Vajad kellegagi rääkida?
Küsi julgelt abi LasteAbi
Logi sisse

Agiilsete tarkvaraarenduse metoodikate võrdlus (0)

1 Hindamata
Punktid




Agiilsete tarkvaraarenduse metoodikate võrdlus Esimest korda kuulsime Agile arendusest (või terminist Agile) 2001. aastal, kui arendajate 
kogukond, kes oli väsinud rasketeks peetud arendusmeetodite kasutamisest - nimelt juga 
mudel(waterfall) - otsustas koostada manifesti: Agile manifest. Sellel väga olulisel 
dokumendil oli nii suur mõju, et see on olnud Agile arengu piibliks ka tänaseni, pannes paika
kõik põhimõtted ja head tavad. Vastavalt Agile manifestile ja mõnele selle 12 põhimõttest: ● Klientide rahulolu on prioriteet, mida demonstreerivad pidevad tarned ja  lisandväärtus. ● Klient ja arendusmeeskond peaksid igapäevaselt koostööd tegema.
● Arendusmeeskondadele on vaja pakkuda head keskkonda ja head tuge. Ainult nii on  võimalik neid motiveerida. ● Agiilsed protsessid soodustavad säästvat arengut nende pideva rütmi ja tehnilise  tipptaseme tõttu, mis parandab tootlikkust. ● Retrospektiivsed hetked meeskonnas on hädavajalikud, võimaldades tal teha  vajalikke kohandusi ja edendada tõhusust. Scrum
Scrum on kergekaaluline agiilne projektijuhtimise raamistik, mida saab kasutada igat liiki 
iteratiivsete ja inkrementaalsete projektide haldamiseks. Scrumis töötav toote omanik on tihedas 
koostöös oma meeskonnaga, et tuvastada ja seada prioriteedid süsteemi funktsionaalsusele, 
luues toote backlog'i. Toote backlog koosneb sellest, mida tuleb teha, et edukalt toimivat 
tarkvarasüsteemi realiseerida. Kogu arendustegevus on jaotatud sprint'ideks, mille kestus võib 
olla sõltuvalt 1–2 nädalat. HALB: ● Projekti segmenteerimine ja arenduse väleduse otsimine võivad mõnikord viia  meeskonna projekti kui terviku jälgimisele, keskendudes ainult ühele osale; ● Iga arendaja roll ei pruugi olla täpselt määratletud, mistõttu meeskonnaliikmed võivad  segadust tekitada. Lean & Kanban Kanban on visuaalne töövoo juhtimise meetod, mis on Lean meeskondade hulgas populaarne. 
Tegelikult 83% Leani kasutavatest meeskondadest kasutab Kanbani, et visualiseerida ja 
aktiivselt hallata toodete loomist rõhuasetusega pidevale tarnimisele. Nagu Scrum, on ka Kanban
protsess, mille eesmärk on aidata meeskondadel tõhusamalt koos töötada.


HALB: ● Meeskonna liikmetel on võimalik Kanbani juhatuses olevat infosaadet valesti tõlgendada, eriti kui see ilmneb vananenuna; ● Kuna Kanbanis pole ajakavasid, võite iga etapiga seista silmitsi ajaga seotud  probleemidega, näiteks viivitustega. Lean arendus kõrvaldab raiskamine (inglise keeles Waste), paludes kasutajatel valida süsteemi 
jaoks tõeliselt väärtuslikud funktsioonid, seada need funktsioonid esikohale ja seejärel töötada 
väikeste osade kaupa nende edastamiseks. See metoodika tugineb kiirele ja usaldusväärsele 
tagasisidele programmeerijate ja klientide vahel, rõhutades arendustöövoogude kiirust ja 
tõhusust. Lean seitse peamist printsiibi, mis tuleks selle kasutamisel rakendada: 1. Eemalda  rämps (Eliminate Waste) a. ebavajalik kood ja funktsionaalsus;
b. alustades rohkemaga, millega saaks hakkama, lisab ebavajalikku keerulisust  süsteemile; c. arenduse venimine;
d. hägused ja pidevalt muutuses olevad nõuded;
e. bürokraatia;
f. aeglane ja mitte tõhus suhtlus meeskonna vahel;
g. osaliselt tehtud töö;
h. ülesannete vahetamine töötajate vahel. 2. Kvaliteedile keskendumine a. kahele arendajale sama ülesande andmine, et nad saaksid teineteist abistada ja toodet muuta kvaliteetsemaks; b. pidev töövoog ja tagasiside;
c. ooteaegade minimaliseerimine;
d. automatiseerimine.


