temalt nôu ning abi paluda. Gilgame`si teekonnal on palju katsumusi, ta peab läbima Mesu mäe värava, mida valvavad kaks skorpioninimest, kelle silmavaade on surmav, aga seekord päästab Gilgame`si tema jumalik päritolu, ta läbib värava ja selle taga oleva 12-tunnise ôônestee, siis on ta jôudnud mäe teisele küljele, kus vôtab teda vastu nümf Sidur, kes arvab, et Gilgame`si soov surematust pärida on tulutu, jumalad on inimesed surelikeks loonud. Gilgame`s ei loobu oma soovist ja teda juhatatakse läbi surmavete Utnapi`stimi juurde. Utnapi`stim annab Gilgame`sile initsiatsiooni (täiskasvanuks tunnistamise katse) ülesande olla 6päeva ja 7 ööd ärkvel, see on vaimse kontsentratsiooni proov. Gilgame`s jääb aga kohe väsitavast teekonnast magama ja ärkab alles Utnapi`stimi äratamisel pärast 7. ööd. Gilgame`s on ônnetu, ta ütleb, et tema magamisasemel magab surm, et teda ootab kôikjal vaid surm
abi paluda. Gilgame`si teekonnal on palju katsumusi, ta peab läbima Mesu mäe värava, mida valvavad kaks skorpioninimest, kelle silmavaade on surmav, aga seekord päästab Gilgame`si tema jumalik päritolu, ta läbib värava ja selle taga oleva 12-tunnise ôônestee, siis on ta jôudnud mäe teisele küljele, kus vôtab teda vastu nümf Sidur, kes arvab, et Gilgame`si soov surematust pärida on tulutu, jumalad on inimesed surelikeks loonud. Gilgame`s ei loobu oma soovist ja teda juhatatakse läbi surmavete Utnapi`stimi juurde. Utnapi`stim annab Gilgame`sile initsiatsiooni (täiskasvanuks tunnistamise katse) ülesande olla 6päeva ja 7 ööd ärkvel, see on vaimse kontsentratsiooni proov. Gilgame`s jääb aga kohe väsitavast teekonnast magama ja ärkab alles Utnapi`stimi äratamisel pärast 7. ööd. Gilgame`s on ônnetu, ta ütleb, et tema magamisasemel magab surm, et teda ootab kôikjal vaid surm
Culture hero - põhja ameerika kultuurantropoloogiast, tegelane, kes õpetab inimestele kombeid, oskusi, keelt, kurivaimude tapja, puhastab loomisjärgsel ajal loodut igasugustest kurjadest vaimudest. Vahel võib olla ka trickster, aga siis on kas rohkem trickster ja vähem kultuurikangelane või vastupidi. 3) Pahatahtliku vaimu roll. Loob headele asjadele mingid kurjad vasted. Kui peamine looja on loonud elusolendid, siis trickster põhjustab selle, et nad muutuvad surelikeks. See on mingi kosmiline vemp, pole algusest peale loomiskavas ette nähtud. Leeming: Maailma algusest peale on heade asjade kõrval olnud olemas ka halvad. Trickster kehastab loomise viga. Tuuakse kosmoloogiasse sisse printsiip, et maailm on loodud täiuslikuna (suurepärane kava), aga trickster toob siia selle vea sisse. Kristlikus traditsioonis ei saa enam Saatanat tricksteriks nimetada, ta on kurjuse kehastus. Teodiike
Kingu üle mõisteti kohut ning tema verest tegi Enki inimkonna. Kui inimkond sai loodud, tekkisid kuningad. Inimeste rohkus hakkas häirima jumalaid, kes otsustasid nad hukata. Esialgu saatsid neile taudid, näljahädad katkud jms kuid lõpliku lahendusena otsustati saata üleujutus. Enki andis ühele isikule nõu ehitada paat ning koguda sinna elajad. Tuli torm ja üleujutus ning seejärel hakkas paistma Isiri mäe tipp, kuhu paat randus. Pärast seda muutusid inimesed surelikeks kõik peale Enki valitud isiku, kes üleujutuse üle elas. Seejärel algas kangelaste aeg. Kõige kuulsamaks on saanud lood, mis pajatavad kangelasest Gilgames, kes olevat valitsenud Uruki linnas 2700 a eKr temast tehti jutuvestjate abil poolmütoloogiline kuju. Akadi keeles on tema kohta üks pikk eepos ,,Gilgames", mille sisuks on inimese mõtisklus inimese surelikkuse üle. Gilgames võtab ette teekonna,