2-4-tunnise kuivamisaja möödumisel aaderdus eemaldadatakse peene terasvillaga nendest kohtadest, kuhu seda ei soovita. Kattelakkimine teostatakse kas nitrotselluloos- või akrüüllakiga. Kiire käsitsi aaderdamine. Töödeldav kiht on antud juhul viie minuti möödudes eemaldatav peene terasvillaga. Erinevaid värvimuldasid ja tehnikat kasutades on võimalik erinevaid puiduliike imiteerida. Lihtsaim on imiteerida männipuidumustrit, mille imiteerimiseks kasutatakse heledat või tumedat ookrit. Tamme imiteerimisel tuleb aga värvitoon mitmest erinevast värvainest ja pigmendist kokku segada. Kogu protsess jaguneb 3ks..: Alusvärvimine, mustrijoonistamine, kaitselakkimine Dekoratiivvärvimine Rullviimistlus värvitud pinnale rullitakse muster. Mustrirull valmistatakse pehmest kummist, mõnikord tõmmatakse nad üle pehme nahaga või kinnitatakse kummialusele kummilõike, või muud materjali mis jätab värvitud pinnale iselaadi jäljendi
sisemuses ( selle aparaadi konstruktsioon on meile lähemalt tundmatu )ja kõige keerukam lavamasin oli tõsteseadeldis, mille abil võis jumala taevast maale laskuda, et aidata näidendi tegelasi ja lahendada väljapääsmatu situatsioone (Rooma ajast alates tuntakse seda seadeldist ladinakeelse nim. Deus ex machina - ,,jumal masinast"). Peale selle kasutati ratastega poodiumit, millel asusid heliseadmed, nt kõuemürina imiteerimiseks. (Lill,A.2004, lk 82) Etendused toimusid lahtise taeva all, selleks ehitatud hiigelsuurtes teatrites, mis mahutasid mitukümmend tuhat vaatajat. Eesriiet kreeka teatris ei olnud, nii et lava oli kogu mängu ajal lahti; sellest siis antiikse tragöödia kolm kuulsat üksuse nõuet: 1) koha üksus, kogu sündmustik toimugu võimalikult ühes ja samas kohas; 2) aja üksus, kogu sündmustik kujuteldagu toimuvat maksimaalselt ühe ööpäeva
oli tõsteseadeldis, mille abil võis jumala taevast maale laskuda, et aidata näidendi tegelasi ja 10 lahendada väljapääsmatu situatsioone (Rooma ajast alates tuntakse seda seadeldist ladinakeelse nim. Deus ex machina - ,,jumal masinast”). Peale selle kasutati ratastega poodiumit, millel asusid heliseadmed, nt kõuemürina imiteerimiseks. (Lill, A.2004, lk 82) Etendused toimusid lahtise taeva all, selleks ehitatud hiigelsuurtes teatrites, mis mahutasid mitukümmend tuhat vaatajat. Eesriiet kreeka teatris ei olnud, nii et lava oli kogu mängu ajal lahti; sellest siis antiikse tragöödia kolm kuulsat üksuse nõuet: 1) koha üksus, kogu sündmustik toimugu võimalikult ühes ja samas kohas; 2) aja üksus, kogu sündmustik kujuteldav toimuvat maksimaalselt
Programmi- pakett PSS/E oli 1998. a kasutusel rohkem, kui 460 firmas (Euroopas 85, Aasias 56, USA-s, Kanadas 225, Aafrikas 23, Austraalia 24), s.h Lätis, Lee- dus, DC Baltija, Soomes, Rootsis, Norras, Venemaal, Taanis jm. Programmipakett PSS/E – Power System Simulator for Engineering– on USA firma Power Technologies, Inc (PTI) välja töötatud ulatuslik program- mide ja struktureeritud andmefailide süsteem ülekandesüsteemide talitluse imiteerimiseks, analüüsiks ja optimeerimiseks. PSS/E põhifunktsioonideks on: • Andmetöötlus • Püsiseisundi arvutus ja sellega seotud analüüsid ELEKTRIRAJATISTE PROJEKTEERIMINE © TTÜ elektroenergeetika instituut, Peeter Raesaar, Eeli Tiigimägi ELEKTRIVÕRKUDE PROJEKTEERIMINE 72 • Võrgu manipuleerimine (s.h talitluskindluse ja tundlikkuse analüüs) • Võrgu ekvivalenteerimine • Dünaamiline imiteerimine
(0O kuni 90O) määratakse aga redaktoriboksist Altitude: või te- male vastavalt veoribalt. Mõlema nurga muutumist näitavad dialoog- aknal paiknevad diagrammid. Neid nurki saab hiirega ka otse diagram- midel muuta. Käsunupp Sun Angle Calculator... avab dialoogalamak- na (vt. joonis 31), millel saab mit- mesuguseid ajalisi ja geograafilisi parameeteid muutes määrata päike- se asukohta (kaugvalgust kasuta- takse sageli just päikesevalguse imiteerimiseks). Redaktoriboksi- desse Date: ja Clock Time: saab kirjutada kuupäeva ja kellaaja (või Joonis 29. teha seda veoribade abil). Nendest allpool paikneb ajavööndi määramise loendiboks. Redaktoriboksid Latitude: ja Longitude: leiavad kasutamist geograafilise laiuse (0O kuni 90O, 0 vastab ekvaatorile) ja pikkuse (0 O kuni 180O, 0 vastab Greenwich'i meridiaanile)
Dr Raginile on vastandatud üks patsient Gromov. Gromov on üsna tark inimene. Ragin hakkab teda külastama ja nende vahel hakkavad toimuma dialoogid. 80ndatel hakkavad Tsehhovi dialoogid tegelaste vahel mitmekesistuma. Tsehhov hakkab kasutama võtet dialoog monoloogis. Seda võtet kasutas ka Dostojevski. Dialoog monoloogis kui tegelane midagi mõtleb, siis kirjanik annab seda edasi. Tegelane vaidleb enda mõtetele vastu. Seda nimetatakse vormistamata kõne imiteerimiseks tekstis. Gromov osutub Ragini ideeliseks oponendiks. Gromov satub vaimuhaigete keskele, kuna ta on väga tundlik nii iseenda kui teiste valu vastu. Ta on ka tundlik maailmas valitseva vägivalla vastu. Tema haigus on jälitusmaania, skisofreenia. Gromovile tundub, et vägivalda on niivõrd palju, et keegi kogu aeg jälitab teda. Gromov on 40 veendunud, et vägivalla vastu peab võitlema. Elu paneb proovile dr Ragini väited. Velsker
siiski suudab ta nii palju mõjuda, et trükitud raamat hakkab senisel võimsal arhitektuuril juba elumahlu vähendama. Kuueteistkümnendast, sajandist peale on aga arhitektuuri põdurus juba silmanähtav: ta ei väljenda enam ajastu vaimu, temast saab vilets klassikaline kunst, algupärasest kunstist, gallia ja euroopa kunstist muutub ta kreeka ja rooma kunstiks, ehtsast ja eesrindlikust kunstist antiigi virilaks «imiteerimiseks. Ma mõtlen siin seda langusaega, mida nimetatakse renessansiajaks. See langusaeg on siiski küllalt suurepärane, sest vana gooti geenius, see päike, mis läheb looja Mainzi hiiglasuure trükipressi taha, valgustab oma viimaste kiirtega veel mõne aja kõiki neid kokkukuhjatud ladina kaarvõlvide ja korintose sammaste * värdjaid. Ja seda veerevat päikest peame me koiduks! Kuid sellest silmapilgust peale, kui arhitektuur on paljas kunst nagu iga teinegi, kui ta