Ta on teinud väga hea töö. Tegelaste näoilmed ja olemus oli suurepäraselt paika pandud. Lavakujunduse lahendus oli samuti väga leidlik. Laval ei olnud mitte ühtegi eset. Selle asemel oli kogu mööbel kriidiga tahvelpinnale joonistatud. See mõjus väga uudselt. Selle kaudu saavad ka pealtvaatajad rohkem fantaasiat kasutada. Näiteks saab endale ise ette kujutada, milline on diivani kuju või mis värvi on tegelaste mantlid. Kui midagi liigutada taheti siis võeti see ese kujutletavalt oma kohalt ja pandi mujale, vana koha peale tõmmati rist. Samuti pidi kõigi tegelaste riietel olema väike taskuke kriidi tarbeks. Tegelaste riietus sobis üldise rahulikes toonides miljööga. Positiivne oli ka see, et kõigil tegelastel olid nimed peal, see tegi jälgimise lihtsamaks. Etendusel puudus muusikaline kujundus, kõik helid tekitasid näitlejad ise. Näitlejate töö oli suurepärane. Eriti tubli oli Katariina Lauk. Ta mängis viie tegelase osa ja kõik
süsteemi mi s tahes pöörde korral. Kui kehal on sümmeetriatelg(tasand), siis paikneb raskuskese selle(s) teljel (tasandis) . Kolmnurga raskuskese asub mediaanide lõikepunktis. Poolringi raskuskeskme leidmiseks on eraldi valem 2d/3. Lihtsustamise mõttes kasutatakse ka tükeldamist , st. tükeldan kujundi sellisteks kujunditeks, mille raskuskeskmeid ma leida oskan ja pärast leian ühe üldise. Kasutatakse ka katselisi võtteid nt, niidi otsa riputamine. Massikese- sinna võib kujutletavalt koondada süsteemi kogu massi. Homogeene keha- ühtlane keha. 1. Pappose-Guldini teoreem Kui tasandiline joon pöörleb ümber joone tasandis paikneva ja joont mitte lõikava telje, siis võrdub tekkiva pöördpinna pindala joone pikkuse ja joone keskme poolt läbitud ringjoone pikkse korrutisega. 2. Pappose-Guldini teoreem- Kui tasandiline kujund pöörleb ümber kujundi tasandis paikneva ja kujundit
2. Palliga joosta ei tohi. Pall liigub edasi ainult söötes. 3. Kui palliga mängija astub piiridest välja, saab palli vastas võistkond. 4. Punkti saamiseks peab mängija asetama palli maha kahe käega. Ketikull Mängijad seisavad keset mänguväljakut. Valitakse püüdja. Kulliks löödu võtab eelmisel kullil käest kinni ja asuvad kahekesi püüdma. Iga puudutatud laps ühineb kullide ketiga. Arendab mängijate vastupidavust ja kiirust. Meri, Maa, Taevas Mängijad seisavad ühel joonel. Kujutletavalt seisavad maal. Nende taga on meri ja nende ees taevas. Juhtmängija hakkab nimetama Maa, Meri, Taevas. Mängijad peavad hüppama sinna, kuhu peab. Näiteks mängijad alustavad mängu kohast Maa, seejärel ütleb juhtmängija Meri, mängijad hüppavad taha poole. Kui juhtmängija ütleb taevas hüppavad mängijad sinna, kus on Taevas. Kui keegi mängijatest hüppab valesti, peab mängust lahkuma. Sünnipäevalapsed Mängijad seisavad mänguväljaku ühes otsas. Valitakse püüdja (juhtmängija)
Godflesh ,,Crush my soul" sinu hävitamisega luuakse sind, pannakse alles toimima. Kuidas püüeldakse sisemise nõrkuse äralõikamise poole, ärasurumise poole. Kõige alluvam, nõrgem, feminiimsem osa tuleb kaotada, muuta ennast, suretada kõik oma tajud, instinktid. Keha kaitstud feminiinse surve eest. Liikumine, selle kiirus ja intensiivsus. Speed (amfetamiin). Motorhead saanud oma nime, sinu peas asub mootor, mis hoiab sind käigus, kujutletavalt. II MS ajal anti jaapani sõduritele, moonutavad tajusid, isiksuse täielik lagunemine. Absoluutne konsentratsioon, väliste stiimulite kaotamine, isoleerib. 23.11.10 Speed. Kiirusekujund, intensiivsus. Kehaliste takistuste, nõrkuste ületamine, vedela ja vormitu, fikseerimata kujundi kaudu (iseloomustab naiselikkust), see tuleks ületada muutes ennast tugevaks. Kehas toimuvad kramplikud progressid. Inimese loomulikud reaktsioonid muutuvad kramplikuks
Pingevektor esitatakse enamasti kahe komponendina: - lõikepinnaga risti mõjuv normaalpinge iseloomustab aineosakesi üksteisest eemale rebivate või neid üksteisele lähendavate jõudude intensiivsust; - lõikepinna sihis mõjuv tangentsiaal- ehk nihkepinge näitab aineosakesi piki lõikepinda teisaldavate jõudude intensiivsust. x Kui konstruktsioonielemendi mingist punktist kujutletavalt x välja lõigata elementaarristtahukas, siis tahuka külgedel mõjuvad xy xz y z üldiselt normaal- ja nihkepinged. yx zx Pingete kogumit kõigil elementaarpindadel, mis läbivad y yz zy