võimalus salvestada mõõtetulemusi pikemaks ajaks kas mõõteriista enda või mõne arvuti mälusse ja nii neid hiljem töödelda ja analüüsida. Ka võib võib sellised mõõteriistu küsitleda ja juhtida arvutivõrkude kaudu. Ühe mõõteseadmega võib olla ühendatud mitu andurit üheaegselt, mida mõõtesüsteem küsitleb järgemööda või üheaegselt. Digitaalmõõteriist sisaldab mõõtemuunduri, analoog-digitaalmuunduri ADM, loogikalülituse ja näidiku (ehk numbriindikaatori) Sisendseadme ülesandeks on mõõdetava sisendsuuruse mastaabi muutmine või selle muutmine teiseks suuruseks, mis on sobivam järgnevaks kodeerimiseks. Tavaliselt signaali kas piiratakse või võimendatakse. Tähtsaks digitaalmõõteriista sõlmeks on analoog-numbriline muundur (analoog-digitaalne muundur), milles mõõdetav analoogsignaali (mis on ajaliselt pidev signaal) väärtus muundatakse ekvivalentseks numbriliseks koodiks. Tänapäevased muundurid on võimelised teostama tuhandeid
saab mugavamat tööasendit otsida. · sageli saab hiirt kasutada koostöös klaviatuuriga. Näiteks Windows töökeskkonnas saab kataloogi sisu nimekirjas märgistada mitu faili hoides pärast esimese faili märgistamist all Control klahvi ja klõpsates seejärel ülejäänud failide nimedel. · Juhthoob on igas suunas liigutatav hoob (kang), mis oma liikumisega juhib ekraanil oleva kursori liikumist. · Selle sisendseadme peamiseks kasutus valdkonnaks on arvuti mängud aga uuematel mobiiltelefonidel, elevaatorid, kraanad, ratastoolid. Ekraan, mis on tundlik sõrmega või pliiatsiga puutumisel. Väga vastupidavad. Populaarsed taskuarvutitel ja infokioskites, pangaautomaatides. Tegemist on puhas klaasipaneel asetatud koneskoop või vedelkristall kuvarile. Tehnoloogiad on 2, mida kasutatakse puutetundlike ekraanide puhul. kasutatakse jooniste ja graafikute loomiseks.
ekh nn. "käegakatsutavad" osad:monitor,hiir,korpus jms. Tarkvara- Hõlmab endas kõiki arutiprogramme ning nende andmeid. Infotehnoloogia(lüh.IT)Tehnoloogia mis tegeleb informatsiooni talletamise,töötlemise ja levitamisega peamiselt arvutite abil. Arvuti koostisosad: Arvuti(personaal arvuti,raal,ingl,computer) On kahest komponendist koosnev süsteem , mis on määrtud info töötlemiseks.Arvuti komponendid on tarkvara ja riistvara. Sisendseadme -Abil sisestatakse info(andmed) arvutisse, Töötlusseadmed- Aöötlevad seda ja, - Väljundandmed Väljastatakse väljundseadmete kaudu. Töötlusseadmed Paiknevad tavaliselt arvuti korpuses ja tegelevad info töötlemisega. -Töötlemine tähendab sisuliselt mingi programmikäskude jada) täitmist. -Arvuti korpusest väljaspool paiknevaid seadmeid, mis on arvutiga mingil moel ühendatud ja mis on võimelised sellega suhtlema,nimetatakse arvuti välisseadmeteks.
elektrivälja ja magnet- või elektrivälja vastastikusel mõjul. Need mõõteriistad jagunevad omakorda: 1. magnetelektrilisteks; 2. elektromagnetilisteks; 3. elektrodünaamilisteks ja ferrodünaamilisteks; 4. induktsioonilisteks; 5. elektrostaatilisteks. Elektromehaanilise mõõteriista peamiseks osaks on mõõtemehhanism, mille võlliga on ühendatud seier. Mõõteriista näidu moodustab seieri asend skaalal. Mõõtepiirkonna laiendamiseks on mõõtemehhanism ühendatud läbi sisendseadme (sunt, eeltakisti jne). Kõik elektromehaanilised mõõteriistad omavad spiraalvedru, mis on ettenähtud vastumomendi tekitamiseks ning mõne mõõtemehhanismi puhul ka voolu juhtimiseks mõõtemähisesse (näiteks magnetelektriline). Nad ei vaja mõõtmiseks lisatoiteallikat, mis on ka nende eeliseks. Elektronmõõteriistad kujutavad endast elektroonika lülitustega varustatud magnetelektrilist mõõtemehhanismi. Nende põhisõlmedeks on: sisendseade - pingejagur
Macintosh arvutitel ühendatakse hiir läbi ADB (Apple Desktop bus) pordi. Juhthoob on igas suunas liigutatav hoob (kang), mis oma liikumisega juhib ekraanill oleva kursori liikumist. Erinevalt hiire kursorist, mis peatub koos hiire peatumisega, jätkab juhthoova kursor hoova peatumisel oma liikumist suunas kuhu kang osutab. Kursori peatamiseks tuleb hoob viia püstasendisse (neutraalasendisse). Paljudel hoobadel on ka mitu nuppu. Selle sisendseadme peamiseks kasutusvaldkonnaks on arvutimängud, kuid ka mitmed muud rakendused nt. puuetega inimestele. Juhthoova üheks eriliigiks on veel mängupult (game pad, joy pad), mis enamasti on seotud kindla mängutüübiga ja varustatud suure hulga juhtimisfunktsioonidega ning mis ühendatakse arvuti spetsiaalse mängupordi külge (15-kontaktiline pesa, mis on tavaliselt helikaardi külge ehitatud). Juhthoova ja mängupuldi erinevuseks on see, et
tüüpiliselt on see vähem. Atkinson ja Shiffrin (1969): Mälul on kolm "korrust" - (1) sensoorne register, (2) lühimälu ja (3) pikaajaline (püsi-) mälu. Esimest kaht mälu osa ehk funktsionaalset plokki võib nimetada ajutisteks mälupuhvriteks, mida info peab läbima selleks, et jõuda püsimällu pikajalisele säilimisele. Infotöötlusmudel lähtub täielikult arvutimälu metafoorist ning võrdleb sensoorset mälu arvuti sisendseadme vähemahuka mäluregistriga, lühimälu arvuti operatiivmäluga, milles olevat informatsiooni töötleb ja kujundab ümber arvuti protsessor ning püsimälu arvuti välismäluga, milleks tänapäeva mõistes sobib kõige täiuslikumalt kõvaketas. Kontrolli- ja juhtimisprotsessid: Stiimulite analüüsimine, sensoorsete kanalite häälestamine, kordamismehhanismide