Neid antud katses vaja ei lähe, kuid huvi pärast võite neid uurida. Vasakul all pange linnuke kastikesse “Period Timer”. Paremal üleval saate muuta pendli pikkust ja massi. Paremal keskel saate muuta raskusjõukiirendust ja hõõrdumist, kuid kui katsetega hakkate pihta, siis kiirendus peab olema “Earth” ja hõõrdumine “None”. All keskel on punane kaheksanurk, mis paneb pendli seisma Katse 1. 2) Esimese katses kontrollime, kas matemaatiline pendel on isokroonne. Selleks valige suvaline pendli pikkus ja kandke see “Mõõtmistulemuste” all toodud tabeli 1 kohal olevasse lahtrisse. 3) Liigutage pendel tasakaaluasendist välja ja kandke “Tabelisse 1” nurk, mille võrra pendel on tasakaaluasendist väljas. Arvutage valemi (1) abil pendli period ja täitke vastav lather. 4) Mõõtke “Period Timer”-iga period. Vajutage lihtsalt see käima ja see jääb ise seisma. Kandke see tulemus samasse tabelisse.
Gameport see kollane pesa.Tegu on mängupistikuda, mida kasutati IBM PC-des 1980-1990 aastatel. Alguses oli gameport saasaval laienduskaardina, hiljem integreerituna helikaardile.Mängu pistik on selle jaoks, et ühendada arvuti tarkvara ja tarkvara seondada tarvikutega.Kasutatakse joystickute ühendamiseks. On ka olemas üleminekud game pordist usb- le. IEEE 1394 FireWire (ametlikult IEEE 1394) on jadasiini põhimõttel töötav kiire isokroonne andmeside liides, mis võimaldab andmete edastamist reaalajas. Kasutatakse laua kui ka sülearvutites. Displayport DisplayPort on digitaalset pilti kuvava liidese standard. DisplayPort on mõeldud digitaalvideoliidese(DVI, inglise keeles Digital Video Interface) ja video graafikamassiivi (graafikaadapteri) (VGA, inglise keeles Video Graphics Array) asendamiseks. SCSI Väikearvutisüsteemi liides on standardite komplekt, mis võimaldab arvutiga
VPI-10, 50Mb/s VCI-101 VCI-100 VPI-20, 60Mb/s VCI-101 Vaba 45Mb/s kasutab VPI-0 Kevad 2009 Tallinna Polütehnikum 40 ATM. Teenindusklassid Raku päis Klass A Klass B Klass C Klass D AAL-3/4 AAL-1-5 AAL-1 AAL-2 AAL-5 AAL-3/4 Järelejääv Isokroonne teenus Asünkroonne teenus andmeväli Püsiv bitikiirus Muutuv bitikiirus 44 - 47 Ühenduseta baiti Ühendusega edastus edastus ATM kohandamiskiht (AAL) Kevad 2009 Tallinna Polütehnikum 41 ATM võrgu kihid Rakenduse Rakenduse andmed andmed AAL AAL
Link (Sony) ja High Performance Serial Bus (HPSB). Kui esialgne standard määras ära andmekiirused 100, 200 ja 400 Mbit/s, siis IEEE 1394b lisas 800, 1600 ja 3200 Mbit/s. FireWire toetab nn. käigultühendust, mitut erinevat kiirust ühel ja samal siinil ning isokroonset* andmeedastust, mis multimeediaperatsioonide puhul tagab kindla ribalaiuse*. Kõige rohkem kasutatakse IEEE 1394 liidest tava- ja kõrglahutusega digitaalsetes videosüsteemides, nagu näiteks videokaamerates. *Isokroonne - isokroonseks nimetatakse perioodilist protsessi, mis mille perioodi pikkus on konstante, näit. kellapendli võnkumine. Multimeediumrakendused nõuavad isokroonset andmeedastust, et andmed jõuaksid kohale just niisama kiiresti, nagu neid kuvatakse ja et audio oleks videoga sünkroniseeritud. *Ribalaius (bandwidth) ribalaius iseloomustab nii analoog- kui digitaalsignaale ja sidesüsteemis edastatava signaali ribalaius näitab, kui laia sagedusala signaal katab