veoste vedamise tingimused ka väljaspool planeeritavat maa-ala. [RT I, 29.12.2011, 1 - jõust. 01.01.2012] (9) Kui olulise ruumilise mõjuga objekti võimalikud asukohad jäävad mitme kohaliku omavalitsuse territooriumile ning võimalikke asukohti on rohkem kui kaks, võib enne olulise ruumilise mõjuga objekti asukohta määrava planeeringu koostamist teha eelnevalt asukoha eelvaliku. [RT I 2009, 28, 170 - jõust. 01.07.2009] (10) Asukoha eelvalikut võib teha maavanem, kohalik omavalitsus või olulise ruumilise mõjuga objekti ehitamisest huvitatud juriidiline isik. Kui eelvalikut teeb olulise ruumilise mõjuga objekti ehitamisest huvitatud juriidiline isik, teatab ta asjaomasele maavanemale ja kohalikule omavalitsusele ning Keskkonnaametile asukoha eelvaliku alustamisest kahe nädala jooksul eelvaliku alustamise päevast arvates. [RT I 2009, 28, 170 - jõust. 01.07.2009] (11) Asukoha eelvaliku tegija:
kohalt kahel viisil: · valikuhulk moodustatakse alles pärast käsu käivitamist; · tehakse nn. eelvalik, kus valikuhulk moodustatakse juba enne modifitseerimiskäsu käivitamist; käsu käivitamise järel valikuhulga moodustamist enam ei nõuta. Eelvalik tehakse tavalisel viisil objektid valitakse hiirega osutades ja/või valikuaknaid kasutades (viisil BOX vt. ülalpool). Mõned modifitseerimiskäsud eelvalikut ei aktsepteeri. Eelvalikuga on tihedalt seotud selline mõiste nagu "käepide" (grip). Käsu `DDGRIPS (tegelikult sama vahekaart, mis käsul `DDSELECT vt. eelmine lk.) abil ilmutatakse dialoogaken, mille märkeruudu Enable Grips abil saab "käepidemete" kasutamist lubada või keelata (vaikimisi lubatud). Tulemus salvestatakse süsteemimuutuja `GRIPS väärtusena. "Käepidemeteks" on väikesed ruudukesed, millest hiirega kinni haarates saab objekte modi-
Kaasaegne maailm on tehniline ja ei mõtle tervikuna, asjade omavaheliste seoste kaudu. Teaduslik-tehniline maailma ei küsi iseenese toimimise kohta. Usk teaduse tõsikindlusesse teeb inimesed pimedaks ja võtab vastutuse üksikisikult ise mõelda. Asjade olemust kusagil ideaalses vormis otsides kaugeneme me nende KONTEKSTIST, mis tegelikult asjad olemasolevaks teeb. Kreeklased enne Platonit olid teadlikud sellest, et igasugune defineerimine on nö poolik tegevus, st eeldab mingisugust eelvalikut ja mingisuguste omaduste eelistamist teisele. Avatud oli enese kohta küsiv mõtlemine, kriitiline mõtlemine. Tegelik mõtlemine leiab Heideggeri arust aset luules. 13 6 8). Lepajõe, Marju 2000 1999 Techne mõistest Plotinosel Akadeemia 4/ 849–861 (KÜSIMUS: Aristoteles. Kunst kui jäljendamine. Plotinose vaated kunstile. )
Millised neli omadust peaks olema hääletusmehhanismil, et see annaks tasakaalus (stabiilse) tulemuse? ● Hääletusmehhanism peab võimaldama transitiivsust ehk loogilist ülekanduvat suhet (kui A>B ja B>C, siis järelikult peab olema A>C). ● Kõigil on võimalik anda toetus oma eelistusele. ● Hääletus ei sõltu ebaolulistest alternatiividest. ● Enne hääletust ei tehta alternatiivide osas mingit eelvalikut. 134. Milles seisneb Arrow teoreemi olemus? Arrow tõestas, et kui on tegemist kolme või enama hääletajaga, siis pole olemas kõiki stabiilsustingimusi rahuldavat mehhanismi. 135. Milles seisneb ühe- ja mitmetipuliste eelistuste olemus? Ühetipuliste eelistuste korral on kasulikkustaseme maksimumi korral olemas ainult üks AH- de kogus. Mitmetipulise eelistuse korral eksisteerib mitu võimalikku AH kogust, mis võivad anda kasulikkuse maksimumi. 136
näidatud objektid enne käsu ALIGN täitmist (rajastatav objekt on valitud kriipsjoontega ümbritsetud akna abil), paremal aga pärast käsu ALIGN täitmist. Punkt 5 on samaväärne punktiga 5', punkt 6 aga punktiga 6' (sest tasapind jääb ju samaks). Käsk 3DARRAY on loodud massiivide moodustamiseks kolmemõõtmelises ruumis. Ta on väga sarnane oma "kahemõõtmelisele" analoogile ARRAY. Täitmine algab valikuhulga moodustamisega (siin eelvalikut teha ei saa). Nüüd tuleb teha valik, kas moodustatakse ristkülikukujuline massiiv (sisestada täht R) või polaarmassiiv (sisestada täht P). Ristkülikukujulise massiivi korral ilmutatakse viibad · Enter the number of rows (---) <1>: so. ridade arv (piki Y-telge); 15 · Enter the number of columns (|||) <1>: so. veergude arvu (piki X-telge); · Enter the number of levels (...) <1>: so