olukorrale. Ületades kaks peamist probleemiga osa mängimisel, on võimalik küündida reaalsuse ääreni, mis polnud võimalik varem. Kui sa arvad, et ainult mängud tulevikus kasutavad sellist tehnoloogiat, siis sa eksid. Mängud, mis on optimeeritud ka füüsikaprotsessori peale, on " Tom Clancy`s Ghost Recon Advanced Warfighter", "Rise of Nations: Rise of Legends", "Cellfactor" ja "City of Villains". Tulevane kassahitt, mis sisaldab ka PhysX-i on näiteks "Unreal Tourament 2007", ärgem jätame mainimata, et Unreal 3 mootor võtaks ka hea meelega PhysX-i oma hulka, et lükata oma realismi veel rohkem ülespoole. Niisiis....kas sa tahad seda? Muidugi tahad, aga kuidas seda saada? Praegusel hetkel on ainuke võimalus saada PhysX osadesse mängudesse, ostes terve võimsa süsteemi Dellilt, Alienwarelt, või Falcon Northwest`i käest, mis sisaldavad füüsikakaarti oma võimalustega. Kuid siiski
Ületades kaks peamist probleemiga osa mängimisel, on võimalik küündida reaalsuse ääreni, mis polnud võimalik varem. Kui sa arvad, et ainult mängud tulevikus kasutavad sellist tehnoloogiat, siis sa eksid. Mängud, mis on optimeeritud ka füüsikaprotsessori peale, on " Tom Clancy`s Ghost Recon Advanced Warfighter", "Rise of Nations: Rise of Legends", "Cellfactor" ja "City of Villains". Tulevane kassahitt, mis sisaldab ka PhysX-i on näiteks "Unreal Tourament 2007", ärgem jätame mainimata, et Unreal 3 mootor võtaks ka hea meelega PhysX-i oma hulka, et lükata oma realismi veel rohkem ülespoole. Niisiis....kas sa tahad seda? Muidugi tahad, aga kuidas seda saada? Praegusel hetkel on ainuke võimalus saada PhysX osadesse mängudesse, ostes terve võimsa süsteemi Dellilt, Alienwarelt, või Falcon Northwest`i käest, mis sisaldavad füüsikakaarti oma võimalustega. Kuid siiski hakkavad tulema ka eraldi
Maailma suurimal Võrgupeol osales kokku 12 754 mängurit.10 Üha enam on hakatud rajama Internetikohvikuid ning Võrgupidude keskuseid, kus korraldatakse pidevalt üritusi ning ka võistlusi. Maailma tuntuim võistlus on WCG ehk World Cyber Games, mida esimest korda korraldati 2001. aastal. Järgmine aasta loodi selle jaoks eraldi spordiala: eSport. Kokku osales seal 389000 mängurit 37-st eri riigist. Kokku oli 6 erinevat meeskonnamängu: Counter-Strike, Unreal Tourament, FIFA 2001, Quake III Arena, Age of Empires II ning StarCraft: Brood War. 389000-st mängurist jõudis finaali vaid 430 mängurit. Võita meeskond sai auhinnaks 150000$. Kogu ürituse auhinnafond oli 600000$.11 Maailma suurim võrgupidu 9 http://et.wikipedia.org/wiki/Võrgupidu 10 http://en.wikipedia.org/wiki/LAN_party 11 http://en.wikipedia.org/wiki/World_Cyber_Games 2. UURIMUSE EESMÄRK, MEETOD JA VALIM