Vajad kellegagi rääkida?
Küsi julgelt abi LasteAbi
Logi sisse
Sulge

"graafikaobjektide" - 6 õppematerjali

VBA laused
2
pdf

VBA laused

Year(aeg); Month(aeg); Day(aeg) ­ aasta, kuu, päev IsDate(avaldis) ­ kas on kuupäev DateSerial(aasta, kuu, päev) ­ kuupäev osadest Weekday(aeg, 2) ­ nädalapäeva järjenumber InputBox(tekst) ­ küsib kasutajalt väärtuse MsgBox tekst ­ näitab teksti ekraanil Graafikaobjektide (Shape) omadusi ja meetodeid ­ Shapes("nimi").omadus, Shapes("nimi").meetod [argument] Omadus Selgitus Meetod Selgitus Name nimi IncrementLeft dx vasaku serva juurdekasv Left vasak serv IncrementTop dy ülemise serva juurdekasv

Informaatika → Andmetöötlus
18 allalaadimist
Graafika VBAs
194
xlsm

Graafika VBAs

Funktsioonid On_Sees ja On_Puude Protseduurid Liigu ja Osuta Harjutus Penaltid Paralleelsed tegevused II Kujundi liikumine koordinaatidega määratud punkti Erinevate liikumiste näited Näide "Vettehüpped 2" Näide "Kirbutsirkus" Kujundi liikumine teise objekti juurde Harjutus "Auto ringliiklus 1" Harjutus. "Auto ringliiklus 2" Liikumine parabooli järgi Harjutus "Karistuslöögid" Kaldu visatud keha liikumine Graafikaobjektide lisamine Graafikaobjektid. Klass Shape ja sellega seotud põhiklassid Worksheet Kujundid kuuluvad klassi Shape. Kõik (Shape-objektid) moodustavad ühe ko 1 Shapes. Shapes Kollektsiooni Shapes sees saab luua

Informaatika → Informaatika ll
17 allalaadimist
Graafika lahendatud lõpp
41
xls

Graafika lahendatud lõpp

Graafikaobjektid Shape-objektide põhiomadused Shape-objekti mõned meetodid Objekti liigutamine Veski. Liikumine. Lõpmatu kordus Auto testimine Pall & Must auk Vettehüpped Protseduurid Liigu_1 ja Liigu_2 ning funktsioon P_nrk Jälitamine Auto ringliiklus Lennuk Seosed kasutaja ja ekraani koordinaatide vahel Liikumine trajektori järgi Graafikaobjektid. Klass Shape ja sellega seotud põhiklassid Chart Worksheet Graafikaobjektide klassiks on Shape. Kõik lehel asuvad Shape-objektid kuuluvad kollektsiooni (objekti) Shapes. 0..1 Viitamine Shape-objektile: Shapes [leht.]Shapes("nimi") või [leht.]Shapes(järjenumber)

Informaatika → Informaatika
55 allalaadimist
Animatsiooni ajalugu
9
doc

Animatsiooni ajalugu

animeerituid multikaid palju, aga me ei teadnud, millega on tegemist. Nüüd saame anda ka lugejaile ülevaate, mis meile huvitav tundus. Referaadis kirjutame, mida see sõna (animatsioon) tähendab, selle ajaloost ja loetleme multikaid, mis on juba lapsepõlvest armsaks saanud! 3 Animatsiooni seletus Definitsioon: animatsioon (ladina keeles animatio, tõlkes hingestamine, elustamine) on graafikaobjektide võimalikult tõepäraselt liikuma panemine filmi- ja meediakunstis. Arvutianimatsioon (computer animation) on kunst luua liikuvaid pilte arvuti abil. Animatsioon (animation) on protsess, mille puhul iga filmi või video kaader luuakse eraldi kasutades selleks arvutigraafikat, fotografeerides joonistatud kujutisi või järjest muudetud mudeleid (näiteks savikujusid). Animatsiooni alusteooria on lihtne: kui üksteise järel näidatatavaid üksteisest pisut

Informaatika → Arvutiõpetus
37 allalaadimist
VBA-sisse lahendatud algus
34
xls

VBA (sisse lahendatud algus)

Left = Shapes("pall").Left + Shapes("pall").Width Range("lööke").Value = Range("lööke").Value + 1 Omaduse lugemine - omistuslause paremas pooles Omaduse muutmine - omistuslause vasakus pooles Viitamine meetodile objekt.meetod [ argumendid ] Range("andmed").Clear Shapes("pall").IncrementTop 10 NB! Meetodid sageli muudavad objektide omadusi Graafikaobjektid. Klass Shape ja sellega seotud põhiklassid Chart Worksheet Graafikaobjektide klassiks on Shape. Kõik lehel asuvad Shape-objektid kuuluvad kollektsiooni (objekti) Shapes. 0..1 Viitamine Shape-objektile: Shapes [leht.]Shapes("nimi") või [leht.]Shapes(järjenumber)

Informaatika → Informaatika
111 allalaadimist
Juhiabi ja sekretäri tööjuhis
46
doc

Juhiabi ja sekretäri tööjuhis

 Hiir (mouse) on seade, mille abil kasutaja käe liikumine tasapinnal (näiteks laual) muudetakse kursori liikumiseks arvutiekraanil Hiirel on tavaliselt kaks klahvi erinevate operatsioonide sooritamiseks ja kerimisnupp näiteks veebilehtede sisu mugavamaks üles-alla kerimiseks. Hiirt kasutatakse: 1) Kursori juhtimiseks ekraanil; 2) Programmide menüüde avamiseks, käskude ja tegevuste valimiseks; 3) Tekstiplokkide ja/või graafikaobjektide valimiseks; 4) Joonistamiseks ja paljudeks muudeks toiminguteks. Sülearvutitel on tavapärase hiire asendamiseks kasutusel enamasti puutetahvel (TouchPad). (Hiir, 2010)  Printer on vajalik tööde väljatrükiks. Printeri valikul tuleks lähtuda kirjatööde mahust ja arvestada, kas on soov ka värviliselt printida. Tööpõhimõtte järgi jagunevad printerid järgmiselt: 1) Maatriksprinter: võimaldab odavaima printimise.

Ametid → Ametijuhend
40 allalaadimist


Sellel veebilehel kasutatakse küpsiseid. Kasutamist jätkates nõustute küpsiste ja veebilehe üldtingimustega Nõustun