Vajad kellegagi rääkida?
Küsi julgelt abi LasteAbi
Logi sisse
Sulge

"kalameheks" - 3 õppematerjali

Tõde ja õigus
2
doc

Tõde ja õigus

tasakaal. Rõõmul ja õnnel on maailmas oma osa, ja kui nad kaotavad pesapaiga ühes kohas, peavad nad ulualust leidma teises. Rõõm ja õnn on kui rändajad linnud, kes kardavad sügist ja tõttavad kevadele vastu. "Hirmus kaval, sinder" kiidab Ants ja küsib siis: "Kas kala looma ka kardab?" "Ei karda," arvab Indrek. "Miks ta looma ei karda?" pärib Ants "Mis ta temast kardab, ega loom inime ole," seletab Indrek. Ants ja Indrek, silmusega haugi püüdes. "Kalameheks? Miks mitte," vastab Indrek. "Kui mind kord tööle pannakse, siis lähen iga pühapäev kalale, aga kiriku mitte ilmaski. Ainult seisan jõe ääres ja tõstan särgi ja ahvenaid välja- päevad otsa, hommikul vara tulen, õhtul hilja tulen. Enne päevatõusu olen jõe ääres ja kukun neid sealt välja loopima. Lähen mööda jõe äärt kaugele- kaugele, seal on palju kala. Matu rääkis, kus neid hästi on, põle muud, kui ainult vinna, ainult hoia, et õngeritv ei

Kirjandus → Kirjandus
666 allalaadimist
Tõde ja õigus-kokkuvõte
6
docx

"Tõde ja õigus" kokkuvõte

Rõõmul ja õnnel on maailmas oma osa, ja kui nad kaotavad pesapaiga ühes kohas, peavad nad ulualust leidma teises. Rõõm ja õnn on kui rändajad linnud, kes kardavad sügist ja tõttavad kevadele vastu. "Hirmus kaval, sinder" kiidab Ants ja küsib siis: "Kas kala looma ka kardab?" "Ei karda," arvab Indrek. "Miks ta looma ei karda?" pärib Ants "Mis ta temast kardab, ega loom inime ole," seletab Indrek. Ants ja Indrek, silmusega haugi püüdes. "Kalameheks? Miks mitte," vastab Indrek. "Kui mind kord tööle pannakse, siis lähen iga pühapäev kalale, aga kiriku mitte ilmaski. Ainult seisan jõe ääres ja tõstan särgi ja ahvenaid välja- päevad otsa, hommikul vara tulen, õhtul hilja tulen. Enne päevatõusu olen jõe ääres ja kukun neid sealt välja loopima. Lähen mööda jõe äärt kaugele-kaugele, seal on palju kala. Matu rääkis, kus neid hästi on, põle muud,

Kirjandus → Kirjandus
46 allalaadimist
Liikumismängud ja teatevõistlused
32
docx

Liikumismängud ja teatevõistlused

Mängu käik: Mängujuht mõtleb välja neli tegevust ja nummerdab need ära. Need neli numbrit on ühtlasi ka käsklused. Tegevused võivad olla ükskõik missugused (kükid, kätekõverdused jne.). Mängujuht loeb aeglaselt ette, mis number ja tegevus kokku käivad ja tehakse ka prooviring. Mängija langeb välja, kui sooritab antud numbrile vale tegevuse/liigutuse. Kalamees Osavõtjate arv: Soovitavalt vähemalt 4 Mängu käik: Mängijad valivad ühe enda seast niinimetatud “kalameheks”, kelle mänguvahendiks on hüppenöör. Kalamees on keskel ja teised ringis tema ümber. Hüppenööriga hakkab ta koha peal ümber enda maadligi keerutama ja mängijad peavad hüppenöörist üle hüppama. Kui keegi välja ei lange siis võib kalamees keerutada kõrgemalt ja/või kiiremini. “Hõiska ja istu” osavõtjate arv: vähemalt 5, maksimum 15 mängu käik: Mängijad kogunevad ringi ja istuvad maha. Seejärel valitakse üks hõiskaja, kes hakkab hüüdma

Pedagoogika → Pedagoogika
62 allalaadimist


Sellel veebilehel kasutatakse küpsiseid. Kasutamist jätkates nõustute küpsiste ja veebilehe üldtingimustega Nõustun