Astendamine Naturaalarvuline astendaja 2³=222=8 00= - a0=1, kui a0 , st iga arv astmes 0 on võrdne ühega (kui see arv ei ole 0). Näide:11²=121 , 12²=144,1 3²=169 1³=1 2³=8 3³=27 4³=64 5³=125 6³=216 7³=343 10³=1000 20=1 21=2 22=24 23=8 24=16 25=32 26=64 27=128 28=256 29=512 210=1024 Tehted astmetega
Ülesande püstitus
Vastavalt oma matrikli viimasele numbrile valitakse ülesande variant. Koostada tuleb
C-keelne programm.
Tingimused:
1) failist F1 sisestatakse kirjed struktuuriga:
Nimi - string
Vanus naturaalarvuline
Palk reaalarvuline
2) faili F2 väljastatakse keskmisest madalama vanusega kirjed;
3) faili F3 väljastatakse keskmiset suurema palgaga kirjed.
Programmikood
#include
.............................................................................................. 7 Ratsionaalavaldise lihtsustamine..............................................................................................7 Tegurdamine e. korrutiseks teisendamine............................................................................ 8 Astendamine............................................................................................................................. 8 Naturaalarvuline astendaja................................................................................................... 8 Tehted astmetega.................................................................................................................. 8 Negatiivse täisarvulise astendajaga aste...............................................................................9 Arvu 10 astmed.....................................................................................................
nr-le vastav f.-n on määratud või mitte. Järeldus: Pole olemas algoritmi, mis etteantud Gödeli numbrite a ja b põhjal tunneks ära, kas f.-nid a ja b ühtivad või mitte Järeldus: Pole olemas algoritmi, mis suvalise arvutatava f.-ni f korral teeks kindlaks, kas võrrand f(x) = 0 on arvutatav või mitte. 32. Posti vastavuse probleemi mittelahenduvus. Mittelahenduvate ülesannete näited. A = {x1,..,xn} f: A A on ühskohaline kõikjal määrat' naturaalarvuline f.-n. f on Nn tükki. Kõigi ühekohaliste naturaalarvuliste f.-nide arv aga on |N| |N| - kontiinumi võimsus. Kõigil arvutatavatel f.-nidel on Gödeli numbrid need aga on naturaalarvud seega ei saa kõik f.-nid olla lahenduvad. · Turingi masina peatumine (kas A(x) = lõpmatus?) · Hiberti kümnes probleem kas täisarvuliste kordajatega polünoomi P(x1,..,xn) korral on võrrandil P(x1,..,xn) = 0 naturaalarvulisi lahendeid? · Posti vastavuse probleem
paigutust jne). Kruskali algoritm kuulub nö. ,,ahnete algoritmide klassi", nende algoritmide iseloomulik tunnus on see, et igal sammul täiendatakse kontruktsiooni just niisuguse objektiga, mille valimine näib just sel hetkel kõige soodsam, pööramata aga tähelepanu sellele, et hilisematel sammudel tuleb seetõttu võibolla teha ebasoodsaid otsuseid. [35]. Märgendatud puud. Puude esitamine arvuti mälus. Märgendatud puu korral on igale puu tipule omistatud konkreetne naturaalarvuline tähis hulgast {1,2,...n}. Reaalsetes rakendustes tegeldaksegi rohkem märgendatud puudega (neid puudutav teooria on seetõttu ka mahukam), märgendamata puid uuritakse suures osas vaid matemaatilistel ning arvutustehnilistel kaalutlustel. Märgendatud puude esitusviisid arvutimälus: a). Naabrusmaatriksina- traditsiooniline graafi esitusviis, kus nii maatriksi ridadele kui ka veergudele vastavad graafi tipud ning 1'ga on tähistatud elemendid, kus kahe tipu vahel leidub serv