Vajad kellegagi rääkida?
Küsi julgelt abi LasteAbi
Logi sisse
Sulge

"algaeg" - 10 õppematerjali

VBA - graafika
7
xlsm

VBA - graafika

On_Puude - kontrollib, kas "Püüa" nupu vajutamisel on püüdja ja putuka vahel puude. See on tõene, kui püüdjal ja putukal on ühisosa. Peamised muutujad on elementide koordinaadid. Sub Algus() Dim putukas As Püütudputukas pp = 0 v = Range("kiirus") määrab ära Range("pp") = pp putuka Range("aeg") = 0 määrab kiiruse algaeg = Timer() aeg = 0 püüdjaliigub = False algaeg = Time MängKäib = True määrab ära Set püüdja = Shapes("püüdja") püüdja Set Püütudputukad = New Collection määrab ära pi piir = Shapes("piir").Top + Shapes("piir").Height püüdjaliigub =

Informaatika → Informaatika ll
67 allalaadimist
Graafika lahendatud lõpp
41
xls

Graafika lahendatud lõpp

b puududa kui protseduur sama lehe oodulis, kus asub objekt. ntide kasutamine sõltub meetodist. paat").Delete = Shapes("post").Duplicate ementLeft 20 leWidth 1.2, False Kuju omaduste muutmine Veski. Liikumine. Lõpmatu kordus J Sõida Tee ringe Auto testimine 1 Distants ringe samm paus ring 800 5 10 0,01 5 Sub Test() Dim n, i, algaeg, auto As Shape Set auto = Shapes("auto") n = Range("ringe").Value algaeg = Timer For i = 1 To n Range("ring").Value = i Do auto.IncrementLeft Rnd() * 20 + 5 If auto.Left > 1000 Then Exit Do paus 0.02 Range("aeg").Value = Timer - algaeg Loop auto.Left = 0 Next i End Sub If auto.Left > 1000 Then Exit Do paus 0.02 Range("aeg").Value = Timer - algaeg Loop auto.Left = 0 Next i End Sub

Informaatika → Informaatika
55 allalaadimist
Mäng Allveelaevade häving - Informaatika II kodutöö Graafika
9
xlsm

Mäng Allveelaevade häving - Informaatika II kodutöö Graafika

laev.Left <= vp laev.Left + lae peegeldab laeva pilti, dx=dx allveelaev.Left <= vp allveelaev.Left + peegeldab laeva pilti, dx_a=dx_a aeg=timer- algaeg aeg >= max__aeg aeg <= max__a end crementLeft IncrementLeft laev.Left + laev.Width >= vv peegeldab laeva pilti, dx=-dx allveelaev.Left + allveelaev.Width >= vv peegeldab laeva pilti, dx_a=- dx_a timer- g aeg <= max__aeg

Informaatika → Informaatika ll
26 allalaadimist
Statistika konspekt
14
docx

Statistika konspekt

d. korrespondentsvaatlus e. väljavõtu meetodi vaatlus (säästlik) I. juhuväljavõtt (põhimeetod) f. valimi moodustamise põhimõtted VAATLUSE OBJEKTIIVSUS JA TEADUSLIKKUS: Nõuded: 1) eesmärgikindlus 4) optimaalne vaatlusaeg 6) andmete võrreldavus VAATLUSE VEAD: Rusikareegel: gruppide arv ja intervalli suurus on vastastikuses sõltuvuses. Mida väiksem on intervall, seda rohkem gruppe tuleb moodustada. JRK Tegevus Algaeg Kestus Märkmed Indeks 1 2 3 4 5 6 Vaatluse 0830 algus 1 Dušš jt 0835 5 min E 2 Hommikusö 0845 10 min E ögi valmistamin e E — ettevalmistusaeg P — puhkeaeg A — abitöö K — põhitöö S — mõttetu seisak L — lõpetustöö SUHTARV  Struktuur suhtarv - osakogumimaht jagatud üldkogumi

Matemaatika → Statistika
66 allalaadimist
Kultuurantropoloogia eksami kordamisküsimused ja vastused
6
doc

Kultuurantropoloogia eksami kordamisküsimused ja vastused

*1.Mille poolest erinevad müüt ja muistend? Muut on lugu jumalatest ja heerostest. Kui muudi sisuks on algaeg, loomine, siis muistendid puudutavad lähiminevikku, meie maailma, neil pole maailma loomisega pistmist. Muistend - kindel stereotuupne sisu, skeem. Faabula selgus ja ebapersonaalsus on muistendi tunnused. Peamine on köitev lugu, seepärast ei ole elamuse detaile kirjeldatud nagu memoraadis. *3.Shamaani peamised funktsioonid? Shamaani peamine funktsioon on aidata kogukonda ja selle liikmeid kriisis

