On_Puude - kontrollib, kas "Püüa" nupu vajutamisel on püüdja ja putuka vahel puude. See on tõene, kui püüdjal ja putukal on ühisosa. Peamised muutujad on elementide koordinaadid. Sub Algus() Dim putukas As Püütudputukas pp = 0 v = Range("kiirus") määrab ära Range("pp") = pp putuka Range("aeg") = 0 määrab kiiruse algaeg = Timer() aeg = 0 püüdjaliigub = False algaeg = Time MängKäib = True määrab ära Set püüdja = Shapes("püüdja") püüdja Set Püütudputukad = New Collection määrab ära pi piir = Shapes("piir").Top + Shapes("piir").Height püüdjaliigub =
b puududa kui protseduur sama lehe oodulis, kus asub objekt. ntide kasutamine sõltub meetodist. paat").Delete = Shapes("post").Duplicate ementLeft 20 leWidth 1.2, False Kuju omaduste muutmine Veski. Liikumine. Lõpmatu kordus J Sõida Tee ringe Auto testimine 1 Distants ringe samm paus ring 800 5 10 0,01 5 Sub Test() Dim n, i, algaeg, auto As Shape Set auto = Shapes("auto") n = Range("ringe").Value algaeg = Timer For i = 1 To n Range("ring").Value = i Do auto.IncrementLeft Rnd() * 20 + 5 If auto.Left > 1000 Then Exit Do paus 0.02 Range("aeg").Value = Timer - algaeg Loop auto.Left = 0 Next i End Sub If auto.Left > 1000 Then Exit Do paus 0.02 Range("aeg").Value = Timer - algaeg Loop auto.Left = 0 Next i End Sub
laev.Left <= vp laev.Left + lae peegeldab laeva pilti, dx=dx allveelaev.Left <= vp allveelaev.Left + peegeldab laeva pilti, dx_a=dx_a aeg=timer- algaeg aeg >= max__aeg aeg <= max__a end crementLeft IncrementLeft laev.Left + laev.Width >= vv peegeldab laeva pilti, dx=-dx allveelaev.Left + allveelaev.Width >= vv peegeldab laeva pilti, dx_a=- dx_a timer- g aeg <= max__aeg
d. korrespondentsvaatlus e. väljavõtu meetodi vaatlus (säästlik) I. juhuväljavõtt (põhimeetod) f. valimi moodustamise põhimõtted VAATLUSE OBJEKTIIVSUS JA TEADUSLIKKUS: Nõuded: 1) eesmärgikindlus 4) optimaalne vaatlusaeg 6) andmete võrreldavus VAATLUSE VEAD: Rusikareegel: gruppide arv ja intervalli suurus on vastastikuses sõltuvuses. Mida väiksem on intervall, seda rohkem gruppe tuleb moodustada. JRK Tegevus Algaeg Kestus Märkmed Indeks 1 2 3 4 5 6 Vaatluse 0830 algus 1 Dušš jt 0835 5 min E 2 Hommikusö 0845 10 min E ögi valmistamin e E — ettevalmistusaeg P — puhkeaeg A — abitöö K — põhitöö S — mõttetu seisak L — lõpetustöö SUHTARV Struktuur suhtarv - osakogumimaht jagatud üldkogumi
*1.Mille poolest erinevad müüt ja muistend? Muut on lugu jumalatest ja heerostest. Kui muudi sisuks on algaeg, loomine, siis muistendid puudutavad lähiminevikku, meie maailma, neil pole maailma loomisega pistmist. Muistend - kindel stereotuupne sisu, skeem. Faabula selgus ja ebapersonaalsus on muistendi tunnused. Peamine on köitev lugu, seepärast ei ole elamuse detaile kirjeldatud nagu memoraadis. *3.Shamaani peamised funktsioonid? Shamaani peamine funktsioon on aidata kogukonda ja selle liikmeid kriisis
Do ... Exit Do ... Loop Harjutus "Auto_1" Harjutus "Auto_2 samm aeg 13 0,00 Auto_1 muuda auto.X 10 auto.X>600 ei paus 0.1 kuva teade ... Loop - lause utus "Auto_2" 1 Auto_2 loe h algaeg = Timer muuda auto.X h auto.X > Fin.X ei aeg=Timer-algaeg paus pp kuva teade Kordused_1 Kordused 2 Iseseisvalt Vana tutav. Arvu ära arvamine Koostada makro, mis
Lõpmatu kordus katkestusega. Do ... Exit Do ... Loop - lause Harjutus "Auto_1" Harjutus "Auto_2" samm aeg 13 0.13 1 Auto_1 muuda auto.X 10 auto.X>600 ei paus 0.1 kuva teade ... Loop - lause rjutus "Auto_2" Auto_2 loe h algaeg = Timer muuda auto.X h auto.X > Fin.X ei aeg=Timer-algaeg paus pp kuva teade Kordused_1 Kordused 2 Iseseisvalt Vana tutav. Arvu ära arvamine Andmed: Koostada makro, mis y - arvuti arv, 1..100) võimalikult v
samm aeg 13 0.00 Auto_1 muuda auto.X 10 auto.X>600 ei paus 0.1 kuva teade ... Loop - lause rjutus "Auto_2" Liigu Liigu_jooneni Tagasi 1 Auto_2 loe h algaeg = Timer muuda auto.X h auto.X > Fin.X ei aeg=Timer-algaeg paus pp kuva teade Tagasi Kordused_1 Kordused 2 Iseseisvalt Arva arv Vana tutav. Arvu ära arvamine Andmed: Koostada makro, mis
Globaalsed andmed ületab Konstandid: kaugus = 900 - autode sõidu kaugus , h = 10 - etteantud kauguse viia liikumise baassamm, (algusesse) vaskusse sellele lisatakse protseduuris Tee_samm juhuslik osa Rnd()*h serva, suurendatakse rin Start Stopp Muutujad: ringe - ringide arv (loetakse töölehelt), algaeg - sõidu alguse aeg võrra. Kordamine lõpetatakse, J ringe aeg_1 aeg_2 aeg_3 sõitnud Paku võitja antud arvu ringe.
piltlikkust. Kangelasrunod "Ahti ja Küllikki runo" - säilinud vaid fragmentidena. Mees ihkab sõtta ja merele. Erootiline problemaatika. "Kaukrunoomiele " miljöö samuti mereline. Seiklusretked, joomingud ja kahevõitlused. Kangelas- ja sõjaretkeainestikku käsitlevad runod erinevad muudest seiklusrunodest selle poolest, et neis kujutatakse ainult inimesi ja nendevahelisi suhteid. Nende runode maailm ei ole müütiline algaeg, samuti mitte muinasjutupärane fantaasiamaailm. Inimesekujutus realistlikum. Runod sisaldavad kirjeldusi koguni keskajal esinenud sõidu- ja püügivahenditest, metallehetest, saunakommetest, riietusest, koduloomadest, orjade ja piigade askeldustest jne. Palju kahekõne situatsioone. Kangelased ja kangelannad valetavad, tülitsevad, peksavad keelt. Kordamine. Samaanieepika "Väinämöise Toonela-retk" - käik sealpoolsesse, jõetagusesse maailma ja tagasitulek ussina läbi võrkude ujudes