Vajad kellegagi rääkida?
Küsi julgelt abi LasteAbi
Logi sisse
Sulge

"probleemvaldkonna" - 11 õppematerjali

Raalprojekteerimise põhimõistete konspekt
4
docx

Raalprojekteerimise põhimõistete konspekt

Integraallülitused > 1975 Lausintegraallülitused > 1980+ Highly integrated circuits koos paralleelprotsessoritega > ??? Kasutajaliidese areng: 1910 Perfomasin > 1960 Numbriline terminal > 1985 Graafiline kasutajaliides > 1993 VR keskkond > 2004 Augmented reality Sisend- ja väljundseadmed: Hiir, klaviatuur, skänner, printer, projektor, kuvar jne Programmeerimiskeelte põlvkonnad: Masinkeeled > Assembleri keeled > Protseduursed keeled (algoritmilised keeled) > rakendusvaldkondade keeled (probleemvaldkonna keeled) > Tehisintellekti ja interfeissi keeled > Neuronvõrgud Operatsioonisüsteem on programm, mis käitub vahendajana arvutikasutaja ja riistvara vahel. Eesmärkideks on korraldada kasutaja programmide tööd, teha arvutisüsteemi kasutamine mugavaks, organiseerida efektiivne riistvara töö Programmeerimiskeeled: ADA, Java, C, C++, Pascal, PHP, COBOL, Basic CAD tootemudelid võimsuse kasvamise järjekorras: 2D mudel, 2,5D mudel, 3D

Informaatika → Raalprojekteerimine
125 allalaadimist
Raalprojekteerimine
5
docx

Raalprojekteerimine

Lisaseadmed: kõvaketas; graafikakaart; 12. Kirjeldada kasutajaliidese arengut. Perfomasin; numbriline terminal; graafiline kasutajaliides; VR keskkond; argumented reality 13. Loetleda sisend- ja väljundseadmeid (6tk). Klaviatuur; hiir; printer; skänner; kuvar; plotter 14. Programmeerimiskeelte põlvkonnad. 1. põlvkond Masinkeeled 2. põlvkond Assembleri keeled 3. põlvkond Protseduursed keeled (algoritmilised keeled) 4. põlvkond Rakendusvaldkondade keeled (probleemvaldkonna keeled) 5. põlvkond Tehisintellekti ja interfeisi keeled 6. põlvkond Neuronvõrgud 15. Mis on operatsioonisüsteem ja nimetada tema eesmärgid. Operatsioonisüsteem on programm, mis käitub kui vahendaja arvutikasutaja ja riistvara vahel. Eesmärgid: korraldada kasutaja programmide tööd; teha arvutisüsteemi kasutamine mugavaks; organiseerida efektiivne riistvara töö 16. Nimetada 5 programmeerimiskeelt. C; C++; Basic; Java; JavaScript 17. Loetleda erinevad CAD tootemudelid.

Informaatika → Raalprojekteerimine
275 allalaadimist
Põhimõisted
17
doc

Põhimõisted

määratleda mõisted, mida organisatsioonis kasutatakse (sõnavara) anda alus andmehoidlates säilitatavate andmeobjektide määratlemiseks Tulemused Mõisted kordamiseks 14 Sissejuhatus infosüsteemidesse IDU3530 © Karin Rava toimimissüsteemi mõisteid kajastav kontseptuaalmudel mõistete kirjeldus-seletus 64. Definitsioone objekt (entity, object) probleemvaldkonna "asi", kontsept (mõiste), mis annab arusaama reaalsest maailmast tähistab mingi klassi (class) konkreetset ilmingut (instance) toimimisobjekt (business entity) "asi", millega tegutsejad toimimisprotsessides opereerivad dokument või muu toimimisprotsessi tulemuse jaoks oluline osa, tulemus ise kaasa arvatud 65. Lisaks Klass (Class) omavahel sarnaste omadustega ilmingute hulga kirjeldus Tähistus Klassi omadused

Informaatika → Sissejuhatus...
184 allalaadimist
Klassidiagrammid
42
doc

Klassidiagrammid

Java,C++,..), mis toetab klassi konstruktsiooni. Klassidiagramm esitab ainult klasse, kuid eksisteerib ka objektidiagramm, kus näidatakse klasside objektieksemplare. Nimi Atribuudid Operatsioonid Joonis 2. Klass UML-is. Klass joonistatakse ristkülikuna, mis on jagatud kolme ossa. Neis kasutatav süntaks on programmeerimiskeelest sõltumatu. Kuidas leida klasse ? Klasside identifitseerimine on loominguline tegevus, mida tehakse koostöös probleemvaldkonna ekspertidega. Klassid tulenevad meie arusaamisest antud probleemvaldkonnast ning selle järgi peavad klaasid saama ka oma nime. Klasside ülesleidmisel võib abiks olla objektide üldine liigitus:  Käegakatsutavad (füüsilised) objektid: isik, auto, maja,..  Rollid: tudeng, õppejõud  Sündmusobjektid (ühe ajaparameetriga): eksam (algusaeg)  Tegevusobjektid (kahe või enama ajaparameetriga): õppimine (algus, lõpp), õpetamine (algus, lõpp)

