äratõukekoha vastavalt sellele, kui mitut sammu ta kavatseb hoojooksus kasutada. Keskmiselt läbivad kõrgushüppajad hoojooksuga 12 m. Hoojooks Õige jooks tuleb omandada varakult. Hoojooksu pikkus on noorematel 5-7 sammu, tipphüppajatel 8-11 sammu. Flopihüppe puhul on vajalik leida sobiv raadius, mis igal sportlasel erinev, kuid lühemad hüppavad väiksema raadiusega kui pikemad. Hoojooksu alustatakse kas kohapealt või kolme- kuni viiesammulise eelhoovõtuga. Kõrgushüppaja jooks toimub pöial, puus peab olema kõrgel. Kurvijooksul puusa asend rohkem ees. Hoojooks peab pidevalt kiirenema ehk kõige kiirem samm on viimane. Hoojooksu eelviimasel sammul lastakse keha raskuskese veidi allapoole, puusad liiguvad ette, õlad taha. Tõukejalg asetatakse maha aktiivselt, kiirelt, madala trajektooriga. Äratõuge Tippkõrgushüppajate äratõukeaeg on flopis 0,15-0,18 sekundit. Lühem äratõukeaeg
esimest sammu teoreetiliselt läbi mängides, mis saavad järgmisteks piiranguteks ja milline saab olema nende mõju süsteemi tulemustele. Viia sobivaim stsenaarium ellu, vähendades olemasolevate piirangute mõju. 5. Minna tagasi sammu 1 juurde. Uued piirangud ei pruugi olla need, mida prognoosid näitasid. Kindlasti tuleb hoiduda inertsi eest uute piirangute leidmisel Enne viiesammulise protsessi läbimist tuleb määratleda süsteem ja selle eesmärk ning süsteemi fundamentaalsed näitajad. Eelduste täitmine on oluline, et praktikas tagada ühest arusaama süsteemist ja eesmärgist ning eesmärgini jõudmist mõõtvatest näitajatest kõigi organisatsiooni liikmete poolt (Püüa, 2002, 4). Juhtimispiirangud tulenevad vastuolust osa ja terviku vahel ning on sageli põhjustatud valedest juhtimise eeldustest. Valedeks eeldusteks peetakse oletust, et terviku
sarnaste andmetega veerge. Objektorienteeritud Andmed on organiseeritud andmebaas objektidena ADO.NET võimaldab andmeid hoida kõigil kirjeldatud viisidel ning ühendada kõikvõimalike väliste andmehoidlate/andmebaaside külge. Andmete kasutamise keskkond võib olla nii ühendatud kui ka ühenduseta. ADO.NET võimaldab kasutada neid mõlemaid. Andmebaasi kasutamine käib enamasti viiesammulise protsessina: 73. Tuleb luua ühendus kasutades ühendusteksti (ConnectionString) 74. Tuleb luua objekt, mis sisaldab andmebaasi käske 75. Avada ühendus 76. Käivitada käsk 77. Sulgeda ühendus Üsna pikalt oli ainukeseks andmete kasutamise võimaluseks ühendatud keskkond. Ühendatud keskkond on keskkond, kus kasutaja või programm on pidevalt ühendatud andmeallika külge. Ühendatud keskkonnal on mitmeid eeliseid: 78. Turvalist keskkonda on lihtsam hallata 79