võrdse pikkusega ja iga kaader on võimalik ära saata ühe sloti jooksul. Kui kaks saatjat saadavad samal ajavahemikul korraga andmeid, tekib kokkupõrge (collision), mille saatjad tuvastavad ja saadavad paketi mingi aja pärast uuesti. Selleks, et ei tekiks uut kokkupõrget samade pakettide vahel, ei saadeta neid uuesti kohe järgmisel ajavahemikul, vaid jäetakse vahele juhuslik hulk ajavahemikke. Seejärel proovitakse uuesti saata, nii kaua kuni lõpuks õnnestub. Unslotted Aloha puhul ei oodata sloti algust, vaid saatjad võivad andmeid edastada suvalisel ajahetkel. Unslotted Aloha on lihtsam ja võeti kasutusele ajalooliselt enne Slotted Aloha „leiutamist”. Ilma kindlate ajavahemike määramiseta ei ole saatjad omavahel sünkroniseeritud ja seetõttu võib kokkupõrge tekkida mitte ainult pakettide saatmise alguses 25
kaader on võimalik ära saata ühe sloti jooksul. Kui kaks saatjat saadavad samal ajavahemikul korraga andmeid, tekib kokkupõrge (collision), mille saatjad tuvastavad ja saadavad paketi mingi aja pärast uuesti. Selleks, et ei tekiks uut kokkupõrget samade pakettide vahel, ei saadeta neid uuesti kohe järgmisel ajavahemikul, vaid jäetakse vahele juhuslik hulk ajavahemikke. Seejärel proovitakse uuesti saata, nii kaua kuni lõpuks õnnestub. Unslotted ALOHA - ei oodata sloti algust, vaid saatjad võivad andmeid edastada suvalisel ajahetkel. Unslotted ALOHA on lihtsam ja võeti kasutusele ajalooliselt enne Slotted ALOHA ,,leiutamist". Ilma kindlate ajavahemike määramiseta ei ole saatjad omavahel sünkroniseeritud ja seetõttu võib kokkupõrge tekkida mitte ainult pakettide saatmise alguses vaid põhimõtteliselt suvalisel hetkel, kui üks saatja ei ole veel saatmist ära lõpetanud, aga teine üritab juba alustada
pikkusega ja iga kaader on võimalik ära saata ühe sloti jooksul. Kui kaks saatjat saadavad samal ajavahemikul korraga andmeid, tekib kokkupõrge (collision), mille saatjad tuvastavad ja saadavad paketi mingi aja pärast uuesti. Selleks, et ei tekiks uut kokkupõrget samade pakettide vahel, ei saadeta neid uuesti kohe järgmisel ajavahemikul, vaid jäetakse vahele juhuslik hulk ajavahemikke. Seejärel proovitakse uuesti saata, nii kaua kuni lõpuks õnnestub. Unslotted ALOHA - ei oodata sloti algust, vaid saatjad võivad andmeid edastada suvalisel ajahetkel. Unslotted ALOHA on lihtsam ja võeti kasutusele ajalooliselt enne Slotted ALOHA ,,leiutamist". Ilma kindlate ajavahemike määramiseta ei ole saatjad omavahel sünkroniseeritud ja seetõttu võib kokkupõrge tekkida mitte ainult pakettide saatmise alguses vaid põhimõtteliselt suvalisel hetkel, kui üks saatja ei ole veel saatmist ära lõpetanud, aga teine üritab juba alustada
Toimub jälle kohtade vahetus ja nii edasi andmeid saata kanali täiskiirusel. Miinused: kokkupõrked- pilude raiskamine, tühjad pilud. Kõige paremal juhul on efektiivsus 37% Pure 16X järjest. 48bitine alamvõti genereeritakse 56bit peavõtmest. Dekrüpteerimine toimub samu funktsioone vastupidises järjekorras (unslotted) ALOHA: see on lihtsam, sünkroniseerimist ei ole. Kui sõlm saab frame'i, siis saadab ta selle otsekoheselt. Põrgete hulk rakendades. suureneb ja efektiivsus on veelgi väiksem. CSMA/CD carrier sense multiple Access/ collision detection. Kokkupõrked tuvastatakse 50.Avaliku võtme krüptograafia, RSA lühikese aja jooksul. Kokkupõrkavad ülekanded katkestatakse, mis vähendab kanali saastumist