Vajad kellegagi rääkida?
Küsi julgelt abi LasteAbi
Logi sisse
Sulge

"arv1" - 13 õppematerjali

Ms-Exel
3
docx

Ms-Exel

MS Excel. Loogikafunktsioonid. =IF(loogikaavaldis;väärtus kui tõene;väärtus kui väär) ­ kasutame väärtuste ja valemite tingimusekontrolliks. Loogikaavaldise kirjutamiseks võime kasutada neid sümboleid: = - võrdne <> - mitte võrdne > - suurem >= - suurem võrdne < - väiksem <= - väiksem võrdne Näide 1. Tingimus: Kui Arv1 on suurem kui Arv 2, siis lahtris on tulemus (väärtus kui tõene): ,,Arv 1 on suurem", vastasel juhul tulemus on (väärtus kui väär): ,,Arv 1 väiksem". Arv 1 Arv 2 Kumb on suurem? 1 5 Arv 1 on väiksem 2 4 Arv 1 on väiksem 23 6 Arv 1 on suurem 4 2 Arv 1 on suurem

Informaatika → Informaatika
49 allalaadimist
Informaatika-VBA harjutused
4
docx

Informaatika, VBA harjutused

mitmes (tekst, sümbol) 3) funktsioon, mis väljastab etteantud teksti sümbolid vastupidises järjestuses tagurpidi (tekst) 4) Suurim ühistegur (SÜT) Koostada töölehe funktsioon kahe arvu suurima ühistegugi leidmiseks. Vt. skeemi. Antud arvude suurimaks ühisteguriks nimetatakse suurimat arvu, millega kõik antud arvud jaguvad. Function SÜT (arv1 As Long, arv2 As Long) As Long a = arv1 b = arv2 Do c = a Mod b If c = 0 Then SÜT = b Exit Do End If a = b b = c Loop End Function 5) Kuudi seinte värvimine Koostada töölehefunktsioon kuutide seinte pindala arvutamiseks. Kuudi kuju on näidatud joonisel. Sisestada tabelisse valem, mis arvutab värvikulu, kasutades loodud funktsiooni. Tähised S1 -katuse kolmnurk S2 - külgsein S3 - otsasein

Informaatika → Informaatika keemia erialadele
99 allalaadimist
PHP ja MySql algajatele
10
pdf

PHP ja MySql algajatele

?>

//kast jääb täis

Summa on

Summa on

Summa on

math_stuff.php arv1, $arv2) { return $arv1 * $arv2; } ?> Mõnda teise faili saab nüüd üles panna... ...mis impordib kõik funktsioonid sellest failist ja neid saab nüüd kasutada seal. salvesta.php
Informaatika → Informaatika
14 allalaadimist
C-Progammeerimise keel
16
doc

C# Progammeerimise keel

teksti. Ning käsklus int.Parse muudab selle arvutuste jaoks kõlbulikuks. Tüüp int (sõnast integer) tähistab täisarvu. Kui on vaja komakohtadega ümber käia, siis sobib selleks tüüp double. Teise arvu puhul on andmete lugemine ning arvuks muundamine ühte käsklusesse kokku pandud. Nii võib ka. using System; class Arvutus{ public static void Main(string[] arg){ Console.WriteLine("Esimene arv:"); string tekst1=Console.ReadLine(); int arv1=int.Parse(tekst1); Console.WriteLine("Teine arv:"); int arv2=int.Parse(Console.ReadLine()); Console.WriteLine("Arvude {0} ja {1} korrutis on {2}", arv1, arv2, arv1*arv2); } } Kommentaarid Vahel on kasulik enesele ja teistele selgituseks programmi sisse kommentaare lisada. Teksti sisse kirjutades pannakse kommentaari ette kaks kaldkriipsu. Selliselt kirjutatud teksti pole kompilaatori jaoks olemas

Informaatika → Arvutiõpetus
60 allalaadimist
Exel
15
xls

Exel

Ülesanne 1 1, Paranda sisestamise vead, Kasuta tööriista "Otsi ja Asenda" 2, Anna veerule "Arv 4" rahavorrming "Euro", 3, Tee arvutused, Kasuta lahtrite aadresse ja valemite kopeerimist, 4, Kopeeri veerg "Arv 1" 25, reale, Kirjuta veeru nimeks "Kahekordne " ja muuda teksti suunda 5, Korruta veerus "Kahekordne " olevad arvud 2-ga Arv 1 Arv 2 Arv 3 Arv 4 =Arv1+Arv2 =Arv4-Arv2 =Arv1*Arv2 =Arv3/Arv2 1 33 6478 0,23 34 -32,77 33 196,30303 2 34 7839 0,34 36 -33,66 68 230,558824 3 567 346 0,35 570 -566,66 1701 0,61022928 4 1 765 3 567,01 5 3 566,01 4 765

