Niisiis My Computer-aknas on näha kõik arvutis olevad kettad. Iga kettaga on seotud mingi täht. Flopiseadet tähistab täht (A:), kõvaketast täht (C:) jne. Need tähised on kindlaks kujunenud ajaloolistel põhjustel. Windows95/98 keskkonnas saab kasutaja määrata ainult võrguketastele tähed, ülejäänud seadmetele määratakse automaatselt tähised tähestikulises järjekorras. Esimesena on alati flopiseade (neid saab tavalises personaalarvutis olla kaks, tähed A ja B), siis kõvakettad (või nende loogilised osad, tähed C, D,...), siis CD-seadmed (jällegi saab olla kaks, esimene vaba täht tähestikulises järjekorras). Lisaks tähele saab kasutaja panna kõvakettale või võrgukettale nime Label. My Computer-aknas näemegi ikoone, mille pilt iseloomustab kettaseadet ja tekstiks all on kettaseadme nimi, millele järgneb ketta tähis.
Teades, milliseid toiteprobleeme võrgus esineb, on kergem määrata kasutatava UPSi liiki kas offline, online või active standbay UPS.. Esmapilgul võib tunduda, et UPSi valikus midagi keerulist ei olegi, kuid kui puuduvad kogemused, siis võib kergesti vale seadme muretseda. Sageli eksitakse UPSi väljundvõimsuse määramisel. Segamini ei aeta ainult vatte ja voltampreid, vaid hinnatakse valesti ka vajalikku väljundvõimsust. Arvatakse, et kui personaalarvutis on 200 W toiteplokk, siis 280 W nimivõimsusega UPS on süsteemi piisav. Kuid UPSiga tuleb kindlasti ühenda veel kuvar, mille energiatarve ei olegi nii tühine kui arvatakse. Kui UPSist kavatsetakse toita ka printerit, siis tarbitav võimsus suureneb veelgi. Eriti suure energiatarbega on laserprinterid, nende toiteks tuleks valida UPS, mille võimsus on vähemalt 1400 W. Arvutustehnika areneb kiiresti, on tavaline, et aegajalt moderniseeritakse oma arvutit,
Digitaalandmed on andmed, mis on kirja pandud arvude jadadena (binaarkujul, kahendkujul ehk digitaalkujul). Sellisena digitaalkujul läbivad andmed arvuteis kõik elutsüklid: loomine, muutmine, säilitamine, edastamine, kasutamine, hävitamine. Välismällu salvestatuna nimetatakse digitaalkujul andmete kogumeid failideks. Muidugi kehtib ka siin üldtunnustatud reegel mida rohkem, seda uhkem, st mida rohkem on arvutil mälu kasutada, seda suuremaid võimalusi ta pakub. Varasemad personaalarvutis olid varustatus 512-640 KB mäluga. Mälu, mis ületas seda piiri jäi paljude programmide poolt kasutamata. Nüüdseks on normaalne vähemalt 16 MB ja paljud paketid ei ütle ära ka enamast. Kogu arvutis olev informatsioon kirjeldatakse kahe numbri 0 ja 1 abil. Iga selline 0 või 1 kannab nimetust bitt. Bitt on väikseim arvuti mälu ühik, millel on kaks olekut - "sisse lülitatud" või "välja lülitatud". Bittidel põhinevat süsteemi nimetatakse kahendsüsteemiks. Nii
Piisab teada ainult arvuti nime, mille põhjal võrk ise soovitud masina "üles otsib" ning sellega ühendust võtab. Kustkaudu ühendust võetakse, sõltub igal konkreetsel juhul liinide koormatusest: ükskord võib selleks kasutatavate arvutite jada koosneda näiteks viiest, teinekord aga hoopis 16 arvutist. UNIX Enamik Interneti serverid kasutab opsüsteemi UNIX. Seepärast peab võrgus toimuva arusaamiseks seda veidi tundma.Erinevalt personaalarvutis töötavatest opsüsteemidest, nagu DOS ja Windows98, on UNIX mitmekasutaja opsüsteem, st sellega varustatud arvutis saab töötada mitu kasutajat kor- raga. Kui personaalarvutitel töötab igaüks tavaliselt otse oma arvuti taga, siis UNIX-põhiste ser- verite korral pole see tavaliselt nii. Seal on peaarvuti taha ühendatud tavaliselt terve hulk töökohti - terminale - mis sisaldavad klaviatuuri ja kuvari, kuid pole iseseivad arvutid, vaid on ühendatud peaarvuti taha
kiirendamisega. GPU-sid kasutatakse tänapäeval manussüsteemides, mobiiltelefonides, personaalarvutites, tööjaamades ja mängukonsoolides. Tänapäeva GPU-d oskavad väga efektiivselt manipuleerida arvuti graafikaga nende kõrgelt rööp- ehk paralleelstruktuurne ehitus annab keerulisi algoritme käsitledes palju suurema efektiivsuse kui üldprotsessoriga (CPU). Personaalarvutis võib leida GPU videokaardilt või integreerituna ehk sisseehitatuna emaplaadilt. Teiste seadmete puhul on GPU peamiselt integreeritud emaplaadile. Tänapäeval omavad üle 90% süle- ja lauaarvutitest graafikalahendusi integreeritud GPU kujul, mis on aga kehvema jõudlusega kui sihtotstarbelised videokaardid. 8.6. Operatiivmälu (RAM) - Muutmälu ehk operatiivmälu ehk primaarmälu ehk põhimälu
