Tallinna TehnikaülikoolInformaatikainstituutÜlesanne
Üliõpilane
Õppejõud
Tallinna TehnikaülikoolInformaatikainstituutGraafikaÕppemärkmik
Õpperühm
Allveelaevade hävingMängus allveelaevade häving saab mängija oma käsutusse sõjalaeva ja
eesmärgiks on hävitada oma territoriaalvetes ni palju al veelaevu kui
võimalik. Allveelaeva hävitamiseks on laev varustatud süvaveepommidega,
mis kokkupuutes al veelaevaga plahvatavad ja hävitavad allveelaeva.
Mängija reguleerida on mänguaeg ja maksimaalne kasutatav pommide arv,
mida ületades jääb mäng seisma. Mäng näitab sul e jooksvat aega, palju sa
pomme oled teele lasknud ja palju neist tabas. Mängu saab alustada
vajutades nupule "Alusta mänguga". Pomme saab teele saata kasutades
nuppu "
Tuld " ja mängu saab iga hetk lõpetada vajutades "Katkesta mäng".
Allveelaevade hävingMängus allveelaevade häving saab mängija oma käsutusse sõjalaeva ja
eesmärgiks on hävitada oma territoriaalvetes ni palju al veelaevu kui
võimalik. Allveelaeva hävitamiseks on laev varustatud süvaveepommidega,
mis kokkupuutes al veelaevaga plahvatavad ja hävitavad allveelaeva.
Mängija reguleerida on mänguaeg ja maksimaalne kasutatav pommide arv,
mida ületades jääb mäng seisma. Mäng näitab sul e jooksvat aega, palju sa
pomme oled teele lasknud ja palju neist tabas. Mängu saab alustada
vajutades nupule "Alusta mänguga". Pomme saab teele saata kasutades
nuppu "Tuld" ja mängu saab iga hetk lõpetada vajutades "Katkesta mäng".
Max_pommid
4
Tulistatud
pommid Tabatud
Aeg
Max _aeg
Muutujad on aeg, pommide arv ja tabamused.
3
1
20,1
20
Kasutatavad objektid on laev,
allveelaev ,
plahvatus , vesi ja
pomm .
Muutujad on aeg, pommide arv ja tabamused.
Kasutatavad objektid on laev,
allveelaev , plahvatus, vesi ja pomm.
Protseduuri Liigu algoritmi UMLi tegevusskeemlaev.IncrementLeft
dx
allveelaev.IncrementLeft
dx_a
laev.
Left = vv
peegeldab laeva pilti,
dx=dx
al veelaev.Left = vv
peegeldab laeva pilti,
dx_a=dx_a
aeg=
timer -
algaeg
aeg >= max__aeg
aeg = vv
peegeldab laeva pilti,
dx=-dx
al veelaev.Left + allveelaev.
Width >= vv
peegeldab laeva pilti, dx_a=-
dx_a
aeg=timer-
algaeg
aeg
Kõik kommentaarid