Punkti absoluutne kõrgus määratakse mere või ookeani keskmisest pinnast, mida nimetatakse nullnivoopinnaks. Punkti geodeetiline kõrgus on selle punkti kaugus referentsellipsoidi pinnast mööda normaali. 1 Õppejõud , kes on pensionil, aga annab vahepeal loenguid Kõrgus kasv on maapinna kahe punkti kõrguste vahe. Plaan erineb kaardist nii palju, et plaanil kujutatakse ainult maa-alasid koos nendel asuvate esemetega, aga kaardil kas maa- alasid või riike ilma esemeteta. Struve kaar on Tartu Ülikooli täheteadlase F.G.W. Struve geodeetiline kaar, mis on 2820 km pikkune meridiaanilõik, ulatudes Põhja-Norrast Musta Mereni. 1810. aastal valmis Tartu Tähetorn ning 1818-1839 aastatel oli saksa päritolu vene astronoom ja geodeet F.G.W.Struve (1793-1864) selle direktor. Ta juhendas Tartu meridiaankaare mõõtmist. Praeguseks on Eestis säilinud Tartu ja Simuna 2 punktid. Struve kaar läbib mitut riiki,
seadmed. Kui esemeid uurimiseks siiski ei leidu kuskil kogudes, siis korraldatakse välitöid: väljakaevamised, kogumine. Kui näiteks uuritakse nõukogudeaegseid riideid, siis on võimalik neid lihtsalt inimeste käest koguda ning seeläbi endale materjal hankida, kuid kui neid ei ole, siis korraldatakse vajaliku materiaalse osa leidmiseks kaevamised. Leidub ka harusid, mida ilma materiaalse kultuurita üldse uurida ei saa. Võib küll leiduda kirjalikke allikaid ning muud taolist, kuid ilma esemeteta ei ütle need meile suurt midagi. Üheks selliseks haruks on näiteks tööstus. Klaasikodadadest võivad meil olla küll kirjeldused ja arveraamatud, kuid ilma pudelite vmt endata ei saa me aimu, millised need pudelid ikkagi välja nägid. Veel üheks näiteks võib olla Põltsamaa portselan, mida esemete endata eriti uurida ei saa, kuna esemed ise annavad uusi tasandeid ning võimalusi uurimiseks. Sellest, kuidas esemed ise rääkima hakkavad ning infot annavad on veel
Mängu areng · MÄNGU TÜÜBID JA JADAD teadlased on määratlenud mitmeid erinevaid mängu tüüpe, teiste hulgas liikumis või füüsilisete tegevustega mänge, mäng esemetega, fantaasia ja sotsiaalne draama mäng ning keele mäng. · FÜÜSILISTE TEGEVUSTEGA MÄNG igaüks, kes vaatab mingit aeda või koolimänguplatsi, võib näha, et suur osa mängudest hõlmavad füüsilist tegevust, sageli ilma esemeteta. · MÜRAMISMÄNG mängu kaklus ja tagaajamine võib tuleneda tarmukast füüsilisi tegevusi hõlmavast mängust, mida vanemad oma väikelastega sageli ette võtavad, näiteks kõndimine, õhkuheitmine või laste järel roomamine. · FANTAASIA JA SOTSIAALNE DRAAMAMÄNG esimesed märgid fantaasia mängust tekivad ligikaudu 12-15 kuu vanuselt. Varasem kujutlusmäng hõlmab tavaliselt seda, et laps suunab tegevuse endale.