tõmmatakse läbi ringjoone abisirge s, mis lõikab ringjoont punktides 1 ja 2. Edasi kasutatakse mõlemas punktis käsku BREAK / F (nii esimene kui ka teine punkt valitakse samas punktis). Lõpuks muudetakse käsuga PEDIT / W joone laius. Põhimõtteliselt töötab Ülesanne II Tihend 34 selliselt ka käsk DONUT, mis koostab rõngeli kahest 1800 suurusest kaarest, lähemalt allpool. c) Seadistakse põhimuutuja PELLIPSE = 1 (joonestatakse liitjoone-tüüpi ellips) ning käsuga ELLIPSE joonestatakse võrdsete pooltelgedega ellips (a = b). Käsuga PEDIT / W muudetakse joone laius. d) ringjoon joonestatakse kihti, mille on antud teatud joonejämedus. 1 s 2
Võtmed Nüüd vaatame, kuidas erinevaid tabeleid omavahel seotakse. Oletame, et meil on vaja luua raamatukogu andmebaasi. Teeme eraldi tabelid isikute, raamatute ja laenutamiste ajade jaoks: Selleks, et teha kindlaks kes mida ja millal laenutas tuleb kuidagi seada need 3 tabelit omavahel. Selleks tehakse iga tabeli kirje jaoks unikaalset identifikaatorit. Sellist identifikaatorit nimetakse primaarseks võtmeks (primary key) - tavaliselt see on INT tüüpi väärtus. Tihti seadistakse tabeli primaarse võtme atribuuti nii, et iga lisatava kirje jaoks pannakse identifikaatoriks eelmise identifikaatori väärtust + 1 (sellist seadistust nimetakse auto_increment'iks). Mõnede tabelite puhul primaarne võti ei ole kohustuslik, aga selle lisamine on alati soovitatav. On olemas ka üks teine identifikaator, mis seob teise tabeli rea antud tabeliga - seda nimetakse välisvõtmeks (foreign key). Lisame tabelitesse vajalikud võtmed:
Käsu OPTIONS (valikud) valikukaartidest on avatud kaart Open and Save – "ava ja salvesta" klõpsamisega vastaval sakil. Selgitus – arvuti tegevuse lahtimõtestamine või juhtnööride andmine edasiseks tööks. ÜLESANNE I Pinnatükk 73 Sihik – punkti täppisvaliku (kui kasutatakse mingit käsu OSNAP alamprogrammi) otsimisala ruuduke kursori ristil (suurus seadistakse käsuga APERTURE). Sihtpunkt – punkti uus asend joonisel, kuhu viiakse eelnevalt määratud algpunkt (lähtepunkt) koos objekti(de)ga, näiteks käskudega ALIGN, MOVE, INSERT String – tähtede-numbrite-erimärkide (sümbolite) jada. Sõrmis – sõrmis sõrmistikul või siis pealkirjaga varustatud ristkülik valiku- või vestlusaknal, millel klõpsamisega rakendub sõrmisel märgitud tegevus.