Informaatika → Arvutilingvistika
15 allalaadimist
C-materjal
85
doc

C# materjal

Tüüp int (sõnast integer) tähistab täisarvu. Kui on vaja komakohtadega ümber käia, siis sobib selleks tüüp double. Teise arvu puhul on andmete lugemine ning arvuks muundamine ühte käsklusesse kokku pandud. Nii võib ka. Väljatrüki juures näete kolme looksulgudesse paigutatud arvu. Nõnda on võimalik andmeid trükkides algul määrata ära trükkimise kohad ning alles pärast loetellu kirjutada tegelikud väärtused. Juhul, kui väärtuste arvutamine on pikk (näiteks arv1*arv2), aitab see programmikoodi pilti selgemana hoida. Muul juhul tuleks hulk pluss- ja jutumärke väljatrüki juurde. Jutumärgid tekstide eristamiseks ning plussmärgid üksikute osade kokku liitmiseks. Samuti on sellisest asukohanumbritega paigutamisest kasu juhul, kui rakendust tõlgitakse. Keele lauseehituste tõttu võib sõnade järjestus lauses muutuda. Selliselt looksulgude vahel olevate arvudega mängides aga saab lihtsamalt tõlkida ilma, et peaks selleks

Informaatika → Programmeerimine - c sharp
127 allalaadimist
Andmebaasipõhiste veebirakenduste arendamine Microsoft Visual Studio ja SQL Server’i baasil
184
docx

Andmebaasipõhiste veebirakenduste arendamine Microsoft Visual Studio ja SQL Server’i baasil

Tüüp int (sõnast integer) tähistab täisarvu. Kui on vaja komakohtadega ümber käia, siis sobib selleks tüüp double. Teise arvu puhul on andmete lugemine ning arvuks muundamine ühte käsklusesse kokku pandud. Nii võib ka. Väljatrüki juures näete kolme looksulgudesse paigutatud arvu. Nõnda on võimalik andmeid trükkides algul määrata ära trükkimise kohad ning alles pärast loetellu kirjutada tegelikud väärtused. Juhul, kui väärtuste arvutamine on pikk (näiteks arv1*arv2), aitab see programmikoodi pilti selgemana hoida. Muul juhul tuleks hulk pluss- ja jutumärke väljatrüki juurde. Jutumärgid tekstide eristamiseks ning plussmärgid üksikute osade kokku liitmiseks. Samuti on sellisest asukohanumbritega paigutamisest kasu juhul, kui rakendust tõlgitakse. Keele lauseehituste tõttu võib sõnade järjestus lauses muutuda. Selliselt looksulgude vahel olevate arvudega mängides aga saab lihtsamalt tõlkida ilma, et peaks selleks

Informaatika → Algoritmid ja andmestruktuurid
44 allalaadimist
Rakendus statistika kodutöö
16
docx

Rakendus statistika kodutöö

Asetada modelleeritud arvud tihedusfunktsiooni graafikule F ( x)  ri ri  arv juhuslike arvude tabelist b F ( x )   f ( x)dx  ri a 6.3 leitud tihedusfunktsioon f(x) p.6.3 leitud normaaljaotus Arv 1 r i  4,97 xCN   ri  6  5,78  6  1,03 X i  S c xCN  X  27,7  (0,22)  52,12  23,61 Tabel 8 arv1 arv 2 arv 3 arv 4 arv 5 1 0,66 0,34 0,22 0,2 0,11 2 0,96 0,97 0,10 0,67 0,16 3 0,67 0,27 0,96 0,33 0,21 4 0,47 0,68 0,06 0,54 0,56 5 0,17 0,1 0,55 0,68 0,34 6 0,31 0,45 0,50 0,46 0,09

Matemaatika → Rakendusstatistika
251 allalaadimist
Autocad II
56
doc

Autocad II

6 ­8.4 7)) Mitut järjestikust omistamislauset võib ühendada ühte omistamislausesse, mida on mõistlik vormistada struktuursel kujul (alustav ja lõpetav sulg täpselt kohastikku), näiteks: (setq summa (+ A B C 7.5) nimi "Mart" punkt `(5.6 ­8.4 7) ) 39 Järgmisena võetakse vaatlusele aritmeetilised laused. Liitmislause kujuga (+ arv1 arv2 ...) leiab arvude summa (erijuhtu vt. allpool). Näiteks (+ 1 2) annab tulemuseks 3 (+ 1 2 3 4.5) annab tulemuseks 10.5 (+ 1 2 3 4.0) annab tulemuseks 10.0 Üsna analoogiline on lahutamislause kujuga (erijuhtu vt. allpool) (­ arv1 arv2 ...) Kui arve on vähemalt kaks, siis esimesest arvust lahutatakse kõigi ülejäänute summa. Ainult ühe arvu korral muudetakse selle arvu märki. Näiteks

