Vajad kellegagi rääkida?
Küsi julgelt abi LasteAbi
Logi sisse
Sulge

"finisijoon" - 4 õppematerjali

Liikumismängud
3
doc

Liikumismängud

Mängu reeglid: 1. Taburetti(kasti, pakku, paberit) ei tohi mööda põrandat(maad )lükata, vaid tuleb tõsta 2. Süüdlane on kaotaja Mängu tulemuse selgitamine: mängu võidab kõige rohkem punkte kogunud laps või võistkond. Kiidetakse ka teisi mängijaid hea mängu eest, juhul kui muidugi on olnud aus mäng. Ettevalmistus mänguks: · Mängu platsi valmistab ette õpetaja enne tundi · Maha ärgistatakse paralleelselt stardi ja finisijoon, teineteisest 5-10 m kaugusele · Kõik mängijad seisavad stardijoone taga taburetil(kastil, pakul, ajalehel vms) ja hoiavad teist samasugust käes

Sport → Kehalise kasvatuse didaktika
251 allalaadimist
U2-vocabulary
3
doc

U2-vocabulary

cheek ­ põsk feast ­ pidusööming cheer ­ hõiskama, tuju tõstma field ­ ala cheerful ­ rõõmsameelne, lustakas, finances ­ finantsid, rahalised vahendid elurõõmus financial security ­ majanduslik chilly ­ jahe, külm kindlustatus cling ­ külge klammerduma, liibuma financially ­ majanduslikult, rahaliselt comment on ­ (midagi) finishing line ­ finisijoon kommenteerima, fire brigade ­ tuletõrjesalk, (Br) märkust lisama tuletõrjedepoo concentrate on ­ keskenduma first-rate ­ esmaklassiline, oivaline congregate ­ kogunema folk ­ inimesed 1 forehead ­ laup, otsaesine reflect ­ peegeldama, kajastama

Keeled → Inglise keel
10 allalaadimist
100 meetri jooks ja kaugushüpe
11
doc

100 meetri jooks ja kaugushüpe

meetril jõutakse maksimumkiiruseni. Eliitsprinteritel võib sammude arv ulatuda kuni 5 sammuni sekundis, mis tähendab kiirust 12 m/s ehk 40 km/h. 5. kiiruse hoidmine ­ 60. meetril on sammu amplituud maksimaalne. Sammu pikkus võib olla kuni 2,4 m. 6. kiiruse langus ­ alates 80. meetrist püüab jooksja hoida sujuvust ja kõrget sammude arvu, et leevendada paratamatult kiiruse vähenemist enne finisit. Maksimumkiirust hoida on füüsiliselt võimatu. 7. finisijoon ­ ajamõõtja seisatatakse, kui sportlase rindkere mingi osa ületab finisijoone (see reegel hakkas kehtima 1932. aastal). 1.3 SPORTLASE ERIPÄRA · treeningutel jooksevad sprinterid harva rohkem kui 300m korraga, kuna liiga pikaks venitatud ponnistused võivad takistada maksimaalse kiiruse ja jõu arendamist ning säilitamist. · Sprinter teeb enne jooksu või treeningut umbes 1,5 tundi soojendus- ja

Sport → Kehaline kasvatus
116 allalaadimist
SPORTLIK PÄEV VINNI UJULAS
35
docx

SPORTLIK PÄEV VINNI UJULAS

Stardisignaali järel püüdsid võistlejad madratsiga kätetõmmete abil ületada finishijoon esimesena. Lisaks andsin igale õpilasele kätte kindad. Võitja võistkond oli see, kelle liikmed läbisid ettenähtud distantsi kõige kiiremini. 11 (LISA 7) 2) Mootorpaadid. Mäng toimus kahe võistkonna vahel. Iga mängija oli varusatud ujumislauaga. Mängujuhi signaali järel püüdsid mängijad, ainult jalgade tööga, ületada võimalikult kiiresti finisijoon. Mängijad hoidsid abivahendist kinni ettesirutatud kätega. Võitis võistkond, kelle viimane liige ületas finisijoone esimesena. 12 (LISA 8) 9 http://www.kidspot.com.au/kids-activities-and-games/Pool--water+8/pottle-games+11817.htm- (11.02.2013) 10 Isop, E. (1987). Mängima! Tallinn: Eesti Raamat, lk 128-129. 11 Isop,E.(1987). Mängima! Tallinn: Eesti Raamat, lk 130. 12 Isop,E.(1987). Mängima! Tallinn: Eesti Raamat, lk 130. 3) Mootorpaadid 2

Sport → Ujumine
21 allalaadimist


Sellel veebilehel kasutatakse küpsiseid. Kasutamist jätkates nõustute küpsiste ja veebilehe üldtingimustega Nõustun