McMurphy armastas küll vahel hulle ninapidi vedada, kuid ta ei teinud neile liiga. Sellest, kuidas Rached terroriseeris oma sõnadega Billyt, mis viis noore mehe enesetapuni, piisas McMurphyle, et tungida teda pidevalt ärritanud haigla töötajale kallale. Oma käitumise tagajärjel sai ta väga karmi karistuse osaks. Filmi lõpuks oli tal kujunenud sõbra suhe indiaanlasega, keda kutsuti Chiefiks. Ta lämmatas McMurphy, et ta ei peaks taolise zombina edasi elama. McMurphy polnud hull, vaid lihtsalt seiklushimuline, veidi lapsemeelne ja lõbus 'paha poiss', kes ei tahtnud oma tegude eest vastutada. Kui ta poleks hullumajja sattunudki, oleks kõigil parem olnud, sest tegelikult oli tema vaimne tervis korras.
üle. Tulemuseks on, et patsient läheb riski teadvustamata vastu olukordadele, mis provotseerivad taas mängu lõksu langemist. Vastuvõetud otsuse realiseerimise faas. Faasile on iseloomulik väljendunud emotsionaalne ärevus ja eelseisvast mängu puudutavad elavad fantaasiad. Mängurid kirjeldavad ürpis sageli seda perioodi kui "piiratud teadvuse" seisundit, "transi" ning mainivad, et tunnevad end ,,zombina". Enamikul juhtudel, kuni kogu raha ei ole veel maha mängitud, ei lõpeta patsient mängimist, olenemata sellest, kas ta mingil mänguetapil võidab või kaotab. 4.4 Mängurluse põhjused Hasartmänge mängimise põhjuseid on palju, sest kõik inimesed on siiski erinevad, kuid peamisteks põhjusteks võib tuua uudishimu tundmatu ja ahvatleva tegevuse vastu ja soovist saada uusi elamusi ja kogemusi. Teiseks võib kindlasti tuua raha teenimise, see on samuti ka kõige sagedasem