tööde lõpetamiseks ja täienduste tegemiseks (kleepsude kleepimiseks); · Kui ajalimiit on läbi, korja tööd kokku; · Joonistused loovad üritusele ka parema meeleolu, sest kindlasti on nii mõnigi töö naljakas; · Selgitamaks välja võitjat, mõtle välja mingi kindel hindamissüsteem. Näiteks mängija saab 2 punkti iga küünla eest, mis on joonistatud kuuse peale jne; · Loe punktid kokku ning autasusta võitjat väärilise auhinnaga. Õllemäng Vaja läheb: Õlut, mängijaid, pitse, ühte suuremat sorti klaasi ning senti Mängu sisu: Suur klaas asetatakse täpselt laua keskele. Ümber suure klaasi pannakse iga mängija pits (nii, et pits jääks iga mängija ette ning oleks klaasist umbes 5 cm kaugusel). Nii klaas kui ka pitsid täidetakse õllega. Omavahel lepitakse kokku mängu alustaja, kelle kätte antakse sent. Mängija peab üritama senti põrgatada (vastu
Millised lahendused võiksid arvesse tulla-leia neid võimalikult palju Hinda lahendusi ja vali neist sobivam-otsusta ühe kasuks pärast iga võimaliku lahendi plusside ja miinuste kaalumist. Kavanda tegevused lahenduseni jõudmiseks ja planeeri aega vahekokkuvõtete tegemiseks Tegutse, et muuta- kui tunned, et ei tule üksi toime, siis küsi nõu ja abi, hangi täiendavat teavet ja oskusi Kui oled probleemi või mõne selle osa edukalt lahendanud, siis autasusta end 7 Stress suhtlemisel Igaüks meist ootab mõistmist ja tähelepanu, kuid pole ju mahti kaasinimeste mõtte - ja tundemaailma märgata. Sellepärast võibki suhtlemisel saada komistuskiviks järgmised asjaolud: · halb väljendusoskus · ebakindlus · endassetõmbumine · ülepingutused · ägestumine, solvumine, vihastumine · halb kuulamisoskus · nõrk tähelepanu · valetamine
hetkedeks olla. Kui mõte probleemi kallal töötamisest puhkab, saad alateadvuse lahendusi otsima häälestada. Selleks tee enne uuele tegevusele ümberlülitumist kokkuvõte sellest, mida oled juba suutnud ära teha. Kui sul on päeva jooksul mitu olulist tööd teha, siis jäta nende vahele aega kergemaks tegevuseks, lõõgastumiseks ning uuele häälestamiseks. Kui jõuad millegagi kavandatust varem valmis, autasusta end puhkusega. 4. Puhka terviseks. Kui tunned, et oled "surnud punktis" ja töö ei edene, siis pole mõtet end vägisi jätkama sundida. Võta aeg maha ja lõõgastu, puhka (naudi näiteks vannis käimist, kosutavat und). Unenäod ja uitmõtted, mis sulle puhkamise ajal pähe tulevad, võivad juhatada ootamatule lahendusele, ilma et sul pruugiks probleemile teadlikult keskenduda. 5. Õpi tundma oma ajatsoone. Inimese erksus muutub päeva jooksul. Kui oled lõokese tüüpi, siis tegutsed
hetkedeks olla. Kui mõte probleemi kallal töötamisest puhkab, saad alateadvuse lahendusi otsima häälestada. Selleks tee enne uuele tegevusele ümberlülitumist kokkuvõte sellest, mida oled juba suutnud ära teha. Kui sul on päeva jooksul mitu olulist tööd teha, siis jäta nende vahele aega kergemaks tegevuseks, lõõgastumiseks ning uuele häälestamiseks. Kui jõuad millegagi kavandatust varem valmis, autasusta end puhkusega.(2) 4. Puhka terviseks. Kui tunned, et oled "surnud punktis" ja töö ei edene, siis pole mõtet end vägisi jätkama sundida. Võta aeg maha ja lõõgastu, puhka (naudi näiteks vannis käimist, kosutavat und). Unenäod ja uitmõtted, mis sulle puhkamise ajal pähe tulevad, võivad juhatada ootamatule lahendusele, ilma et sul pruugiks probleemile teadlikult keskenduda.(2) 5. Õpi tundma oma ajatsoone Inimese erksus muutub päeva jooksul
Puskin, keda ta austab. Lermontov on tagasihoidlik oma loominguga. Lermontovi poeem "Borodino" avaldati Puskini loodud ajakirjas. Pärast Puskini surma, saadeti ta ,,Poeedi surma" eest asumisele Kaukaasiaase, tegevteenistusse. Osavõtt sõjast üürike, vanaema ajas suguvõsa ärevile. 1838. tagasi Peterburis, romaan "Meie aja kangelane". Teadmata põhjustel 39. aastal ohvriteta duell, kuid Lermontov vangi, sest duellid keelatud. Taas Kaukaasiasse. On vapper, aga tsaar ei autasusta. Lermontov tunneb tsetseenidele kaasa, luuletus "Valerik". Vanaemal õnnestub teha talle lühiajaline puhkus, 41. Peterburis, plaanib paluda vabastamist, et saaks tõsisemalt tegeleda kirjanikueluga. Tsaar ei luba, Lermontov lahkub jälle. Taas pidama Pjatigorskisse, kus tekib tüli vana tuttavaga, hukkub duellis. 1837-1841 aastail keskendus oma ajastu inimese kujutamisele. Kirjutab pikemalt oma põlvkonnast - täiesti mõttetute inimeste põlvkond on kasvanud, jõudeinimesed
lõpetamiseks ja täienduste tegemiseks (kleepsude kleepimiseks); · Kui ajalimiit on läbi, korja tööd kokku; · Joonistused loovad üritusele ka parema meeleolu, sest kindlasti on nii mõnigi töö naljakas; · Selgitamaks välja võitjat, mõtle välja mingi kindel hindamissüsteem. Näiteks mängija saab 2 punkti iga küünla eest, mis on joonistatud kuuse peale jne; · Loe punktid kokku ning autasusta võitjat väärilise auhinnaga. 7.2.5 Heeringas, Heeringas, ÜKS, KAKS, KOLM! Valitakse mängujuht kes on näoga seina poole. Teised seisavad tema selja taga 10-20 meetri kaugusel. Hüüdmise "Heeringas, heeringas - üks, kaks kolm!" ajal tohivad teised tema poole joosta. Kui lause hüütud, pöörab mängujuht kiiresti ümber, nüüd ei tohi keegi liikuda, keda mängujuht liigutamas näeb, läheb mängust välja. Võidab see kes esimesena mängujuhi juurde jõuab. 8