kahebaidiseid mälupesi (16 bitti), mitte ühebaidiseid, nagu harilik arvuti. Mälu on 1024 pesa (1 K), seega 2 Kbaiti. Aadressi jaoks kasutusel 10 bitti. Esimestel koduarvutitel oli ka 4-16 Kbaiti (umbes sama hulk mälu) Olulist: protsessori sees on väike hulk spetsiaal-mälupesi (registrid) Tehteid saab teha ainult nende registrite vahel. Ei ole näiteks võimalik liita otse kahte mälus olevat arvu: enne tuleb nad registritesse kopeerida, siis seal liita, siis tulemusregistrist (nn akumulaator) mäll kirjutada. Koha, kust mälust loetakse/kirjutatakse näitab ADDR register. Koha, kust lugeda järgmine käsk, näitab PC (program counter) register. Kaks tsuklit uksteise sees:Valimine tsukkel suurendab igal ringil PC-d (program counterit), st igal ringil voetakse taidetav kask jargmisest malupesast. Sisemine tsukkel toimub iga kasu sees. Sisemise tsukli jooksul taidetakse kasu sisemisi pisi-samme. Uks pisisamm vastab mingile juhtmele voolu peale andmisele, mispeale
One of the two transistors is always off, except for a short period during a switch Neljabitine liitja (four-bit adder) Kaheksa pluss kaks sisendjuhet, neli pluss üks väljundjuhet Ecki xComputer Olulist: protsessori sees on väike hulk spetsiaal-mälupesi (registrid) Tehteid saab teha ainult nende registrite vahel. Ei ole näiteks võimalik liita otse kahte mälus olevat arvu: enne tuleb nad registritesse kopeerida, siis seal liita, siis tulemusregistrist (nn akumulaator) mäll kirjutada. Koha, kust mälust loetakse/kirjutatakse näitab ADDR register. Koha, kust lugeda järgmine käsk, näitab PC (program counter) register Käskude täitmine Kaks tsüklit üksteise sees: Välimine tsükkel suurendab igal ringil PC-d (program counterit), st igal ringil võetakse täidetav käsk järgmisest mälupesast. Sisemine tsükkel toimub iga käsu sees. Sisemise tsükli jooksul täidetakse käsu
nagu harilik arvuti. Mälu on 1024 pesa (1 K), seega 2 Kbaiti. Aadressi jaoks kasutusel 10 bitti. Esimestel koduarvutitel oli ka 4-16 Kbaiti (umbes sama hulk mälu) Olulist: protsessori sees on väike hulk spetsiaal-mälupesi (registrid) Tehteid saab teha ainult nende registrite vahel. Ei ole näiteks võimalik liita otse kahte mälus olevat arvu: enne tuleb nad registritesse kopeerida, siis seal liita, siis tulemusregistrist (nn akumulaator) mäll kirjutada. Koha, kust mälust loetakse/kirjutatakse näitab ADDR register. Koha, kust lugeda järgmine käsk, näitab PC (program counter) register Käskude täitmine Kaks tsüklit üksteise sees: Välimine tsükkel suurendab igal ringil PC-d (program counterit), st igal ringil võetakse täidetav käsk järgmisest mälupesast. Sisemine tsükkel toimub iga käsu sees. Sisemise tsükli jooksul täidetakse käsu sisemisi pisi- samme