Insenerigraafika → Autocad
195 allalaadimist
Nimetu
575
docx

Nimetu

Tüüp int (sõnast integer) tähistab täisarvu. Kui on vaja komakohtadega ümber käia, siis sobib selleks tüüp double. Teise arvu puhul on andmete lugemine ning arvuks muundamine ühte käsklusesse kokku pandud. Nii võib ka. Väljatrüki juures näete kolme looksulgudesse paigutatud arvu. Nõnda on võimalik andmeid trükkides algul määrata ära trükkimise kohad ning alles pärast loetellu kirjutada tegelikud väärtused. Juhul, kui väärtuste arvutamine on pikk (näiteks arv1*arv2), aitab see programmikoodi pilti selgemana hoida. Muul juhul tuleks hulk pluss- ja jutumärke väljatrüki juurde. Jutumärgid tekstide eristamiseks ning plussmärgid üksikute osade kokku liitmiseks. Samuti on sellisest asukohanumbritega paigutamisest kasu juhul, kui rakendust tõlgitakse. Keele lauseehituste tõttu võib sõnade järjestus lauses muutuda. Selliselt looksulgude vahel olevate arvudega mängides aga

Informaatika → Informaatika
33 allalaadimist
Veebistuudium arendus ASP NET
212
docx

Veebistuudium arendus ASP.NET

Ehkki me praegu teame, et tegemist on ühega neljast kindlaksmääratud valikust, tahetakse programmeerimiskeeles end kaitsta ka sellise võimaluse vastu, kus mõni valik on jäetud märkimata ning näitamiseks pole Vastusele kusagilt väärtust võtta. if-valikulausete abil tehakse sobiv tehe ning lõpuks näidatakse Vastus tekstiks (stringiks) muundatuna sildile Label1. protected void Button1_Click(object sender, EventArgs e) { double Arv1 = Convert.ToDouble(TextBox1.Text); double Arv2 = Convert.ToDouble(TextBox2.Text); int Tehtenr = DropDownList1.SelectedIndex; double Vastus = -1; if (Tehtenr == 0) { Vastus = Arv1 + Arv2; } if (Tehtenr == 1) { Vastus = Arv1 - Arv2; } if (Tehtenr == 2) { Vastus = Arv1 * Arv2; } if (Tehtenr == 3) { Vastus = Arv1 / Arv2; } Label1.Text = Convert.ToString(Vastus); }

Informaatika → Veebiprogrammeerimine
26 allalaadimist
Objektorienteeritud programmeerimise loengutekst
40
odt

Objektorienteeritud programmeerimise loengutekst

Math näitab, et klass Math on paketis lang,mis on omakorda paketis java; Teistest pakettidest imporditakse(import java.util.Scanner;import java.util.*) Klassi- (staatiline) ja isendi- static on või pole Klassimeetod - väljakutse on võimalik kõikjalt, kus vastav klass on nähtav (isendeid ei pea olema olemas) · peameetod - public static void main (String[] args) · meetodid klassist java.lang.Math · 1. praktikumist - static double aritkeskmine(double arv1, double arv2) Isendimeetod - väljakutse on võimalik ainult mingi olemasoleva isendi kaudu; meetodi nimele lisandub isendi osuti. , klassisisesel kasutamisel on selleks vaikimisi this. · void tervitus() static on või pole Klassiväli - kasutamine on võimalik kõikjalt, kus vastav klass on nähtav; ei ole isendi osaks; klassist java.lang.Math · static double E, kasutamine Math.E Isendiväli - kuulub isendi struktuuri ja kasutamine on võimalik ainult vastava isendi kaudu, välja

Informaatika → Programmeerimine
84 allalaadimist
Mikroprotsessortehnika
282
pdf

Mikroprotsessortehnika

Lause ja rea lõpetab tavaliselt reavahetusmärk. Direktiivid võimaldavad lihtsustada assemblerikeeles programmeerimist võrreldes masinakoodiga. Kasutusala järgi on pseudokäsud järgmised: 1. Nimede defineerimise ja ümberdefineerimise käsud näiteks EQU. UMRK: EQU VMRK+1AH Käsu tulemusena omistatakse märgendile UMRK väärtus, mis saadakse 1A16 liitmisega märgendi VMRK väärtusele. 2. Andmetüüpide kirjeldamise käsud näiteks DB. ARV : DB 11D ARV1: DB ARV +1 Märgendile ARV vastab edaspidi ühebaidine muutuja, mille väärtus on 1110. Märgendiga ARV1 tähistatud muutuja väärtus on edaspidi 1210. 3. Mälu reserveerimise käsud näiteks DS. MASS: DS ARV1 + 18D Ülalkirjeldatud lause tulemusena reserveeritakse mälus koht 30-baidise massiivi jaoks. 4. Käsud transleerimise juhtimiseks näiteks ORG ja END. ORG UMRK + 70H 113

Tehnika → Tehnikalugu
57 allalaadimist


Sellel veebilehel kasutatakse küpsiseid. Kasutamist jätkates nõustute küpsiste ja veebilehe üldtingimustega Nõustun