kohandamise teenustele. Oluline oli iseenesest väikese muudatuse tegemine, mille järgi saavad tööturukoolitust taotleda ka pimesuse tõttu 100%lise töövõimetusega isikud. See on andnud pimedatele võimaluse tööturukoolitusena massaazi eriala õppimiseks, mis on edasise tööga hõivatuse seisukohalt väga perspektiivikas. Nägemispuudelistele on korraldatud koolitusi ka mööblipolsterdamise erialal, jätkuvalt on suur huvi arvutialase koolituse järele. 2002. aastal kaitstud magistritöös ,,Nägemispuudega inimeste tööhõivest Eestis" püüti selgitada mõningaid tööhõivet mõjutavaid tegureid isiku, kogukonna ja riigi tasandil . Kvalitatiivse uurimuse valimi moodustasid 36 pimedat või sügava vaegnägevusega respondenti. Empiirilises uurimuses kirjeldati nägemispuudega inimeste tööhõiveprobleemistiku erinevaid aspekte. Tööhõivet mõjutavatest teguritest tõusid esile
KOKKUVÕTE. Kasutasin eelmiste aastate üliõpilastöid, et end kurssi viia üldteadmistega antud teema ulatuses. Samuti kasutasin töid erinevate kirjandusallikate ja materjalide leidmiseks. Teema on mahukas ja huvitav ning pean ütlema, et hindasin end tublisti üle, kui arvestasin referaadi koostamiseks aega vaid nädalajagu päevi. 19 LISA 2. EDASISED UURIMISKÜSIMUSED. Peamiseks komistuskiviks pean ära tooma spetsiifilise arvutialase - inglise keele oskuse puudust, sest valdavas osas on infot pakkuv materjal just inglisekeelne. Edaspidi võiks sissejuhatavas aineosas pühenduda lühidalt nii teksti- kui ka tabelitöötlusformaatide tundmaõppimisele ja nende kasutamisele ning mitte ära unustada selle õpetamise käigus ka meie emakeele kasutamise võimalust. 21
arvutimänge on olemas. Kõne alla tuleb ka küberspordi ajalugu ja hetkeseis. Selleks, et töö õnnestuks tuli koostajatel uurida infot eSpordi ja tiimide kohta ning ühendust võtta ka professionaaltasemel mängijatega. Töö aktuaalsus on tingitud sellega, et kübersport on maailmas hetkel väga kiirelt arenev, kuid samas sellest ei teata peaaegu mitte midagi. 1. TULEVIKU SPORDIALA — KÜBERSPORT Antud lõigus esitame küberspordi tutvustust tuntud arvutialase sõnaraamatu (The Tech Terms Computer Dictionary) alusel. eSport e. kübersport on üldine termin mida kasutatakse arvutimängude võistluste kirjeldamiseks. Nagu ka atleetsportlaste võistlustel, eSport´i võistluseid võib korraldada enne avalikustamist ja hiljem esitada internetis (Christensson 2012). 1.1. Arvutimängude ajalugu Esimene arvutimäng „Tic-tac-toe“, eesti keeles „Trips-traps-trull“ loodi 1952. aastal. Mängu