Võrgurakenduste kontrolltöö
1.HTML ja CSS: 10+20+20+20=70p
A)Märgi õige variant: teksti sisendvälja tag.
1)
C)Kirjuta CSS reegel, mis muudab kõik h2 tagid "eri" (class nimega “eri”) roheliseks.
h2.eri {
color: green;
}
D)Soovime, et ul tagi sees olevad li tagi tekstid oleks sinised, aga kui ul tagi sees on veel
sisemised ul tagid, siis nende sisemiste ul-de sees olevate li-de tekstis on punased . Kirjuta
sobivad css-i reeglid.
NB
1
2
3
Enamus vaatluspunktides olid kirjeldatud liigid või objektid kohe näha. Teabepunktid mis räägivad ajaloost olid kohati lihtsalt informatiivsed, kuna objekti enam pole. Näiteks „kuninga pärn“ ja „Kerikmägi“ Tebaepunktide tekst on lühike ja sisutihe, kuid lihtsalt loetav. Teabetekstid on kinnitatud tulpadele nagu näha allpool asuval joonisel 1 ja teksti näide on toodud joonisel 2. Pildid ei ole tehtud samast punktist. Joonis 1. Hiinlaste haua rajapunkt, koos seda märgistava tulbaga 4 Joonis 2. Põlismänni rajapunkti tekst Loodusrajal olevate objektide, liikide, loodusväärtuste kirjeldused ja autori kommentaarid. 1. Looduse õpperada algab. Sellest, kust sai Vapramäe oma nime on mitmeid legende. Ühe legendi järgi on Vapramägi endine linnamägi. Linnamäe vanema Vapra nime järgi, mille andnud rahvas talle tema vapruse eest, ongi Vapramägi oma nime saanud.
ab kasutama aadresse F_y(B9), F_Z(B9; p) Kahemuutuja funktsiooni tabel ja graafik. Nimed ax bx nx hx a ay by 2 7 10 5 4 14 ny hy 10 Lagede värvimine III Koostada rakendus, mis võimaldab koostada eelarve lagede värvimise jaoks: tabel Värvimine. Andmed ruumide kohta on töölehel Ruumid. Tabelis Värvimine esitatakse ruumi tähis (ruum) koodi abil, kasutades valideerimist tabeli Üldandmed Ruumid esimese tulbaga. Ruumi pindala leitakse otsimise teel. firma Iga ruumi jaoks peab saama valida värvi. Andmed värvide kohta on objekt tabelis Värvid (sama, mis oli varem) töölehel Värvid. Tabelisse tariif Värvimine tuuakse värvi margid (värv) valideerimise abil. Värvide muu kulude % ühikkulud ja hinnad leitakse otsimisega värvi margi järgi. ...
des = xi-1 + hx, y0 = ay, yi = yi-1 + imed vektoritele x ja y siooni z(x, y) väärtuste ks teha tabeli esimesse asutades nimesid x ja y, ja eistesse lahtritesse tüübiks valida Surface Lagede värvimine III Koostada rakendus, mis võimaldab koostada eelarve lagede värvimise jaoks: tabel Värvimine. Andmed ruumide kohta on töölehel Ruumid. Tabelis Värvimine esitatakse ruumi tähis (ruum) koodi abil, kasutades valideerimist Üldandmed tabeli Ruumid esimese tulbaga. Ruumi pindala leitakse otsimise teel. firma objekt Iga ruumi jaoks peab saama valida värvi. Andmed värvide kohta on tariif tabelis Värvid (sama, mis oli varem) töölehel Värvid. Tabelisse muu kulude % Värvimine tuuakse värvi margid (värv) valideerimise abil. Värvide ... ühikkulud ja hinnad leitakse otsimisega värvi margi järgi.
0000"
/>
aste-astmelt dokumenteeriti kinnitused või parandused, mis peegeldasid teabe arengut uurimisprotsessi kestel. Kogutud andmeid töödeldi ja analüüsiti andmetöötlusmaatriksit kasutades. Kõik andmed sisestati maatriksisse. Iga etapi jaoks kasutati komplekti eraldi maatriksiga iga võtmeküsimuse jaoks, kuhu kanti kõigi küsitletute vastused sellele. Lisaks jäeti maatriksisse lahter vastuste kommenteerimiseks. Maatriks lõppes kokkuvõttega kõigi küsitletute vastustest ja tulbaga, kuhu kanda teistest erinevad vastused ja lahendamata jäänud küsimused. Sisuliselt olid kõik maatriksid üles ehitatud sarnaselt järgneva näidisele: 10 Maatriks (näidis) Vastaja Vastused (võtme)küsimusele Märkused number Kokkuvõte Erinevad vastused, lahtised küsimused