Vajad kellegagi rääkida?
Küsi julgelt abi LasteAbi
Logi sisse
Sulge

"karistuspunkti" - 6 õppematerjali

FANTAASIAMÄNGUD
1
docx

FANTAASIAMÄNGUD

Kuju mäng Muusika mängides liiguvad lapsed saalis ringi vastavalt antud ülesandele (joostes, hüpeldes, galoppi, vabalt tantsides). Muusika katkedes tehakse kuju. Kordusmängudes toimub liikumine ja kujude tegemine 2,3,4 jne kaupa. Kujusid võib teha ka kogu rühm koos. Tingimuseks on, et lapsed on omavahel ühendatud. Tähelepanu stoppmäng. Üks mängijatest on juhtmängija. Kõik lapsed liiguvad tema moodi läbisegi. Juhtmängija muudab liikumist, kes ei märganud seda saab karistuspunkti. Juurde võib kasutada ka häälitsusi. Rong Lapsed jaotatakse kahte või enamasse rongi. Muusika saatel tantsivad lapsed vabalt oma fantaasia järgi (kasutada erinevaid muusikaid) Unenägu Lapsed liiguvad muusika saatel saalis ringi. Muusika katkeb, kõik magama. Lapsed näevad und. Teatud aja pärast lapsed ärkavad ja peavad matkima, mida nad unes nägid. Võib anda teema (loomad, linnud, mingi tegevus) Kujutlusmäng Proovitakse jooksu, kõndi, erinevate kujutluste kohaselt

Pedagoogika → Mängud
16 allalaadimist
Aritmeetiline jada
2
doc

Aritmeetiline jada

Kolmanda ja neljanda liikme 3 65 119 korrutis aga . Leia jada esimese 17 liikme summa. ( ) 72 3 24. Laskevõistlusel koosnes seeria 25 lasust. Möödalasude eest sai karistuspunkte järgnevalt: esimene möödalask üks karistuspunkt ja iga järgneva möödalasu eest 0,5 karistuspunkti rohkem kui eelneva eest . Mitu korda tabas sihtmärki laskur, kes sai 7 karistuspunkti? (21 korda) 25. Leia aritmeetiline jada a1 a3 a5 12; a1 a3 a5 80 .(2;-1;-4;-7....;-10;-7;-4..) 26. Turist tõuseb mäkke, esimese tunniga jõudis ta 800 m kõrgusele, iga järgmise minutiga läbis ta 25 m võrra vähem kui eelmisega. Mitme tunniga jõuab ta 5700 m kõrgusele? (8tundi) 27

Matemaatika → Matemaatika
48 allalaadimist
Gunnar klettenberg
6
doc

Gunnar klettenberg

Lumpuris. Gunnar Klettenberg hobusel Novesta sõitis parkuuri puhtalt ning pääses koos 10 teise võistluspaariga edasi ümberhüpetele. Ümberhüpetel oli neist kiirem vaid sakslane Daniel Deusser hobusel Lucas, kes läbisid raja kokku 38,38 sekundiga. Klettenbergi ja Novesta aeg puhtalt sõidetud ümberhüpetel oli 40,51. Kolmanda koha saavutas poolakas Piotr Morsztyn hobusel Dywizja null karistuspunkti ja ajaga 40,94 sekundit. Klettenbergi põhikonkurent MK-sarja pääsu osas, ameeriklane Robert Chelberg lõpetas alles üheksandana, paremini ei läinud ka sarja liidril poolakal Kubiakil, kes oli 13. Klettenberg hobusel Novesta võitis selle hooaja koduse MK-etapi Tallinnas, praegu liiga edetabelit juhtiva poolaka Grzegorz Kubiaki ees. Eesti takistussõitja Gunnar Klettenberg hobusel Novesta saavutas Poolas toimunud Kesk-Euroopa liiga MK-etapil

