Vajad kellegagi rääkida?
Küsi julgelt abi LasteAbi
Logi sisse
Sulge

"fantaasiavaene" - 5 õppematerjali

Artikli analüüs - Miks me mängime
3
doc

Artikli analüüs - Miks me mängime?

hoolitseda. Arvutimängud pakuvad rahuldust ja võimalust puhata igapäevasest elust. Võin omast käest öelda, et mõnikord on need väga head, kuid asju ei tasu üle mõistuse viia. Paar ööd võib ju järjest mängida, kuid kui see elu hakkab juba üle võtma siis peaks peatuma. Virtuaalis elame päriselu, reaalist vajame vaid abivahendeid: veidike süüa ja pöidlaid. Ma tutvusin Larryga sellal, kui too oli veel üsna nurgeline sell, kahemõõtmeline, tumm ja üpris fantaasiavaene. See tiirane luuser naelutas mu oma lihtsakoelise lõbutsemisega arvuti ette vähemalt kuuks ajaks. Siiamaani piniseb mul "Leisure Suiti" esimese versiooni saatemuusika kõrvus. Sellest kogemusest piisas mulle täiesti, et mõista: arvutimängude abil inimese väljalülitamine tema oma elust käib elegantse lihtsusega. Ning et see pole sugugi ebameeldiv. Enimkõneldud teema, mis arvutimängudega seostub, on sõltuvuse kui psüühikahäire teke. Eriti mures on lapsevanemad -- ja põhjusega

Kirjandus → Kirjandus
26 allalaadimist
Klassifitseeriv paradigma
35
doc

Klassifitseeriv paradigma

S - kehalised seisund (bodily states) s - iga komponendi kaal ehk "laadung" antud situatsioonis Cattell'i 16 isiksuse joont (bipolaarset faktorit) Suundumus Suundumus kõrge skoor madal skoor A Affectia Sizia heasüdamlik tõrjuv sõbralik reserveeritud B Intelligence Unintelligence taiplik loid fantaasiarikas fantaasiavaene C Ego Strenght Ego Weakness püsiv lapsik rahulik muretsev E Domination Subordination kehtestav ebakindel enesekindel tagasihoidlik F Surgency Desurgency rõõmsameelne kidakeelne lahke tõsine G Superego Superego Strenght Weakness

Psühholoogia → Isiksusepsühholoogia
10 allalaadimist
Klassifitseeriv paradigma
35
doc

Klassifitseeriv paradigma

S - kehalised seisund (bodily states) s - iga komponendi kaal ehk "laadung" antud situatsioonis Cattell'i 16 isiksuse joont (bipolaarset faktorit) Suundumus Suundumus kõrge skoor madal skoor A Affectia Sizia heasüdamlik tõrjuv sõbralik reserveeritud B Intelligence Unintelligence taiplik loid fantaasiarikas fantaasiavaene C Ego Strenght Ego Weakness püsiv lapsik rahulik muretsev E Domination Subordination kehtestav ebakindel enesekindel tagasihoidlik F Surgency Desurgency rõõmsameelne kidakeelne lahke tõsine G Superego Superego Strenght Weakness

Psühholoogia → Isiksusepsühholoogia
10 allalaadimist
ISIKSUSEPSÜHHOLOOGIA
178
docx

ISIKSUSEPSÜHHOLOOGIA

Suundumus Suundumus kõrge skoor madal skoor A Affectia Sizia heasüdamlik tõrjuv sõbralik reserveeritud B Intelligence Unintelligence taiplik loid fantaasiarikas fantaasiavaene C Ego Strenght Ego Weakness püsiv lapsik rahulik muretsev E Domination Subordination kehtestav ebakindel enesekindel tagasihoidlik F Surgency Desurgency rõõmsameelne kidakeelne

Psühholoogia → Isiksusepsühholoogia
394 allalaadimist
Maastikuarhitektuuri ajalugu 2010
180
doc

Maastikuarhitektuuri ajalugu 2010

Aed pidi äratama tundmusi ja mälestusi. Chambers sai võimaluse oma teooriad praktikas rakendada Kew Gardens'i rajamisel. Paljude suureks pettumuseks ei sarnanenud Kew aga põrmugi mitte hiina aedadele, vaid oli üsna harilik tasase reljeefiga looduslikus stiilis park. Chambers kavandas sinna palju ehitusi, nii klassikalises stiilis kui hiina pagoode ja paviljone. Oma hilisemas mahukamas kirjutises hiina aiakunstist (1772), kritiseeris Chambers teravalt Browni stiili. See olevat igav ja fantaasiavaene, orjalikult loodust jäljendav. Park kujutab endast lagedat rohelist välja, mida ümbritseb kitsas riba põõsaste ja lilledega, sinna-tänna on istutatud puid, kogu kujundus on täiesti juhuslik. Kõik on ühe pilguga näha, ei mingeid üllatusi. Kontrastiks Koostanud: Kadi Karro Viimati täiendatud 09.02.13 125 Maastikuarhitektuuri ajalugu 1

Arhitektuur → Maastikuarhitektuuri ajalugu
52 allalaadimist


Sellel veebilehel kasutatakse küpsiseid. Kasutamist jätkates nõustute küpsiste ja veebilehe üldtingimustega Nõustun