3. Teadlikuse suurendamine a. koos programmeerimine;
b. koodi ülevaatamine;
c. dokumentatsioon;
d. wiki;
e. põhjalikult kommenteeritud kood
f. harjutamine;
g. töövahendite kasutamine, et hoida silma peal vajaminevate ülesannete ellu  viimisel. 4. Liigse pühendumise vähendamine; a. asju ei tohiks planeerida mitmeid kuid detailselt ette ja tuleks hoida pigem  pead avatuna ideedele ja tagasisidele. 5. Kiire arendus;
6. Inimeste austamine;
7. Optimeerimine. HALB: ● See sõltub väga palju arendusmeeskonna võimekusest ja Lean'i põhimõtete  järgimisest, mis tähendab, et vaja on äärmiselt pühendunud ja andekaid arendajaid; ● Fookuse kaotamine on lihtsam, kuna erinevad ülesanded on jagatud mitmeks  elemendiks; ● See nõuab mõningaid dokumente, eriti töö objektiks oleva ettevõtte omaduste kohta.  Vastasel juhul on oht, et arendus võidakse teha valesti ja see võib sisaldada vigu. Extreme Programming
Extreme Programming (XP), mida algselt kirjeldas Kent Beck, on kujunenud üheks kõige 
populaarsemaks agiilseks metoodikaks. XP on distsiplineeritud lähenemine kvaliteetse tarkvara 
kiirele ja pidevale tarnimisele. Selle eesmärk on parandada tarkvara kvaliteeti ja 
reageerimisvõimet klientide muutuvatele vajadustele. See soodustab klientide suurt kaasamist, 
kiiret tagasisidet, pidevat testimist, pidevat planeerimist ja tihedat meeskonnatööd. HALB: ● Äärmine keskendumine koodile võib põhjustada disaini vähem tähtsust, mistõttu on vaja  sellele küsimusele erilist tähelepanu pöörata; ● See raamistik ei pruugi töötada parimal võimalikul viisil, kui kõik meeskonnaliikmed ei  tööta samas geograafilises piirkonnas; ● XP projektides ei peeta võimalike vigade registrit alati ja seire puudumine võib tulevikus  põhjustada sarnaseid vigu. Crystal
Crystali metoodika on üks kõige kergekaalulisemaid, kohandatavamaid lähenemisviise tarkvara 
arendamisele. Crystal koosneb tegelikult agiilsete meetodite perekonnast, sealhulgas Crystal 
Clear, Crystal Yellow, Crystal Orange ja teised. Iga üks omab unikaalseid tunnusjooni, mida 


juhivad mitmed tegurid nagu meeskonna suurus, süsteemi kriitilisus ja projekti prioriteedid. 
Crystali perekond annab mõista, et iga projekti puhul võib vaja minna veidi kohandatud 
poliitikate, tavade ja protsesside kogumit, et vastata toote ainulaadsetele omadustele. HALB: ● Asjaolu, et metoodikaperekonnas on teisendeid, tähendab, et põhimõtted võivad  varieeruda sõltuvalt meeskonna suurusest ja projekti suurusest, mille tulemuseks on 
projektid, mis ei pruugi olla nii otsesed; ● See ei pruugi töötada erinevates piirkondades hajutatud meeskondades, kuna pidev  vajadus suhelda ja reflekteerida; ● Planeerimine ja arendamine ei sõltu nõuetest. DSDM
DSDM põhineb kaheksal põhiprintsiibil, mis juhivad meeskonda ja loovad mõtteviisi, mis 
võimaldaksid ette nähtud aja ja eelarvega tarnida. Need põhimõtted keerlevad peamiselt 
ettevõtte vajaduste ja väärtuste, aktiivse kasutajate kaasamise, sagedase tarnimise, integreeritud
testimise ja sidusrühmade koostöö ümber. FDD
Feature Driven Development on mudelitel põhinev lühiajaline iteratsiooniprotsess, mis oli üles 
ehitatud tarkvaratehnika parimate tavade, nagu domeeni objektide modelleerimine, funktsioonide
arendamine ja koodide omandiline kuuluvus järgi.
Agiilsete tarkvaraarenduse metoodikate võrdlus #1 Agiilsete tarkvaraarenduse metoodikate võrdlus #2 Agiilsete tarkvaraarenduse metoodikate võrdlus #3 Agiilsete tarkvaraarenduse metoodikate võrdlus #4
Punktid 50 punkti Autor soovib selle materjali allalaadimise eest saada 50 punkti.
Leheküljed ~ 4 lehte Lehekülgede arv dokumendis
Aeg2021-10-20 Kuupäev, millal dokument üles laeti
Allalaadimisi 0 laadimist Kokku alla laetud
Kommentaarid 0 arvamust Teiste kasutajate poolt lisatud kommentaarid
Autor AnderoA Õppematerjali autor
Esimest korda kuulsime Agile arendusest (või terminist Agile) 2001. aastal, kui arendajate kogukond, kes oli väsinud rasketeks peetud arendusmeetodite kasutamisest - nimelt juga mudel(waterfall) - otsustas koostada manifesti: Agile manifest. Sellel väga olulisel dokumendil oli nii suur mõju, et see on olnud Agile arengu piibliks ka tänaseni, pannes paika kõik põhimõtted ja head tavad.