Kategooriata → Vabaaeg
23 allalaadimist
Tõenäosusteooria II
10
docx

Tõenäosusteooria II

p = 0,75 q = 0,25 n=3 k=2 3×2 P3,2 = C32 ×0,75 2 ×0,251 = ×0,5625×0,25 0,422 1×2 2. Tõenäosus, et kauplusesse sisenev inimene on blond, on 0,5. Kui suur on tõenäosus, et viiest inimesest, kes kauplusesse sisenevad, on kolm blondid? Lahendus p = 0,5 q = 0,5 n=5 k=3 P5,3 = C53 × p 3 ×q 2 = C53 ×0,5 3 ×0,5 2 = ... = 0,312 3. Ratsavõistlustel on rajal 10 takistust. Iga takistuse mahaajamise eest antakse 4 karistuspunkti. Tõenäosus iga üksik takistus ületada on võistleja A jaoks 0,7. Kui suur on tõenäosus, et võistleja A saab 8 karistuspunkti? Lahendus Tekstist selgub, et k = 8 (võistleja ületab 8 takistust). Veel algandmeid: p = 0,7 q = 0,3 n = 10 P10,2 = C108 ×0,7 8 ×0,32 = C102 ×0,7 8 ×0,32 = ... = 0,1 4. Tuntud kampaania "Maksa kaardiga!" tulemusena eelistab 80% ostjatest maksta pangakaardiga. Kui järjekorras on 5 inimest, kui suur on siis tõenäosus, et nende hulgas on siiski üks

Matemaatika → Algebra ja analüütiline...
75 allalaadimist
Liikumismängud ja teatevõistlused
32
docx

Liikumismängud ja teatevõistlused

Mänguväljaku piiridest ei tohi välja joosta, vastasel korral loetakse üle astuja tabatuks. Kohti vähem Osavõtjaid vähemalt 5. Ettevalmistus mänguks- Ruumu ühte otsa tõmmatakse stardijoon, teise otsa joonestatakse ringid(üks vähem kui mängijaid). Võib kasutada ka eralduslinte, mis ringidena maha asetatakse. Mäng- Mängu algussignaali peale jooksevad mängijad, kes seisavad viirus stardijoone taga, ringidesse. Kes jääb ringita, saab karistuspunkti. Seejärel lähevad kõik mängijad stardijoone taha tagasi ja mäng kordub. Võitjaks loetakse need mängijad, kellel pole ühtegi karistuspunkti või kellel on neid vähem. Reeglid- Igas ringis võib olla ainult üks mängija. Kes hiljem ringi jõudis, peab sealt lahkuma. Ringist läbijooksmine ei loe. Laisk rebane Mängujuht: Õpetaja või keegi õpilaste seast Osavõtjate arv: Vähemalt 6 Ettevalmistus mänguks: Mängijad on mänguväljakul laiali. Üks mängija( rebane) on

Pedagoogika → Pedagoogika
62 allalaadimist
Mängud - erinevad mängud
25
doc

Mängud - erinevad mängud

Vahendid: võrkpall. Mängijad seisavad ringis. Kapten läheb palliga ringi keskele. Sealt hakkab palli viskama kaasmängijatele, kes selle tagasi viskavad. Kolm lisareeglit muudavad selle tavalise söödatreeningu lõbusaks mänguks. Esimene reegel käsib kõigil, kellel parajasti palli käes pole või kelle poole pall ei lenda, hoida käsi rinnal risti. Teine lubab kaptenil ja mängijail teha petteliigutusi- viskamist imiteerida. Kes käed püüdmiseks valmis seab, saab karistuspunkti. Kui kapten eksib, vahetab ta koha mängijatega, kes teda alt tõmbas. Kolmas reegel ütleb, et kolme karistuspunktiga mängija lahkub mängust. 8 5.1.2 Mälumäng Laste vanusekategooriad: üheksa- kuni üheteistaastased mängijad; kaheteist- kuni üheteistaastased mängijad; viieteistaastased ja vanemad mängijad. Sobiv nii poistele kui tüdrukutele. Mängijaid 5-10

Kategooriata → Vaba aja programm
232 allalaadimist


Sellel veebilehel kasutatakse küpsiseid. Kasutamist jätkates nõustute küpsiste ja veebilehe üldtingimustega Nõustun