Siiski tehti tööd ikka ehtsate (analog) fotodega ja ikka vajati kõrge täpsusega mehhaanilist ja optilist varustuse osa nn analüütilist plotterit. Selle järgi nimetati antud etappi analüütiliseks fotogramm-meetriaks. III etapp Digitaalne meetod Nagu kõik teavad on viimastel aastakümnetel arvutite võimsus tõusnud hingevõtva kiirusega. Miks mitte kasutada digitaalpilt ja teha töö otse arvutis? Tänapäeval on isegi lihtsas personaalarvutis piisavalt võimsust ja salvestusmahtu, et käsitseda digitaalpilte. See on praegune etapp – digitaal fotogramm-meetria. Foto – Originaal aerofoto filmil Kujutis – Aerofoto digitaalne esitus – skaneeritud film või foto, mis on kohe digitaalse kaameraga tehtud Mudel (pildi paar) – marsruudi sees kaks kõrvuti asetsevat pilti Marsruut – kõik kattuvad pildid, mis on tehtud üksteise järgi ühe lennu suuna sees
Kuna aga pidev saalimine (suhtlemine välismäluga) teeb arvuti töö aeglaseks ja uuemad programmid nõuavad üha enam mälumahtu, siis kasutatakse arvutites ka üha suuremaid põhimälusid. Kui veel mõned aastad tagasi piisas 16 MB ja siis 32 MB põhimälust, siis uuemates arvutites on juba 64 MB või 128 MB suurune põhimälu. Kui teil on vanem arvuti ja mälu tundub olevat vähevõitu, on enamasti võimalik seda juurde lisada. Joonis 10 - Mälupesad Kettaseadmete ühenduspesad Igas personaalarvutis on olemas vähemalt üks masssalvestusseade, tavaliselt kõvaketas (HDD hard disk drive). Masssalvestusseadmete alla kuuluvad veel disketiseade (FDD floppy disk drive), CD-ROM seade, lindiseadmed (tape drive), magnet-optilised seadmed ja zip-draiv. Masssalvestusseadmete ülesanne on säilitada suuri andmehulki ka siis kui arvuti ei tööta (kõvaketas) ja võimaldada andmete mugavat transporti ühest arvutist teise (CD-ROM, floppy).
võime täheldada mitme mälutaseme (mäluhierarhia) olemasolu. Protsessori vahetus läheduses paikneb registermälu. Need keskseadme registrid on loomult väga kiired (pöördusaeg 10 nanosekundit või alla selle) ja nende ülesehitus võimaldab samaaegselt salvestada ühte registrisse ja lugeda välja ühest või mitmest teisest registrist. Nende keeruka struktuuri ja kiirusnõuete tõttu on nad kallid ja nende arv ei ole kuigi suur. Tavalises personaalarvutis on järgmiseks mälutasemeks põhimälu, mis reeglina on teostatud dünaamilistel RAM- idel, mille pöördusaeg on 3-5 korda suurem registermälude omast. Selle põhimälu maht võib ulatuda mõnest MB- st kuni sadade MB-deni, tüüpiline pöördusaeg on 50 nanosekundit ja alla selle. Järgmiseks mälutasemeks on välismälud liikuval andmekandjal. Peamisteks sellisteks välismäludeks on
Ühes neist registritest on baasaadress ja teises indeks. Suhteline adresseerimine käsukoodiga antakse kaasa märgiga nihe, mis liidetakse käsuloenduri väärtusele. Võimaldab programmis tsüklites liikuda nihke võrra edasi või tagasi. 3. Spetsiaalse riistvara realiseerimine. Suur osa arvutustehnika riistvarast leiab kasutust väljaspool üldotstarbelisi arvuteid. Programmne realisatsioon algoritmi saab realiseerida universaalarvutis programmina, kirjutades selle oma personaalarvutis valmis. Arvuti pesasse saab lisada lisakaarte. Lisakaardi ülesanne on suhelda arvutida ja osata seda juhtida. Selle head omadused: saab kasutada harjumuspärast tarkvara nt windowsi, lihtne on teha muudatusi, ei ole vaja tunda riistvara. Selle puudused: riistvaralise realisatsiooniga on see aeglane, sest toimub pidevalt käskude lugemine mälust ja protsessoris nende ükshaaval täitmine, universaalne arvuti on paljudes kohtades mõttetult kallis, palju ressursi läheb
SCSI-2 - SCSI siin, mis võimaldab kokku ühendada kuni 8 seadet (k. a. hostarvuti). Siini laius on 8 bitti ja andmeedastuskiirus 5 MBps. Erineb SCSI-1 siinist ainult pistikute poolest SCSI-3 - SCSI siin, mis võimaldab kokku ühendada kuni 16 seadet (k. a. hostarvuti). Siini laius on 16 bitti ja andmeedastuskiirus 160 MBps 12. Arvuti korpused ja toide. AT ja ATX toite erinevus. Elementide paigaldus personaalarvutis. Korpusel on täita mitu tähtsat rolli. Ta kaitseb enda sisemuses peituvaid komponente nii staatilise elektri kui ka füüsiliste vigastuste eest. Samuti vähendab korralik korpus enda sisemuses olevate seadmete võimalikku müra, kaitstes seega ka väliskeskkonda ja selles viibivat kasutajat. Raske on leida head korpust, mis oleks samas ka odav. Korpuse hankimisel peaks silmas pidama järgmisi asju: Kas ta on füüsiliselt küllalt tugev