Sarnased õppematerjalid

Tarkvaraarenduse meetodid
9
docx

Tarkvaraarenduse meetodid

1. Tarkvara arenduse meetodid 1.1 Struktuurprojekteerimine Terve arendatav programm/tarkvara valmib struktuurprojekteerimise korral korraga. Projekteerimise etapid (analüüs, disain, arendus jne) on selgelt piiritletud ja järgmine etapp ei käivitu enne kui eelnev on lõppenud. Sellisel projekteerimisel on ka tõsised puudused, näiteks kui tehakse disaini käigus, siis need vead ilmnevad tihti alles arenduse lõppfaasis, mis omakorda raskendab ja pikendab projekti valmimist. Lahenduste korduvkasutus on komplitseeritud, lahendused koosnevad harva moodulitest ning funktsionaalsuse lisamine muutub aina keerulisemaks. Eelnevalt mainitud puuduste kõrvaldamiseks kasutatakse tihti meetodit nimega prototüüpimine, kus lahendustele tehakse kiiranalüüs. Prototüüpimine kujutab endas piiratud funktsionaalsusega prototüübi valmistamist, mida testitakse tellija juures ja

Funktsionaalne programmeerimine
Tarkvaratehnika konspekt ja kordamisküsumused 2016-2017
24
docx

Tarkvaratehnika konspekt ja kordamisküsumused 2016-2017

6. Kuidas liigitada nõudeid? eksam 7. Nõude 3 põhiomadust. 8. Nõuete valideerimise tehnikad. 9. Komponentidel põhinev arhitektuur 10.Kihiline arhitektuur eksam 11.Objektorienteeritud arhitektuur 12.Teenusorienteeritud arhitektuur 13.Lihtsa koodi disaini 4 elementi 14.Miks peab nõudeid haldama? 15.Milleks kasutatakse versioonihaldust? eksam 16.Funktsionaalne nõue eksam 17.Mittefunktionaalne nõue eksam 18.Tarkvara elutsükkel 19.Millest koosneb tarkvara? 20.Mis on testimine? 21.Staatiline testimine eksam 22.Dünaamiline testimine eksam 23.Valge kasti testimine 24.Musta kasti testimine 25.Testimise tasemed 26.Re-testmine ja regressioonitestimine 27.eXtreme programmingu alustalad 28.Kirjelda lühidalt XP-d 29.Mis on mudel? eksam 30.Mis on UML? Miks on seda vaja? 31.Tarkvaratehnika 3 vaadet. 32.Tarkvara protsessi etapid. 33.Tabel disaini ja analüüsi abstraktsioonitasemete kohta 34

Tarkvaratehnika
Tarkvaratehnika
72
docx

Tarkvaratehnika

Tarkvaratehnika 1. Loeng Kvaliteetse tarkvara atribuudid: 1. Teostab ettenähtud funktsionaalsust 2. Hooldatav ­ Tarkvara peab arenema, et vastata muutuvatele vajadustele. 3. Usaldusväärne ­ Töökindlus ja turvalisus. 4. Vastuvõetav ­ Kasutajad on aktsepteerinud selle. Tarkvara on neile arusaadav, kasutatav ja ühilduv teiste süsteemidega. Mis on tarkvaratehnika? Tarkvaratehnika on tiimide poolt rakendatav distsipliin tootmaks kõrgekvaliteedilist, suuremastaabilist ja hinnaefektiivset tarkvara, mis rahuldab kasutajate nõudmisi ja mida saab hooldada teatud ajaperioodi vältel. Tarkvaratehnika on süstemaatilise, distsiplineeritud ja mõõdetava lähenemisviisi rakendamine tarkvara arendamisele, käitamisele ja hooldamisele,

