HATCH käsku saab kasutada joonisel kujundatava ala, mis matemaatiliselt olla kas kinnine (ühe joonega piiratud) või avatud, ning mitme eraldiseisva joonega piiratud alade viirutamiseks. Viirutus tehakse nii, et viirutusjooned võivad kas moodustada ploki või nad on omaette üksikute joontena ja plokki ei moodusta. Käsklust HATCH saab valida: 1) Draw ribalt ikooni abil 2) Kirjutades käsuribale HATCH Kui valida käsklus HATCH : - Ilmub ekraanile viirutusmustri seadistamise aken Hatch and Gradient, mille abil seadistatakse viirtutsmustri omadused ja siis klõpsatakse nupul [Add: Select objects] või [Add: Pick Points]. - Add: Select objects valida objektid, mida soovitakse viirutada 23 - Add: Pick Points valida selle ala sees punkt, mida tahetakse viirutada. Valiku lõpus vajtuada , mis toob ekraanile uuesti seadistamise akna.
ka vahekaarti Advanced mitte): · Type: ripploendiboksist valitav mustri tüüp: Predefined süsteemne viirutusmuster failist acad.pat või acadiso.pat (ISO- mustrite korral on ka sule laius kontrollitav); User Defined ühest või kahest paralleeljoonte parvest loodud viirutusmuster ; Custom omatehtud viirutusmuster (mustri nimega failis laiendiga .pat); · Pattern: viirutusmustri valimine kas ripploendiboksist nime järgi (nimed tähestiku järjekorras) või käsunupult ..., millega avatakse alamaken Hatch Pattern Palette, mille neljalt vahekaardilt ANSI, ISO, Other Predefined (vt. joonis 22) või Custom saab pildi või nime järgi viirutusmustri valida; · Swatch: sama toimega, mis käsunupp ... (näidatakse ka jooksva viirutusmustri pilti); · Angle: viirutuse pöördenurk viirutuse lähtemustri suhtes (nurk valitav ripploendist
– NEA – joonele lähim punkt (sisuliselt – punkt joonel); – NON (Snap to None)– tähendab, et järgnevalt ei kasutata ühtki punkti asukoha täppismääramise alamprogrammi. – OSNAP Settings – käsu OSNAP aktiivsete alamkäskude seadistus; . . . . . . . . . . . . . . . . Ikoonijada Modify-II – Muutmised-II – DRAWORDER – üksteise peale kujundatud objektide nähtavus; – HATCHEDIT – viirutusmustri muutmine; – PEDIT – liitjoone (ja võrkpindade) muutmine; – SPLINEDIT – kõverjoone muutmine; ÜLESANNE I Pinnatükk 172 – ARRAYEDIT – massiivi muutmine (muudetakse üht elementi, ülejäänud muutuvad ise); – ATTEDIT – atribuutide muutmine; – BATTMAN (Block Attribute Manager) – ploki atribuutide mutmine; – ATTSYNC (Synchronise Attributes) – atribuutide ühildamine;