Antropoloogia → Kultuurantropoloogia
98 allalaadimist
VBA Juhtimine
84
xlsm

VBA Juhtimine

Do ... Exit Do ... Loop Harjutus "Auto_1" Harjutus "Auto_2 samm aeg 13 0,00 Auto_1 muuda auto.X 10 auto.X>600 ei paus 0.1 kuva teade ... Loop - lause utus "Auto_2" 1 Auto_2 loe h algaeg = Timer muuda auto.X h auto.X > Fin.X ei aeg=Timer-algaeg paus pp kuva teade Kordused_1 Kordused 2 Iseseisvalt Vana tutav. Arvu ära arvamine Koostada makro, mis

Informaatika → Informaatika
37 allalaadimist
VBA juhtimine
238
xlsm

VBA juhtimine

Lõpmatu kordus katkestusega. Do ... Exit Do ... Loop - lause Harjutus "Auto_1" Harjutus "Auto_2" samm aeg 13 0.13 1 Auto_1 muuda auto.X 10 auto.X>600 ei paus 0.1 kuva teade ... Loop - lause rjutus "Auto_2" Auto_2 loe h algaeg = Timer muuda auto.X h auto.X > Fin.X ei aeg=Timer-algaeg paus pp kuva teade Kordused_1 Kordused 2 Iseseisvalt Vana tutav. Arvu ära arvamine Andmed: Koostada makro, mis y - arvuti arv, 1..100) võimalikult v

Informaatika → Informaatika ll
21 allalaadimist
VBA juhtimine informaatika 2
122
xlsm

VBA juhtimine informaatika 2

samm aeg 13 0.00 Auto_1 muuda auto.X 10 auto.X>600 ei paus 0.1 kuva teade ... Loop - lause rjutus "Auto_2" Liigu Liigu_jooneni Tagasi 1 Auto_2 loe h algaeg = Timer muuda auto.X h auto.X > Fin.X ei aeg=Timer-algaeg paus pp kuva teade Tagasi Kordused_1 Kordused 2 Iseseisvalt Arva arv Vana tutav. Arvu ära arvamine Andmed: Koostada makro, mis

Informaatika → Informaatika
2 allalaadimist
Graafika VBAs
194
xlsm

Graafika VBAs

Globaalsed andmed ületab Konstandid: kaugus = 900 - autode sõidu kaugus , h = 10 - etteantud kauguse viia liikumise baassamm, (algusesse) vaskusse sellele lisatakse protseduuris Tee_samm juhuslik osa Rnd()*h serva, suurendatakse rin Start Stopp Muutujad: ringe - ringide arv (loetakse töölehelt), algaeg - sõidu alguse aeg võrra. Kordamine lõpetatakse, J ringe aeg_1 aeg_2 aeg_3 sõitnud Paku võitja antud arvu ringe.

Informaatika → Informaatika ll
17 allalaadimist
Soome kirjanduse ajalugu
27
doc

Soome kirjanduse ajalugu

piltlikkust. Kangelasrunod "Ahti ja Küllikki runo" - säilinud vaid fragmentidena. Mees ihkab sõtta ja merele. Erootiline problemaatika. "Kaukrunoomiele " miljöö samuti mereline. Seiklusretked, joomingud ja kahevõitlused. Kangelas- ja sõjaretkeainestikku käsitlevad runod erinevad muudest seiklusrunodest selle poolest, et neis kujutatakse ainult inimesi ja nendevahelisi suhteid. Nende runode maailm ei ole müütiline algaeg, samuti mitte muinasjutupärane fantaasiamaailm. Inimesekujutus realistlikum. Runod sisaldavad kirjeldusi koguni keskajal esinenud sõidu- ja püügivahenditest, metallehetest, saunakommetest, riietusest, koduloomadest, orjade ja piigade askeldustest jne. Palju kahekõne situatsioone. Kangelased ja kangelannad valetavad, tülitsevad, peksavad keelt. Kordamine. Samaanieepika "Väinämöise Toonela-retk" - käik sealpoolsesse, jõetagusesse maailma ja tagasitulek ussina läbi võrkude ujudes

Kirjandus → Soome kirjandus
74 allalaadimist


Sellel veebilehel kasutatakse küpsiseid. Kasutamist jätkates nõustute küpsiste ja veebilehe üldtingimustega Nõustun