Tarkvaratehnika
Tarkvaratehnika konspekt eksamiks
62
pdf

Tarkvaratehnika konspekt eksamiks

Tarkvaratehnika konspekt. Tarkvaratehnika Tarkvaratehnika e. tarkvara inseneeria on professionaalsele tarkvaraarendusele suunatud distsipliin, mis tegeleb sellega, kuidas organiseerida tarkvaraarendust, arvestades organisatsiooniliste ja rahaliste piirangutega. Tarkvaratooted koosnevad valjatöötatud programmidest ja nende dokumentatsioonist. Tarkvaratehnika eesmärgiks on kuluefektiivne tarkvaraarendus kogu tarkvara elukaare ulatuses. Tarkvaratehnika on süstemaatilise, distsiplineeritud ja mõõdetava lähehemisviisi rakendamine tarkvara arendamisele, käitamisele ja hooldamisele, see tähendab, inseneriteaduste rakendamine tarkvarale. Tarkvaratehnika „point“: Tarkvaratehnika on suunatud professionaalsele tarkvaraarendusele. Tarkvaratehnika ei tegele tarkvaraarenduse endaga vaid sellega, kuidas organiseerida tarkvaraarendust. Tarkvaratehnika vajadus - kõrgenenud nõudmised: suuremad süsteemid, keerulisemad süsteemid, kiiremini arendatavad süsteemid. Insener suuda

Tarkvaratehnika
Tarkvaratehnika 2016 2017 eksami materjal
138
docx

Tarkvaratehnika 2016/2017 eksami materjal

Tarkvaratehnika: Loeng 1:  Taust: o Tarkvara iseloom o Kõrgenenud nõudmised:  Suuremad süsteemid  Keerulisemad süsteemid  Kiiremini  Erinevad näited vigadest mis on tehtud: o Ariane Crash 1996 kosmosesüstiku alla kukkumine, tuli välja et selle alla kukkumise põhjuseks oli tarkvarasüsteemis viga ilmus trajektoori osas. o Therac-25 kiiritusravi andmises tehti viga kasutaja liideses, kus

Tarkvaratehnika
Süsteemiarenduse elutsükkel
42
docx

Süsteemiarenduse elutsükkel

..........................................................................................3 2.Koskmudel.........................................................................................................................5 Kokkuvõte:.......................................................................................................................7 3.Inkrementaalne arendusmudel...........................................................................................8 Inkrementaalse arenduse eelised:...................................................................................11 Inkrementaalse arendused probleemid:..........................................................................11 4.Agiilsed arendusmeetodid...............................................................................................12 5.Spiraalmudel....................................................................................................................14 6.Prototüüpimine...............

Tarkvaratehnika
Tarkvaratehnika kordamisküsimused
210
pdf

Tarkvaratehnika kordamisküsimused

TARKVARATEHNIKA KORDAMISKÜSIMUSED     1. Mis on tarkvaratehnika?  Software engineering    ! ​“Engineers Australia” definitsioon: ​ Tarkvaratehnika ​on tiimide poolt rakendatav distsipliin  tootmaks kõrgekvaliteedilist, suuremastaabilist ja hinnaefektiivset tarkvara mis rahuldab  kasutajate nõudmisi ja mida saab hooldada teatud ajaperioodi vältel.    IEEE definitsioon: Tarkvaratehnika on süstemaatilise, distsiplineeritud ja mõõdetava  lähehemisviisi rakendamine tarkvara arendamisele, käitamisele ja hooldamisele, see  tähendab, inseneriteaduste rakendamine tarkvarale.     Tarkvaraarendus ​ on nõrgem termin, kus tingimata ei kasutata protsesse, tööriistu,  standardeid, jne. Tarkvaraarendus on progemine + konfigursatsiooni haldus.    Tarkvaratehnika ei ole ainult programmi kirjutamine, vaid teemad hõlmavad ka kvaliteeti,  ajakavasid,

Tarkvaratehnika
Tarkvara kvaliteet ja standardid
21
docx

Tarkvara kvaliteet ja standardid

1. Tarkvaratoode ­ mis siia kuulub? Tarkvara arenduse tulem (toode, teenus) hõlmab mitmesuguseid komponente, mis kõik võivad olla kvaliteedihalduse objektid, näiteks arenduse käigus hangitud infotehnoloogiavahendid: riistvara, standardtarkvara, sideseadmed arenduse käigus tehtud töö: täitja arendatud tarkvara (sealhulgas lähtekood, objektkood, täitmiskood jm); installatsioonid, kohandamised, muudatused; andmehõive muudatused tellija organisatsioonis, protsessides, töökorralduses... projektdokumentatsioon kasutamise kohta (kasutajajuhendid); objektsüsteemi kohta; loodavate objektide kohta (programmi/testimise dokumentatsioon); installeerimise ja seadistamise kohta; arenduse (sh testimise) kohta metoodika: tulemuste kasutamine; tulemuste edasiarendamine; uute arenduste tegemine

Tarkvara kvaliteet ja standardid




Meedia

Kommentaarid (0)

Kommentaarid sellele materjalile puuduvad. Ole esimene ja kommenteeri



Sellel veebilehel kasutatakse küpsiseid. Kasutamist jätkates nõustute küpsiste ja veebilehe üldtingimustega Nõustun