Informaatika → Modulatsioon
21 allalaadimist
Andmebaasid I - eksamiküsimused
30
docx

Andmebaasid I - eksamiküsimused

30. Denormaliseerimine (teema 14) 1. Andmebaas (teema 1) Andmebaas on korrastatud andmete kogum. Andmebaasis on andmed organiseeritud (korrastatud) mingi struktuuri (kirjeldab nende andmete omadusi ja neile andmetele vastavate olemite vahelisi seoseid) järgi. Andmebaas on osa infosüsteemist. Andmebaas on loodud kasutajate infovajaduste rahuldamiseks. Andmebaasi kasutavad rakendused ning nende kaudu lõppkasutajad. Andmebaas esitab mingi objektsüsteemi (reaalse süsteemi, probleemvaldkonna, subjekti) seisundit. Andmebaas sisaldab peale andmete endi ka nende andmete kirjeldust (metaandmeid). Andmebaasis ei tohi olla omavahel vastuolus olevaid fakte. Andmebaasis võib olla kontrollitud andmete liiasus. Andmebaasis on andmete liiasus siis ja ainult siis, kui sama väite saab tuletada sellest kahel või rohkemal erineval viisil. Hästi disainitud andmebaasis on andmete liiasust võimalikult vähe ja kogu olemasolev andmete liiasus on kontrollitud

Informaatika → Andmebaasid
540 allalaadimist
Tarkvaratehnika
72
docx

Tarkvaratehnika

teams Scrum backlog items must fit in a Sprint, while Kanban can have long running items Kanban daily meetings(optional) focuses on changes on the board, while Scrum focuses on assignments of each person (yesterday, today, problems) Scrum estimates and measures progress, while this is optional in Kanban Kanban prescribes only 2 things: WIP limit, Kanban board Kokkuvõte Agiilsest tarkvaratehnikast Agiilsed tarkvara organiseerimise meetodid probleemvaldkonna esialgne liigendamine on kriitilise tähtsusega! Ka analüüs peab toimuma iteratiivselt! Organiseeri tarkvaraarendus eesmärgipõhiselt, kus kasutuslood kirjeldavad ärieesmärkide realiseerimist Üldiselt hõlmab üks Sprint mitut ärieesmärki Kasutuslood võib omakorda jaotada ülesanneteks-Taskideks Kanbanis on oluline Pull-põhimõte Kanbanis üldiselt Ärieesmärk = MMF 11. loeng ­ Extreme programming Working software is the primary measure of progress.

Informaatika → Tarkvaratehnika
36 allalaadimist
Tarkvaratehnika konspekt eksamiks
62
pdf

Tarkvaratehnika konspekt eksamiks

Jagad tükkideks ja arendad tükkide kaupa. Aga need peavad olema tervikuid ehk töötama ise. Meetodid Kõige paremat tarkvaratehnika meetodit ei eksisteeri, erinevat tüüpi meetodid erinevat liiki süsteemidele. Kõige levinumad agiilsed metoodikad – Extreme Programming, Scrum, Kanban. Muud agiilsed metoodikad: Lean Startup – esikohal on „validated learning“. Lean UX – esikohal on „kasutaja kogemus“. Agiilse tarkvaratehnika metodoloogiad: probleemvaldkonna esialgne liigendamine on kriitilise tähtsusega! Ka analüüs peab toimuma iteratiivselt! Organiseeri tarkvaraarendus eesmärgipõhiselt, kus kasutuslood kirjeldavad ärieesmärkide realiseerimist. Üldiselt hõlmab üks Scrumi Sprint mitut ärieesmärki. Kastuslood võib omakorda jaotada ülesanneteks – Taskideks. Kanbanis on oluline Pull- põhimõte. Kanbanis üldiselt Ärieesmärk = MMF (= Potentially Shippable Product Increment Scrumis). XP meetod Agiilse metoodika üks variant.

