tema naine Maire Milder. · Sündinud 5. aprillil 1958 Pärnus · Abielus, tütar Maria Johanna · Lõpetanud Tartu Ülikooli majandusküberneetika eriala · 1991. aastast ASi Baltika juhatuse esimees · Tartu Ülikooli kuratooriumi, Eesti Kaubandus-Tööstuskoja juhatuse, ASi Eesti Ehitus nõukogu, ASi Tallinna Kaubamaja nõukogu ja ASi Helmes nõukogu liige · ASi Baltika üks suuremaid osanikke · Hobideks tennis, mäesuusatamine, lugemine ja ulmefilmid 3 "Sa ei saa hea juht olla, kui sa pole vähemalt korra kahjumis olnud." Nii arvab Meelis Milder Meelis ja Baltika Grupp Baltika Grupp on kiirelt kasvav rõivakaubandusettevõte, mis tegutseb Kesk- ja Ida-Euroopa turgudel. Grupp opereerib Montoni, Mosaici, Baltmani ja Ivo Nikkolo jaekette. Baltika kasutab vertikaalselt integreeritud ärimudelit, mis ühendab rõivakollektsioonide loomise,
......................................................................................17 2 Sissejuhatus Usun, et ei leidu sellist inimest (va. eelkooliealised), kes ei oleks kuulnud midagi tulnukatest e. UFOdest.Tihtipeale seostab meie kujutlusvõime sõnaga UFO lendava taldriku abil ringikihutavaid rohelisi mehikesi. Sellise fantaasiavilja põhjustajaks on mitmed ulmefilmid, nõndanimetatud ,,sci-fi" science fiction. Mida aga kujutavad need tundmatud tegelased endast tegelikult? Kõigepealt siis mittemaalaste koondnimetusest UFOst. UFO Unknown Flying Object, otsetõlkes tundmatu lendav objekt. Teadlastel ei ole tänaseks päevaks 100% kindlaid andmeid tulnukate olemusest, päritolust või olemasolust üldse. On ka võimalus, et neid andmeid ei taheta lihtsalt avaldada. Teoreetiliselt on UFOde eksistents täiesti võimalik. Universum on suur ja lai ning
Kuid ega see asja sisu muuda. Tänapäeval on juba olemas ruumilised fotod. Mängitakse isegi kolmemõõtmelisi arvutimänge ja vaadatakse kolmemõõtmelisi filme. Kuid kolmemõõtmelisi skulptuure veel nii laialt kasutusel ei ole. Just neid nimetatakse sageli hologrammideks. Kuid virtuaalreaalsuseid peetakse näiteks arvutimängude tulevikuvõimaluseks, mille korral saab mängija olla ,,üleni" mängu sees. Ka seda võimalust on näidanud väga paljud ulmefilmid. Seetõttu jagunebki ,,virtuaalne maailm" kolmeks dimensiooniks ( nii nagu on ruumil kolm mõõdet ): ruumilised fotod ( ehk ühedimensionaalne virtuaalreaalsus ), hologrammid ( ehk kahedimensionaalne virtuaalreaalsus ) ja virtuaalreaalsus ( ehk kolmedimensionaalne virtuaalreaalsus ). See tähendab seda, et virtuaalreaalsusel on kolm erinevat vormi, kuid oma olemuselt on need kõik samasugused. 3
Kuid ega see asja sisu muuda. Tänapäeval on juba olemas ruumilised fotod. Mängitakse isegi kolmemõõtmelisi arvutimänge ja vaadatakse kolmemõõtmelisi filme. Kuid kolmemõõtmelisi skulptuure veel nii laialt kasutusel ei ole. Just neid nimetatakse sageli hologrammideks. Kuid virtuaalreaalsuseid peetakse näiteks arvutimängude tulevikuvõimaluseks, mille korral saab mängija olla „üleni“ mängu sees. Ka seda võimalust on näidanud väga paljud ulmefilmid. Seetõttu jagunebki „virtuaalne maailm“ kolmeks dimensiooniks ( nii nagu on ruumil kolm mõõdet ): ruumilised fotod ( ehk ühedimensionaalne virtuaalreaalsus ), hologrammid ( ehk kahedimensionaalne virtuaalreaalsus ) ja virtuaalreaalsus ( ehk kolmedimensionaalne virtuaalreaalsus ). See tähendab seda, et virtuaalreaalsusel on kolm erinevat vormi, kuid oma olemuselt on need kõik samasugused. 3