Muusika väljendusvahendid Tempo, meetrum, rütm, karakter ja dünaamika, vorm ja fraseerimine ongi rütmika õpetamise meetodi aluseks ja selle õpetamise metoodika omapära seisneb selles, et tähelepanelik muusika kuulmine, selle aktiivne ja emotsionaalne vastuvõtt, muusika sisuline ja väljendusvahendite analüüs toimub liikumise protsessis, mis aitab muusikateoreetilisi teadmisi omandada aktiivselt, rahuldada laste liikumistarvet ja parandada mälu, taju, tähelepanu ja koordinatsiooni. Tempo Tempo, meetrum ja rütm on muusika ajalise kulgemise 3 omadust. Enne kui me saame teada tantsude (liikumise) iseloomu, dünaamilist ülesehitust ja vormi, on meil teada pala tempo. Lastele piisab 3 jaotusest : kiire, aeglane, keskmine. Tempo on muusikalise teose esitamise kiirus, mille omavolilise muutmisega kiiremaks või aeglasemaks, muutub ka pala iseloom ja meeleolu, andes segeli sellele isegi karikatuurse ilme.
isiksust tervikuna. Nii mängude vältel saab näha kuidas laps tunnetab ümbritsevat maailma, lahendab mitmesuguseid konflikte ning väljendab oma tundeid ja emotsioone (Ugaste, Tuul jt. 2009). Vaatluste põhjal saab vältida, et õues laps kõige rohkem eelistab liikumismänge nago pallimängud, jooksmine ja ronimine. See võiks olla seotud sellega, et Leo on väga aktiivne poiss, kellel on vaja rahuldada oma liikumistarvet. Liikumismängudel on mitmekülgne mõju lapse füüsilisele arengule. Analüüsides lapse mänge saab teha ka järeldust, et lapsele meeldivad koosmängud. Mängides koos teiste lastega lapsel kujunevad ja arenevad erinevad sotsiaalsed oskused nagu meeskonnatöö, teisi aitamine, ühiste eesmärkide seadmine (Ugaste, Tuul jt. 2009). Lähtudes Koolieelse lasteasutuse riiklikust õppekavast (2008) 6-7 aastane laps peab oskama algatada erinevaid mänge ja arendada nende sisu
omab), areneb kõne ja veel palju muudki. Mäng on eelkõige vaba toiming, sunnitud mäng ei ole enam mäng. Mängimisel on mitmekülgne mõju lapse füüsilisele ning psüühilisele arengule. Mängu tähtsust arengut edasiviiva tegevusena erinevatest arenguaspektidest lähtuvalt võib vaadelda järgmiselt. Füüsiline areng: Lihased tugevnevad, paraneb silma ja käe koordinatsioon. Erinevaid esemeid kasutades arenevad vastavad lihased. Mängides saab laps rahuldada oma liikumistarvet. Sotsiaalne areng: Laps õpib tegutsema koos teiste lastega, ta hakkab mängus teist last tähele panema. Mängides tekivad lapsel esimesed sõprussuhted eakaaslastega. Laps võtab omaks sotsiaalse käitumise malle ja harjutab elus ette tulevaid situatsioone. Emotsionaalne areng: Mängus elab laps läbi tundeid, mäng on lapsele hingeliselt vajalik, ta saab mängust positiivseid emotsioone tunneb rõõmu ja rahuldust. Vaimne areng: Sõnavara ja kõnest arusaamise oskus suureneb
Turunduse alused Mainori Kõrgkool Priit Tannik müügiletil või tõmbab pakend tootele tähelepanu või veenab isiklik müük rahuldamata soovi olemasolus. Probleemi teadvustamise etapi tähtsus seisneb järgmises. 1. Kui turundusjuht teab milliseid vajadusi rahuldab tarbija, saab ta muuta oma kauba omadusi ja funktsioone kasutajale meelepärases suunas. Auto rahuldab inimese liikumistarvet, kuid ka positsiooni ja prestiizi vajadusi. Mida rohkem soove ja vajadusi suudab toode katta, seda suurem on tahtmine teda osta. 2. Kui turundaja teab, milline on vajaduse intensiivsuse kõikumine, saab ta reklaamivõtetega intensiivust tõsta. 9.2.2. Informatsiooni otsimine Kui vajadusel on küllaldane intensiivsus ja müügil on nõuetele vastav toode, siis inimene ostab selle ja saab rahulduse. Sageli ei saa soove asjaolude tõttu kohe täita