Iga kaart vastas ühele otsitunnusele. Ruutude arv silmikkaardil määras süsteemi informatsioonimahu. Üks silmikkaartide massiiv võimaldas registreerida niipalju dokumente kuipalju oli kaardil ruudikesi. Süsteemi mahtuvust oli aga võimalik ka suurendada, võttes kasutusele teise või isegi kolmanda kaardimassiivi. Puuduseks oligi, et ruutude arv silmikkaardil määras süsteemi informatsiooni mahu ja kaardil sai registreerida nii palju dokumente, kui oli kaardil ruudukesi. Sälkkaart on andmete talletamiseks ja käsiotsinguks kasutatav kartongist perfokaart, millel objekti tunnused jäädvustatakse sälkudena kaardi serval. Igale otsitunnusele vastas üks sälk või sälgukombinatsioon. Sälkamiseks kasutati sälgutange, otsinguks sortimisvardaid ning kaste. Iga tunnuserühm märgiti kaardi serval kindlasse välja, kasutades võtit ehk eeskirja, mis suhestas otsitunnused ja sälgukombinatsioonid. Kaardipakki
tegelikult suletud polüjoon). Visuaalset erinevust nende vahel praktiliselt ei ole, kuid rakenduslikult seisukohalt on nad siiski erinevad. Näiteks on tõelise ellipsi puhul vahetult võimalik leida keskpunkti ja kvadrantpunkte (so. telgede otspunkte), mida polüjoonest ellipsi puhul teha ei saa (küll on võimalik tema iga 16 kaare jaoks leida otspunkte, keskpunkti ja kõveruskeskpunkti). Nende ellipsitüüpide eristamine on lihtne: tuleb teha ellipsi peal hiireklõps ja vaadata, kui palju ruudukesi ellipsile tekib tõelise ellipsi puhul 5 ja polüjoonest ellipsi puhul 32. Kumb ellipsitüüp parajasti joonestatakse, sõltub süsteemimuutuja `PELLIPSE väärtusest. Nimelt on süsteemimuutuja `PELLIPSE väärtuseks tõelise ellipsi puhul 0, polüjoonest ellipsi puhul aga 1 (algselt vaikimisi 0). Käsu ELLIPSE käivitamise järel tekib käsureale viip Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: Sisestades punkti, loetakse seda ellipsi ühe telje otspunktiks
asemel kujunditeks, kus programm ei töötle enam piksleid vaid vektoreid. See annab võimaluse teksti kuju muuta, ilma et kaotaksime kvaliteedis. Sisesta tekst ja tee selle kihil parem klikk. Avanenud menüüst vali Convert to Shape. Muudetud kihist annab märku uus ikoon ja kujundid on nähtavad Window>Paths paneelil. Vektori kontrollpunktide asukohta saab muuta Direct Selection Tool abil. Klikkides kujunditele näed ruudukesi, millest sikutades saamegi muuta selle kuju. Ülesanne 10 Loo samasugused tekstid KOSMOS o Ava kosmoseteemaline pilt ja lisa tekst. Teksti suurus ja värv pole oluline. o Lisame Outer Glow efekti. Värviks valisin #ffffbe ja heleduse suurus sõltub fondi suurusest ehk lisa tunde järgi. o Aga sisuvärvi peidame ülse ära ehk Fill: 0% o Valmis! CRACKED & SLASHED