maapind või loodusressursid, milline on toote eluiga ja tootmisfilosoofia või kui palju tekib sellest jäätmeid. Säätlik eluviis eeldab järgijalt ka sisemist mõistmist, et ei tarbimine ega tootmine ole elu eesmärk. Säästev areng ja ettevõte. Varem ei olnud firmadele ja ettevõtetele oluline, kuidas nad oma tegutsemisest tulenevate keskkonnaprobleemidega toime tulevad. Tänapäeval aga hinnatakse üha enam keskkonda hoolikamalt suhtuvaid ettevõtteid. Tähtsamaks hakkavad muutuma toodete ning teenuste loodussõbralikkus ja ka see, kuidas tarbija neid kasutada oskab. Ettevõtjatele säästev tootmine on üsna effektiivne ja kokkuhoidlik, sest säästev areng ei tähenda mitte ainult piiranguid, sest aruka majandamise, kokkuhoiu, täpsema raamatupidamise juures võib saada ka märkimisväärset tulu, seega on puhtam tootmine eduka äritegevuse eelduseks
kusagilt tööd otsisid, siis ikka kahele, sest koos oli neil lõbusam olla ja töötada. Kui nad vanemaks said, tuli Meister Mustoja- äärsesse veskisse ja Jirko sai Türgi sultani nõiameistriks. Meistri ja Jirko sõprus sai läbi nii, et Meister tappis Jirko ära. 10. Kord tuli Tornkübarik Meistri juurde. Tekkis loomade võitlus. Kuidas ja miks? Millega lõppes? Tornkübarik oli veskipoiss ja võlur, kes seisis veskipoiste õiguste eest. Ta karistas ihneid ja veskipoistesse halvasti suhtuvaid meistreid. Kord juhtus Tornkübarik ka Mustoja äärde veskisse. Tavaliselt saatis Meister kõik söögi ja öömaja tahtjad sõimu saatel minema. Tornkübarik aga ei teinud sõimust välja, vaid istus Meistri laua taha ja põrnitses teda altkulmu. Korraga ta sülitas ja lauale tekkis punane hiir. Meister sülitas talle vastaseks musta ja ühesilmse hiire. Tornkübarik tegi sõrmenipsu ja hiir muutus kassiks, must hiir samuti mustaks kassiks muutus. Loomad võitlesid edasi
-11. klass 3 2 2 2 2 1 1 1 1 1 0 0 1 1 0 mid adc top support jungle (Joonis 2) Kümne õpilase vanemad suhtuvad neutraalselt sellesse, et nende pojad mängvad mängu „League of Legends“. Halvasti suhtuvaid vanemaid on 9, see on 31% tervikust. Nende arvates LoL segab laste õppimist ning võtab liiga palju vaba aega. Vanemad, kes ei teagi, et nende lapsed mängivad LoLi on 7, ehk 24 %. Kolme õpilase vanemad suhtuvad mängu „League of Legends“ mängimisse hästi, sest sellega nad sisustavad oma vaba aega ja ei tee lollusi. (Joonis 3) Kuidas vanemad suhtuvad LoLi 6 5 5