Saagi koristus • Töömahukas • Aeg: mustjuuli 23 nädal, punasel juuli 3 nädal • Piiratud ajaperioodiga (10...20 päeva) • Taaraplastkastid, mis mahutavad 810 kg marju, mõõtmed (600x400x125) • Korjamine käsitsi või masinaga 8 Käsitsi korjamine • Väiksed istandused • Peab leidama omale korjajad • Keskmiselt 15...20 kg päevas musti sõstraid • Keskmiselt 25...30 kg päevasd punaseid sõstraid • Tööjõudlus: musti sõstraid1,82,5 kg/h, punaseid sõstraid 3,03,7 kg/h • Üksikmarjadena korjates keskmiselt 10 kg päevas 9 Masinkorje • Suuremad istandused, alates 4050 ha • Põõsad istutatud tihedamalt
kindlal ajahetkel. 50. Pakkumine – võrdeline seos, hinna ja tootja poolt pakutava koguse vahel. 51. Palk – rahatasu tehtud töö eest. 52. Pankrot – maksejõuetus, kohtumäärusega väljakuulutatud. 53. Projekt – korrektne terviklik tööülesanne, ettevõtmine, plaan. 54. Personal – asutuse, ettevõtte töötajad, isikud kes tegelevad selle ettevõtte v. asutusega. 55. Positsioneerimine – tootele või teenusele turuosa leidama, ning seda reklaamima sellele turule. 56. Raha – ametlik maksevahend, müntide ja rahatähtede kujul. 57. Reklaam – toodete, teenuste avalik tutvustamine tarbijate ligimeelitamiseks. 58. Ressursid – toote keskmine töömaht, varud, tagavarad, majanduslikud vahendid. 59. Segmentimine – (turu) jagamine väiksemateks osadeks, et rohkem tundma õppida kliendi vajadusi, ja kasutada paremini ettevõtte ressurssi. 60. Streik – töötajate korraldatud tööseisak
kui muusika mängima hakkab peab tantsima. Muusika lõppedes volditakse ajaleht iga korraga aina väiksemaks ning võitja paar on see kes kõige kauem suudab ajalehelt maha astumata lõpuni olla. Ümber toolite Toolid on pandud ringi, ning inimesed istuvad nendel, muusika mängides tõustakse püsti ning kõnnitakse ümber toolite ja sellel ajal võetakse üks tool vähemaks ja kui muusika kinni pannakse peavad inimesed kiiresti omale tooli leidama kuhu istuda. See kes ilma jääb läheb mängust välja. Mäng kestab nii kaua kui jääb ainult üks tooli ja kaks võistlejat, see kes tooli saab ongi võitja. Viina mäng (alates 18.a.) Mänguks vajalik: tops, münt, viin ja pitsid. Lauale pannakse tühi tops. Igale mängijale valatakse pits viina. Algab kõige vanemast mängijast, kes võtab mündi ning lõõb selle vastu lauda ja peab saama selle topsi. Kui sai
:) Self mina-ise arheatüüp või isesuse arheatüüp. Self on Jungi jaoks isiksuse keskpunkt, mille ümber kõik teised arheatüübid koonduvad. See on see arheatüüp, mis annab inimese elule eesmärgi, mõtte, tasakaalu ja Jungi arust on praktiliselt võimatu eristada selfi jumalast. Jungi arust on selfi sümbolid buddha, kristus, aga ka ring, ruut j väike laps. Inimene peab selfi iseenda jaoks ise ära desifreerima ehk inimene peab ise leidama oma ainukorduse, tõelise mina. Seda protsessi tõelise mina poole liikumisel nimetab Jung individuatsiooniks. Esiteks tuleks ületada maski domineerimine, rollitäitja eneses ehk inimene muudab tähelepanu ühiskonnalt iseendale. Teiseks tuleks teadvustada oma varjukülge ja ka animat & animust ning alles siis saab jõuda oma selfini. Jungi arust on see keeruline ja aeganõudev protsess ning seda pole võimalik enne keskiga saavutada.