Ründajad ei tohi jalga välja võtta ära 3-sec alast. Harjutus 90. Joonis100. Ründaja #1-e ülesanne on viia kaitse 1 emba-kummasse kattesse kinni ja saada peale katet sööt 2-lt. Kasuta pette-liikumisi! Kaitse #1-e ülesanne on läbi murda. Võib panna reegli: a) et üle katte ei tohi minna, st peab läbi murdma. b) et vajadusel võib üle katte minna- kuid siis peavad ründajad kaitset lugema. Katte-tegijad 3 ja 4 järgivad katte-panemise juhendit! Söötja 2 ajastab söödu õigele hetkele ja vajadusel parandab paari põrgatusega söödunurka. Harjutus 91. Joonis101. Ründaja proovib põrgatada läbi kaitse. Harjutus 92. Joonis102. 1 põrgatab sik-sak liikumisega , kaitse liigub ründajaga kaasa. Harjutus 93. Joonis103. Ründajad seisavad paigal ja söödavad omavahel. Peale 4 söötu tehakse pealevise. Võitlus palli pärast. Ründab see kes palli saab. Harjutus 94. Joonis104.
Ründajad ei tohi jalga välja võtta ära 3-sec alast. Harjutus 90. Joonis100. Ründaja #1-e ülesanne on viia kaitse 1 emba-kummasse kattesse kinni ja saada peale katet sööt 2-lt. Kasuta pette-liikumisi! Kaitse #1-e ülesanne on läbi murda. Võib panna reegli: a) et üle katte ei tohi minna, st peab läbi murdma. b) et vajadusel võib üle katte minna- kuid siis peavad ründajad kaitset lugema. Katte-tegijad 3 ja 4 järgivad katte-panemise juhendit! Söötja 2 ajastab söödu õigele hetkele ja vajadusel parandab paari põrgatusega söödunurka. Harjutus 91. Joonis101. Ründaja proovib põrgatada läbi kaitse. Harjutus 92. Joonis102. 1 põrgatab sik-sak liikumisega , kaitse liigub ründajaga kaasa. Harjutus 93. Joonis103. Ründajad seisavad paigal ja söödavad omavahel. Peale 4 söötu tehakse pealevise. Võitlus palli pärast. Ründab see kes palli saab. Harjutus 94. Joonis104.
varusid just siis, kui neid tulevikus nõudluse prognoosi järgi vajatakse. Üks ajalise plaanimise süsteeme on materjalivajaduse planeerimine ehk MRP (material requirements planning). MRP on arvutipõhine tootmise ja varude kontrolli süsteem, mille ülesandeks on tagada tootmise varustatus. Lähte-eeldus: kui on teada, millist lõpptoodet toota, on ka teada, kui palju on tarvis materjale ja komponente. On teada tootehulk ja ajakava, süsteem ajastab materjalivoo, määrates: · Materjalide liigid ja kogused, mida tuleb toota ettevõttes · Materjalide liigid ja kogused, mis tuleb hankida, arvestades juba olemasolevaid varusid Millal esitada tellimusi kas väljast hankimiseks või tootmiseks, võttes arvesse tellimise täitmisaegu EOQ mudel: EOQ Economic Order Quantity, optimaalne tellimiskogus Nim ka Wilsoni mudel või Wilsoni valem, 1913
neid tulevikus nõudluse prognoosi järgi vajatakse. Üks ajalise plaanimise süsteeme on materjalivajaduse planeerimine ehk MRP (material requirements planning). MRP on arvutipõhine tootmise ja varude kontrolli süsteem, mille ülesandeks on tagada tootmise varustatus. Lähte-eeldus: kui on teada, millist lõpptoodet toota, on ka teada, kui palju on tarvis materjale ja komponente. On teada tootehulk ja ajakava, süsteem ajastab materjalivoo, määrates: • Materjalide liigid ja kogused, mida tuleb toota ettevõttes • Materjalide liigid ja kogused, mis tuleb hankida, arvestades juba olemasolevaid varusid • Millal esitada tellimusi kas väljast hankimiseks või tootmiseks, võttes arvesse tellimise täitmisaegu. 90. INVENTEERIMINE Traditsioonilise tähtajalise inventeerimise kõrval on kaks populaarset meetodit ABC- analüüs ja pidev inventeerimine
motoorne ajukoor B4: tahtlikud/spontaansed liigutused • 1012 neuronit ajus • vas.B 44: motoorne ja spontaanne kõne Motoorne tee võib saada kahjustatud nt: isheemia, hemorragia, tuumor , trauma, müeliit • PMK: B6 (lateraalne) ja suppl (mediaalne): puhul. – liigutuste programmeerimine: valib ja ajastab keerulised/korduvad liigutused vastavalt uutele (kk.) või õpitud- sisemistele stiimulitele – B8, 8A pilgu tahtlik suunamine (vasaku pk.stimul.-silmad paremale) FR0NTAALSAGAR FS