, ja kotti panema. Kui olete kontrollinud, et ta on leidnud õiged asjad, pange kotile lipik uue tähega. Kiitke last edusammude eest: "Kas näed, sul on kaks õiget - ja see oli veel nii raske täht!" Kohandage ülesandeid vastavalt iga lapse oskustele. Võite ülesande keerukamaks muuta kahe algustähega, või kui lapsel on raske leida viit asja, vähendage neid. KÜPSETAME KOOKI

Pedagoogika → Alushariduse pedagoog
81 allalaadimist
Mängud
102
doc

Mängud

Kaaluma ja mõõtma. Aru saama mõistetest suur ja väike, raske ja kerge. Asju järjestama: see mõmmi on kõige raskem, see kõige kergem jne. Tegevust alustama ja lõpule viima. Kavandama, meeles pidama ja mänguks ettevalmistusi tegema. PANEME ASJAD KOTTI See lihtne tegevus juhib laste tähelepanu sõna algusele. See on üks laste püsiva lemmiku, luuremängu vorme, kuid selline, mida vanematel on kergem taluda. mida teha Andke lapsele poekott ja kinnitage sellele lipik. Lipikule kirjutage täht. Seejärel peab laps leidma viis asja, mille nimi algab selle tähega, ja kotti panema. Kui olete kontrollinud, et ta on leidnud õiged asjad, pange kotile lipik uue tähega. Kiitke last edusammude eest: "Kas näed, sul on kaks õiget - ja see oli veel nii raske täht!" Kohandage ülesandeid vastavalt iga lapse oskustele. Võite ülesande keerukamaks muuta kahe algustähega, või kui lapsel on raske leida viit asja, vähendage neid. MEELESPEA toas laste arv piiramatu

Pedagoogika → Mäng
369 allalaadimist
Veebistuudium arendus ASP NET
212
docx

Veebistuudium arendus ASP.NET

{ Page.Title = "Minu esimene leht"; lblTere.Text = "Tere maailm!"; } } Page_Load on sündmus, mis tekib iga kord lehekülje laadimisel. Selleks, et uurida genereeritava asp.net lehe omadusi saame ära kasutada Page objekti. Staatilise teksti kirjutamiseks on kõige mugavam kasutada lipikuid (asp:Label). See võimaldab hiljem lihtsa vaevaga teksti kujundada. Iga objekt, mille poole soovite koodis pöörduda peab omama unikaalset ID' d! Teksti saab lipikule lisada läbi Text atribuudi. Lipikud genereeruvad enamasti SPAN html tagideks. Läbi kontrollide teksti kirjutamisel on üks oluline eelis võrreldes staatilise tekstiga ­ kontrollidel olevat teksti on lihtne koodis kasutada ning seda on võimalik lihtsa vaevaga lokaliseerida! Seega on alati soovitav kirjutada teksti veebilehele kas asp:label või mõne muu serveri kontrolli kaudu. Ülesandeid * Installeeri Visual Web Developer või leia enesele ligipääs IIS serverile

Informaatika → Veebiprogrammeerimine
26 allalaadimist
Nimetu
575
docx

Nimetu

{ Page.Title = "Minu esimene leht"; lblTere.Text = "Tere maailm!"; } } Page_Load on sündmus, mis tekib iga kord lehekülje laadimisel. Selleks, et uurida genereeritava asp.net lehe omadusi saame ära kasutada Page objekti. Staatilise teksti kirjutamiseks on kõige mugavam kasutada lipikuid (asp:Label). See võimaldab hiljem lihtsa vaevaga teksti kujundada. Iga objekt, mille poole soovite koodis pöörduda peab omama unikaalset ID' d! Teksti saab lipikule lisada läbi Text atribuudi. Lipikud genereeruvad enamasti SPAN html tagideks. Läbi kontrollide teksti kirjutamisel on üks oluline eelis võrreldes staatilise tekstiga ­ kontrollidel olevat teksti on lihtne koodis kasutada ning seda on võimalik lihtsa vaevaga lokaliseerida! Seega on alati soovitav kirjutada teksti veebilehele kas asp:label või mõne muu serveri kontrolli kaudu. Ülesandeid * Installeeri Visual Web Developer või leia enesele ligipääs IIS serverile

Informaatika → Informaatika
33 allalaadimist


Sellel veebilehel kasutatakse küpsiseid. Kasutamist jätkates nõustute küpsiste ja veebilehe üldtingimustega Nõustun