Vajad kellegagi rääkida?
Küsi julgelt abi LasteAbi
Logi sisse
Sulge

"omistuslause" - 4 õppematerjali

Visual Basic
18
doc

Visual Basic

VBA eraldab igale muutujale köha (välja) oma andmepiirkonnas, kuhu arvuti saab programmi täitmise ajal salvestada tema väärtusi. Viimased leitakse ja salvestatakse (öeldakse - omistatakse muutujale) programmi lausete täitmisel. Igal ajahetkel saab lihtmuutujal olla ainult üks väärtus, mis võib ka puududa. NB! Enne kui muutujale pole omistatud väärtust, on ta määramatu! Olemuselt ja käsutuselt on muutuja analoogiline nimega varustatud Exceli töölehe lahtriga. Omistamine, omistuslause ja avaldised Omistamine seisneb väärtuse salvestamises etteantud muutuja väljas. Muutujale saab omistada väärtusi mitmel viisil. Üheks peamiseks väärtuse omistamis-vahendiks on omistuslause, mis võimaldab anda ka eeskirja selle väärtuse leidmiseks. Muutujale saab omistada väärtuse, lugedes selle Exceli töölehelt, sisendboksist või failist. Omistuslause põhivariandi kuju on järgmine: muutuja = avaldis

Informaatika → Arvutiõpetus
62 allalaadimist
VBA-sisse lahendatud algus
34
xls

VBA (sisse lahendatud algus)

.. m = m +1 ... a.Left = a.Left + 10 a.IncrementTop =-12 ... m = m +1 Omadused ja meetodid Iga klassi jaoks on määratletud kindel valik omadusi (properties) ja meetodeid (methods) ehk operatsioone Igal omadusel ja meetodil kindel nimi: Left, Width, Name, Value, ... Copy, Delete, Clear, Add ... Viitamine omadusele objekt.omadus Shapes("Juku").Left = Shapes("pall").Left + Shapes("pall").Width Range("lööke").Value = Range("lööke").Value + 1 Omaduse lugemine - omistuslause paremas pooles Omaduse muutmine - omistuslause vasakus pooles Viitamine meetodile objekt.meetod [ argumendid ] Range("andmed").Clear Shapes("pall").IncrementTop 10 NB! Meetodid sageli muudavad objektide omadusi Graafikaobjektid. Klass Shape ja sellega seotud põhiklassid Chart Worksheet Graafikaobjektide klassiks on Shape. Kõik lehel asuvad

Informaatika → Informaatika
111 allalaadimist
C-Progammeerimise keel
16
doc

C# Progammeerimise keel

Floating 32 float 1.5 × 10-45 to 3.4 × 1038, 7-digit precision point double 64 5.0 × 10-324 to 1.7 × 10308, 15-digit precision Decimal 128 decimal 1.0 × 10-28 to 7.9 × 1028, 28-digit precision Konstandid Konstandi väärtus näidatakse programmis ning ta ei muutu programmi täitmise ajal. Iga andmeliigi jaoks on ette nähtud kindlad konstantide esitamise reeglid. const float pi = 3.1415927f; const int r = 25; OMISTUSLAUSE JA AVALDISED Omistuslause Omistuslause võimaldab määrata väärtuse leidmise eeskirja ning näidata köha, kuhu see salvestada. Tema põhivariandi üldkuju on järgmine: muutuja = avaldis muutuja lihtmuutuja või struktuurmuutuja element (mäluväli, kuhu salvestatakse tulemus) ning avaldis määrab eeskirja omistatava väärtuse leidmiseks. Märk "=" on omistamissümbol. Lause täitmisel leitakse paremal poolel oleva avaldise väärtus ja omistatakse see vasakul poolel

Informaatika → Arvutiõpetus
60 allalaadimist
Soome keele kiire õpe
54
docx

Soome keele kiire õpe

musiikkia? Millä sinä käyt Pyörällä. kaupassa? Tee tehtävä. Vokaaliharmonia Milloin päätteessä on a ja milloin ä? Kun sanassa on takavokaaleja (a, o tai u), päätteessä on aina a. Kun sanassa on etuvokaaleja (ä, y ja ö) ja välivokaaleja (i, e) tai vain välivokaaleja, päätteessä on aina ä. koulu => koulussa hylly => hyllyllä saari => saaressa sääri => sääressä sieni => sienessä peili => peilissä Omistuslause Kenellä on? Minnalla on oma koira. Jaanalla on yksi sisko. Meillä on vanha auto. Tainalla on kolme koiraa. Villellä on uusi pyörä. Kun jotain ei ole, se on partitiivissa. Minulla ei ole tyttöystävää. Minulla ei ole puhelinta. Hänellä ei ole perhettä. Tainalla ei ole lapsia. Matilla ei ole omaa työhuonetta. minä minulla sinä sinulla hän hänellä

Keeled → Soomekeel
113 allalaadimist


Sellel veebilehel kasutatakse küpsiseid. Kasutamist jätkates nõustute küpsiste ja veebilehe üldtingimustega Nõustun