suhtlusprogrammide liitumisest. Nende areng on viimasel ajal olnud väga kiire. Seal elavad ja tegutsevad inimühiskonnad, mis on oma arvult suuremad kui mõni väikeriik. Hinnanguliselt liigub eri virtuaalmaailmades praegu umbkaudu 30 miljonit inimest. Paljud maksavad seal viibimise eest raha. Mida seal siis tehakse? Mõnes maailmas on mitu korda rohkem kultuurisündmusi kui näiteks Tallinnas. Klaverikontserdid, loengud, näitused ja filmid. Erinevatel hinnangutel ületas virtuaalmaailmade majanduse kogutoodang 2005. aastal miljardi krooni piiri.On inimesi, kes teenivad lausa oma igapäevast elatist virtuaalmaailmas teenuseid või tooteid müües. Kuulsaim neist on Ange Cheung kes on loonud virtuaalse kinnisvaraagentuuri, mille käive ületab nii mõnegi Eesti kinnisvarafirma oma.Et saada osa oodatavast kasumist, luuakse üha uusi maailmu. Second Life,There.com, Kaneva, Club Penguin lastele, Gaia Online, on mõned
narkomaan, kes uut doosi ootab. Internetisõltlased saavad tihti vihaseks ka väliste segajate peale, näiteks kui pereliige tuleb mõne probleemi kohta abi küsima või lihtsalt sööma kutsuma, siis samal ajal mingit kommentaari kirjutav või online-mängu mängiv sõltlane võib küsija peale päris vihaseks saada ja karjuma hakata, kuigi selleks pole mingit mõistlikku põhjust. Ka D.Vaarik tõi eespoolmainitud artiklis välja selle, et virtuaalmaailmade tõttu nõrgenevad inimeste juba pikemat aega hõrenenud perekondlikud sidemed veelgi. See mõjub neile aga emotsionaalselt halvasti ja süvendab stressi. Inimesed suudavad ja tahavad arvuti taga istuda ka järjest kauem, kuna aina rohkem saab Interneti kaudu ära tehtud, näiteks igasugu ametlikud asjaajamised, arvete maksmine, isegi uute kodumasinate ja kasvõi auto ostmine, ja ei pea enam nii palju väljas käima.