eSports Deivid Armulik Kadrina Secondary School 2017 What is it? A.k.a electronic sports Form of competiton By electronic systems (video games) Multiplayer video game competitions Between professional players Real-time strategy, fighting, FPS, MOBA History 19th Oct, 1972 Stanford University Spacewar Intergalactic spacewar olympics Year's subscription for Rolling Stone ... Space Invaders Chamionship Atari, 1980 10000 participants Established competitive gaming as a mainstream hobby ... Netrek "the first online sports game" Nintendo World Championships (1990) Television shows featuring eSports, GamesMaster Tournaments in 1990's included Cyberathlete Professional League, QuakeCon, Professional Gamers League CPL: Counter-Strike, Quake series, Warcraft ... Major growth in 21th century Viewership, prize money
mänguuniversiumis, kus mängija ülesanne on täita mingeid eesmärke. Mis liiki arvutimänge on olemas? · First Person Shooter ehk esimeses isikus tulistamismäng · Platvormimäng · Rollimäng · Strateegiamäng · Arkaadmäng · Simulatsioon · Seiklusmäng · Mõistatus ehk pusle · Interaktiivne fiktsioon Arvutimängude ajaloost · 1958 - William Higinbotham ''Tennis for Two'' · 1961- esimene mõjuvõimas arvutimäng - ''Spacewar!'' · 1969 - leiutas Ralph Baer mängukonsooli - brown box · Peale seda on arvutimängud maailma vallutanud Arvutimängude negatiivne mõju · Agressiivsus · Reaalsustaju kadumine · Vägivalla jäljendamine · Füüsilise vormi nõrgenemine Arvutimängude positiivne mõju · Oskus arvutit käsitseda · Loogiline, strateegiline mõtlemisvõime · Visuaalne kujutlusvõime · Koostöövõime Mängimisest Oma kooli statistika põhjal
Video games To create modern day video games, people spend million dollars, but first video games were simple, easy to make and just some dots in the screen. Now I want to pressent you the history of video games, to be sure, that you know everything. 1958-William Higginbotham creates the first video game to play.It is called tennis for two. 1961- is the year when Steven Russell makes spacewar for the DEC-PDP1 computer. 1971-Nolan Bushnell and Ted Dabney engineer Computer space. 1972-Ralph Baer release the Magnavox Odyssey, the world's first home console.Also Al Alcorn creates Pong what's going to be one of the biggest games of all time for the atari what is found by Nolan Bushnell 1975-Pong home version launched. 1977-Atari launch the Atari 2600.Sales are greate until Space invaders became available for the console in 1980 and then the sales were in space like rockets.
projekti juures. Higinbotham arvas, et teaduslikud väljanäitused muutusid väga igavateks ning tüütudeks ning selle elavdamiseks lõigi ta arvutimängu. Mängu eesmärgiks oli mängunuppudega moodustada katkematu rida. Sajad inimesed seisid laboratooriumis järjekordades, et mängida uut arvutimängu. Kaks inimest mängisid elektroonilist mängu eraldi kontrolleritega, mis olid ühendatud analoogarvutiga ning ekraaniks kasutati ostsilloskoopi. Teine arvutimäng ,,Spacewar" loodi alles 9 aastat hiljem, kuid seda mängiti juba rohkem. Mängule on ka omistatud tiitel esimene mõjuvõimas arvutimäng. Need mängud olid väga algelised ning neid said mängida vaid väga vähesed inimesed, kes omasid PDP-1 arvutit. 1976. aastal hakati looma adventure game ehk seiklusmänge. Selle jaoks loodi ka uus arvuti PDP-11, mida tunti ka minicomputer ehk miniarvuti nime all. Need arvutid olid juba võimsamad ning ka ainsad, mis toetasid uut tüüpi mänge
8 4. Arvutite areng 1960.aastast kuni 1970 aastani 1960. Aastal ehitati DEC PDP-1 (Programmed Data Processor-1), see oli eelkäija personaalsetele arvutitele. Keskmiselt ühel 50-st arvutist oli kaasas graafiline ekraan, ei vajanud jahutamist ja vajas vaid ühte operaatorit. See suur saavutus hämmastas varakult häkkereid MIT-is ja nad kirjutasid esimese arvutipõhise videomängu „Spacewar!“. Seda mängu kasutati järgnevalt mängutootjate poolt PDP-1 demonstreerimisel. Samal aastal disainis AT&T spetsiaalselt telefoni – andmefonid, mis võimaldasid arvutis olevaid andmeid muuta analoog-signaalideks, mida sai siis telefoni liini pidi saata kaugete maade taha. Vastavalt Datamationi ajakirjale kuulus 1961.aastal IBM'ile 81.2%-line osa arvutiturust. Samal aastal oli IBM toonud turule oma 1400 seeria. Seeria esirinnas oleva 1401
aastal. Mängu väljamõtlejaks oli William Higinbotham, kes oli tuumafüüsik. Higinbotham arvas, et teaduslikud näitused muutusid väga igavateks ja tüütudeks ning selle elavdamiseks lõigi ta arvutimängu. Mängu eesmärgiks oli nuppudega moodustada katkematu rida. Inimesed seisid laboratooriumis järjekordades, et mängida seda arvutimängu. Kaks inimest mängisid mängu eraldi pultidega, mis olid ühendatud analoogarvutiga ja ekraaniks kasutati ostsilloskoopi. Teine arvutimäng „Spacewar“ loodi alles 9 aastat hiljem, kuid seda mängiti juba rohkem. Mängule on ka antud tiitel – esimene mõjuvõimas arvutimäng. Need mängud olid väga algelised ning neid said mängida vaid väga vähesed inimesed, kes omasid PDP-1 arvutit. 1976. aastal hakati looma adventure game ehk seiklusmänge. Selle jaoks loodi ka uus arvuti PDP-11, mida tunti ka minicomputer ehk miniarvuti nime all. Need arvutid olid juba võimsamad ning ka ainsad, mis toetasid uut tüüpi mänge
Semiconductor kuulutab integreeritud vooluringi nn ainuavastamise SAGE 1958, Külm sõda, USA ja Kanada pool-automaatne õhutõrje süsteem, mitmed radari jaamad omavahel ühenduses (Semi Automatic Ground Environment) Esimene kommerts modem - 1960, AT&T COBOL 1960, Common Business Oriented Language LISP 1960, Esimene AI programiseks mõeldud keel Esimene kommerts integreeritud vooluring 1961, Fairchild Semi Spacewar 1961, esimene arvutimäng PDP-1 le Ivan Sutherlandi Sketchpad 1962, graafika süsteem Arvuti hiire patent 1963, Douglas Engelbart ASCII 1963, American Standard Code for Information Interchange Moore´i seadus 1964, iga pooleteise aasta tagant transistorite arv kahekordistub/chippide võimsus kahekordistub BASIC 1964, Beginners All-purpose Symbolic Instruction Code, PDP-8 1965, esimene kommertsiaalselt edukas miniarvuti, Digital Equipment Corp