Vajad kellegagi rääkida?
Küsi julgelt abi LasteAbi
Logi sisse
Sulge

"seadistakse" - 3 õppematerjali

Arvutigraafika I TIHEND
184
pdf

Arvutigraafika I TIHEND

tõmmatakse läbi ringjoone abisirge s, mis lõikab ringjoont punktides 1 ja 2. Edasi kasutatakse mõlemas punktis käsku BREAK / F (nii esimene kui ka teine punkt valitakse samas punktis). Lõpuks muudetakse käsuga PEDIT / W joone laius. Põhimõtteliselt töötab Ülesanne II Tihend 34 selliselt ka käsk DONUT, mis koostab rõngeli kahest 1800 suurusest kaarest, lähemalt allpool. c) Seadistakse põhimuutuja PELLIPSE = 1 (joonestatakse liitjoone-tüüpi ellips) ning käsuga ELLIPSE joonestatakse võrdsete pooltelgedega ellips (a = b). Käsuga PEDIT / W muudetakse joone laius. d) ringjoon joonestatakse kihti, mille on antud teatud joonejämedus. 1 s 2

Inimeseõpetus → Inimese füsioloogia
11 allalaadimist
Programmeerimine PHP
134
pdf

Programmeerimine PHP

Võtmed Nüüd vaatame, kuidas erinevaid tabeleid omavahel seotakse. Oletame, et meil on vaja luua raamatukogu andmebaasi. Teeme eraldi tabelid isikute, raamatute ja laenutamiste ajade jaoks: Selleks, et teha kindlaks kes mida ja millal laenutas tuleb kuidagi seada need 3 tabelit omavahel. Selleks tehakse iga tabeli kirje jaoks unikaalset identifikaatorit. Sellist identifikaatorit nimetakse primaarseks võtmeks (primary key) - tavaliselt see on INT tüüpi väärtus. Tihti seadistakse tabeli primaarse võtme atribuuti nii, et iga lisatava kirje jaoks pannakse identifikaatoriks eelmise identifikaatori väärtust + 1 (sellist seadistust nimetakse auto_increment'iks). Mõnede tabelite puhul primaarne võti ei ole kohustuslik, aga selle lisamine on alati soovitatav. On olemas ka üks teine identifikaator, mis seob teise tabeli rea antud tabeliga - seda nimetakse välisvõtmeks (foreign key). Lisame tabelitesse vajalikud võtmed:

Infoteadus → Allika?petus
57 allalaadimist
ÜLESANNE I PINNATÜKK
566
pdf

ÜLESANNE I PINNATÜKK

Käsu OPTIONS (valikud) valikukaartidest on avatud kaart Open and Save – "ava ja salvesta" klõpsamisega vastaval sakil. Selgitus – arvuti tegevuse lahtimõtestamine või juhtnööride andmine edasiseks tööks. ÜLESANNE I Pinnatükk 73 Sihik – punkti täppisvaliku (kui kasutatakse mingit käsu OSNAP alamprogrammi) otsimisala ruuduke kursori ristil (suurus seadistakse käsuga APERTURE). Sihtpunkt – punkti uus asend joonisel, kuhu viiakse eelnevalt määratud algpunkt (lähtepunkt) koos objekti(de)ga, näiteks käskudega ALIGN, MOVE, INSERT String – tähtede-numbrite-erimärkide (sümbolite) jada. Sõrmis – sõrmis sõrmistikul või siis pealkirjaga varustatud ristkülik valiku- või vestlusaknal, millel klõpsamisega rakendub sõrmisel märgitud tegevus.

Insenerigraafika → Autocad
19 allalaadimist


Sellel veebilehel kasutatakse küpsiseid. Kasutamist jätkates nõustute küpsiste ja veebilehe üldtingimustega Nõustun