Informaatika → Tarkvaratehnika
60 allalaadimist
Tarkvaratehnika 2016 2017 eksami materjal
138
docx

Tarkvaratehnika 2016/2017 eksami materjal

vaatepunktide kontekstis  Kokkuvõte o Igal tarkvaraprotsessi etapis ja igas faasis on oma „tehised“ (artefacts): graafilised ja tabulaarsed mudelid, dokumendid, kood jne o Mudelid on vajalikud selleks, et keerulisest süsteemist aru saada o Mudelitel on oma klassifikatsioon horisontaalsete ja vertikaalsete dimensioonide järgi o Agiilse tarkvaratehnika metodoloogiad -> probleemvaldkonna esialgne liigendamine on kriitilise tähtsusega! o Ka analüüs peab toimuma iteratiivselt! o Organiseeri tarkvaraarendus eesmärgipõhiselt, kus kasutuslood kirjeldavad ärieesmärkide realiseerimist o Üldiselt hõlmab üks Scrumi Sprint mitut ärieesmärki o Kasutuslood võib omakorda jaotada ülesanneteks- Taskideks. Loeng 14 Kokkuvõte agiilsest arendamisest- Kuldar Taveter    

Informaatika → Tarkvaratehnika
56 allalaadimist
Sissejuhatus infosüsteemidesse
42
docx

Sissejuhatus infosüsteemidesse

anda ettevõtte valdkonna kohta käivate objektide (n: klient, tellimus, kataloog) ja nende omavaheliste seoste mõistelist kirjeldust anda eskiisi andmebaasi ülesehituse loomiseks ja andmebaaside genereerimiseks juhendada andmebaasile ligipääsu ja andmebaasi operatsioonide jõudluse küsimusi hõlbustada suhtlemist huvigruppidega valdkonna analüüsiks ja nõuete kättesaamiseks · Äriobjektid ja nende modelleerimise eesmärgid Objekt (entity, concept, object) on probleemvaldkonna "asi", kontsept (mõiste), mis annab arusaamise reaalsest maailmast. Ettevõtte ja tema infosüsteemi kontekstis on objektideks ettevõtet ja tema tegutsemist puudutavad objektid, mida nimetatakse äriobjektideks. Äriobjekt (business entity, business object) on mistahes asi, mida on vaja juhtida ja/või millega töötajad protsessides opereerivad: elus (klient, töötaja) elutu (toode, vahend) dokumendipõhine (tellimus, saateleht, arve, pakkumine, töökäsk)

Informaatika → Infoharidus
54 allalaadimist
Sissejuhatus infosüsteemidesse kontrolltöö teooria
52
docx

Sissejuhatus infosüsteemidesse kontrolltöö teooria

juhtida · määratleda mõisted, mida organisatsioonis kasutatakse (sõnavara) · anda alus andmehoidlate, eelkõige andmebaaside sisu - andmeobjektide määratlemiseks · Toimimisobjektide modelleerimise tulemused: · toimimissüsteemi mõisteid ja nende omavahelisi seoseid kajastav kontseptuaalmudel · mõistete kirjeldus-seletus Kasutatavaid definitsioone: Objekt (entity, concept, object) - probleemvaldkonna "asi", kontsept (mõiste), mis annab arusaamise reaalsest maailmast Toimimis- või äriobjekt (business entity, business object) - mistahes asi, mida on vaja juhtida ja/või millega töötajad protsessides opereerivad: · elus (klient, töötaja) · elutu (toode, vahend) · dokumendipõhine (tellimus, saateleht, arve, pakkumine, töökäsk) · abstraktne (projekt, probleem, eesmärk) Toimimisobjektide mudeli - kontseptuaalmudeli koostamine

Informaatika → Sissejuhatus...
330 allalaadimist
Tarkvara kokkuvõte inglise keeles
36
doc

Tarkvara kokkuvõte inglise keeles

FDD blends a number of industry-recognized best practices into a cohesive whole. These practices are all driven from a client-valued functionality (feature) perspective. Its main purpose is to deliver tangible, working software repeatedly in a timely manner. FDD 5 Parts an object model (more shape than detail) major future sets the development plan Sequence diagram (more detail than shape) Client-valued functionality 16. FDD Best Practices •Probleemvaldkonna modelleerimine -DomainObjectModeling •Funktsioonipõhine arendus -DevelopingbyFeature •Koodi personal omandus –Individual Class(Code) Ownership •Funktsioonitiimid –Feature Teams •Koodi läbivaatused -Inspections •Regulaarsed koosted –Regular Builds •Konfiguratsioonihaldus –Configuration Management •Tulemite näitlikustamine -Reporting/Visibility of Results 18. Short Comparison FDD vs XP

Tehnoloogia → Tehnoloogia
16 allalaadimist


Sellel veebilehel kasutatakse küpsiseid. Kasutamist jätkates nõustute küpsiste ja veebilehe üldtingimustega Nõustun